המחצית הראשונה שלו מגיחה ממעמקי קיקסטארטר,חרב שבורה: קללת הנחשמחזיר את אחד מהזוגות האהובים ביותר של משחקי הרפתקאות כדי להתחיל מסע חדש אל מיתוס ואגדה. האם ההיסטוריה הייתה אדיבה לאלופים שלה? הנה מה אני חושב.
פריז בכל עונה מהווה את הזמן המושלם להדביק את ג'ורג' וניקו, ארבע פעמים קוצים בעיניו של כל מי שמתכנן לחפור מקגאפין אגדי עם פוטנציאל לכבוש עולם. זה נהדר לקבל אותם בחזרה, ועדיף עדיין לצאת להרפתקה חדשה לגמרי לצידם. נכון? זה מרגיש כמו שצריך. במובנים רבים, זה הכי קרוב שהסדרה הגיעה אי פעם לