אמנם זה המשחק הרביעי בסדרת Call Of Juarez,אקדוחןאינו קשור ישירות לאחיו הקודמים. מערבון שמספר את הזיכרונות הלא אמינים של צייד הראשים של הבוקרים סילאס גריבס, באמצעות ירי בגוף ראשון, תמורת תג מחיר נמוך להפליא של 12 פאונד. האם זה צריך לטפס על גבי סוס לצריכה של מוצרי חלב, או אולי זה השריף של העיר הזאת? הנה מה שאני חושב:
מסתבר שעדיין יש הרבה מקום בלב שלי ליורה ליניארי. יורה עם אירועים מהירים. יורה עם מחסום במקום הצלה מהירה. יורה שמאפשר לך לשאת רק שני נשקים בו זמנית. מסתבר שהדברים האלה חשובים הרבה, הרבה פחות, אם רק משחק זוכר לתת לשחקןכֵּיף. Gunslinger הוא אמִגרָשׁשל כיף.
אל תדאג אם לא שיחקת באף אחד משלושת המשחקים הקודמים של Call Of Juarez - זה למעשה מעורר תמיהה למה המשחק הזה כולל את המילים בכותרת שלו, מכיוון שהוא לא כולל שום דבר מדרום אמריקה, אין דמויות מקסיקניות, ו אכן לא כולל ולא מזכיר את הדמות חוארז בכלל. אבל זה לא משנה - זהו משחק המערב הישן שבו אתה משחק דרך הזיכרונות של צייד הראשים סילאס גריבס, והמפגשים שלו עם, ובכן, כמעט כל שם מפורסם של התקופה.
ומהר מאוד מתברר שהם לא לגמרי זיכרונות אמינים, וזה המפתח לכמות עצומה מההנאה המוצעת. גריבס, כיום איש זקן, מספר את סיפוריו לקהל של שתיינים אחרים בבר. סיפורים על איך הוא פגש, ניהל דו-קרב ולרוב הרג את השמות הגדולים ביותר במיתולוגיה המערבית: ג'סי ג'יימס, בילי דה קיד, בוץ' קאסידי וסאנדנס קיד... הבנתם את הרעיון. משימות המשחקים מציגות כל אחד מהזיכרונות האלה, שבהם אתה חוקר את המיקומים הפתוחים בצורה רופפת ויורה בספק רב של אויבים בפרצוף, ואז ככל הנראה מסיים בדו-קרב.
מה שהופך את זה לכל כך מהנה במקרה זה נובע משני גורמים עיקריים. ראשית, וברור שהכי חשוב, הוא פשוט עשוי היטב. בלי יומרות נודניקיות, הוא מחבק שזו גלריית יריות, עם אויבים צצים מעלה ומטה מאחורי סלעים או בניינים מסביבך. מגוון כלי הנשק הקטן יחסית המוצע מציע אגרוף מצוין, יריות ראש כמעט תמיד הורגות במכה אחת, וה"ריכוז" של המשחק מציע לך תקופות קצרות של יכולות מוזרות לבחור יריבים - משהו שתוכל להגדיל עם מגוון המיומנויות הניתנות לפתיחה, באמצעות איסוף XP. ויש מעט להאשים בכל זה.
שנית, פעם אחת זהו משחק שמפרוס אירוניה כראוי. כל כך הרבה משחקים יצאו לסאטיר את הז'אנר שלהם, תוך שהם לא מצליחים להתקרב למשחקים שהם לועגים להם. או בצורה מחמירה יותר, ציין באופן מצער את התכונות היותר מתסכלות של המשחקים על ידי הכללה מכוונת של התכונות המתסכלות יותר של המשחקים. Gunslinger לא עושה שום טעות, תוך כדי להקניט בהצלחה את האקסצנטריות של היורה.
לדוגמה, כדי שיורה יהיה כיף, אתה צריך לעשות הרבה ירי. אבל כדי לעשות הרבה ירי, אתה צריך להיות מספר די לא ריאלי של אויבים כדי שאדם אחד יהרוג. בגונסלינגר, זה מוסבר על ידי ההגזמה הברורה והמגוחכת של גריבס בסיפוריו. הקהל שלו, של שלושה גברים אחרים, מגיב בהתאם, אחד נדהם באמונה, אחר ציני, שלישי כועס מהשטויות הברורות, הקריינות המשותפים שלהם מתרחשת מעל לראש המשחק בזמן שאתה משחק בו.
אבל זה לא נשאר שם. למרבה הפלא, לפעמים ניתן לייחס את נפח האויבים לכך שדעתו של גריבס מוסחת בסיפורו. בשלב מסוים נראה שהמשחק נתקע, שולח גלים חוזרים ונשנים של רעים באותה נקודה, עד שמספר הסיפורים נזכר בעצמו ומעביר את הדברים הלאה. בשלב אחר, הוא מתרץ את עצמו ללכת לשירותים, ובשלב זה המשחק מתחיל לגלגל את עצמו ברצף שבו לא קורה כלום. מחוץ להקשר, שתי הסצנות אולי לא נשמעות מהנות מיד, אבל בהקשר אלו, ורגעים אחרים כמוהם, מקסימים.
הגימיק הזה מתנגן בדרכים נפלאות אחרות. בשלב מסוים חבריו לשתייה של גריבס קוראים לו בשקרים מוחלטים, ובשלב זה החוויה שאתה חווה יכולה לפתע להשתנות כשהוא מסתגל לעובדות. או קניונים בלתי עבירים יסדרו את עצמם מחדש לנגד עיניכם, כאשר סולמות ושבילים חדשים ממש נופלים מהשמיים כדי שהסיפור שלו ימשיך. מדי פעם הוא מעביר את עצמו למצב בלתי אפשרי עד כדי כך שהוא נאלץ לחזור לגמרי, כלומר המשחק מחזיר את עצמו לפניך, ואתה משחק רצף בצורה אחרת לגמרי.
נוסף על כל זה, Gunslinger נראה מהמם. זו הדגמה מעולה לאופן שבו אומנות תמיד חשובה יותר מטכנולוגיה מושלמת, הסגנון הוויזואלי שלו נראה כאילו מישהו יצר את Borderlands בגרסה חדשה של מנוע המקור. הסצנות לרוב יפות לחלוטין, הנוף עוצר נשימה, העיירות מפורטות ומעוצבות בקפידה. כל זה במנוע עצמו של Techland, Chrome Engine 5, שנראה כאילו הוא יכול כעת להתחרות בטובים ביותר.
בתוך המקומות המדהימים האלה, האויבים הם דמויות מצוירות טהורות, צבעוניות עזות ומונפשות כמו קריקטורות מערביות. ירייה בראש מעלה זריחה מגוחכת של דם אדום הלם, בזמן שכדורים חולפים על פניך וזורקים מאחוריהם מנהרות אוויר מצוירות. איכשהו, מה שאחרת יהיה עזובה ניכרת בסופו של דבר מרגיש תמים בצורה מוזרה בטיפשות שלו, עם צלילי התזה גריזליים.
זה מוזר שהחסרונות שלו צריכים להיות בסיפור, מה גם שזה אחד היתרונות הגדולים של המשחק. משימות מסתיימות באופן מוזר, כמעט תמיד חסרות תחושת סגירה של משימה שהושלמה או יעד שהגיע. לעתים קרובות זה נועדו לחתוך לרצף דו-קרב, שבו אתה חייב לאזן בין מספר גורמים על המסך, תוך הפגנת רפלקסים צורבים, וגם אלה בדרך כלל מהנים - אבל שוב, השלימו אחד והסיפור קופץ קדימה שוב בלי תחושה של רגע הושלם.
חבל גם שברור שחסכו כל כך הרבה הוצאות על הקטעים. הרצפים המתרחשים בימינו בבר מסופרים על ידי תמונות סטטיות שצוירו ביד שהמצלמה שותה לכיוון או הרחק מהם. הם מצוירים יפה, אבל מכיוון שסביר להניח שהמנוע במשחק היה יכול לעשות עבודה מספיק טובה בהצגת הדמויות, זה תמיד מרגיש זול וזול בצורה מוזרה.
עם זאת, אף אחד מהם לא מקלקל את החוויה, שלאחר מכן מתארך עם מצב שידור חוזר המאפשר לך לשחק שוב את המשחק עם כל הכישורים שהשגת מהפעם הראשונה, ומצב ארקייד שמאפשר לך להתעסק יותר עם איסוף הניקוד הזה. להרוג שילובים ביחד יכולים להציע לך.
Gunslinger זה זמן כל כך טוב. נכנסתי ללא ציפיות בשום אופן, וממש אהבתי את סוף השבוע שלי איתו. בהחלט לא יכולתי שלא לתהות עד כמה פנטסטי זה היה להיות משחק עולם פתוח, עם הרמות בתור משימות בפנים. זה אכן הופך את הזיוף המטופש להפליא הזה של שיש אזורים במפלסים רחבי הידיים שפשוט אסור ללכת אליהם - "אתה נודד מהסיפור" - מה שמדגיש את הנקודה הזו. אבל במסגרת המגבלות שלו, זה נשאר הכי כיף שהיה לי עם יורה מזה שנים. לא יומרני אך מקורי להפליא בגימיקים שלו, ולא מתבייש להיות גלריית יריות משוכללת, מבלי ללהק אותך כסייד-קיק לגיבור AI שפותח לך את הדלתות, הוא זוכר מה הז'אנר אמור להיות. וזה לבדו מרענן מאוד. יש לשבח את זה שהוא מספק את הכל בכזה פלא, חוש הומור נהדר, ומצליח לצחוק על הז'אנר בלי לשבור אותו.
Gunslinger הואיצא ביום רביעי דרך Steamבמחיר מדהים של 12 פאונד. וככל הנראה גם דרך UPlay (למרות שקוד הביקורת שלי לא היה צריך UPlay כדי לפעול).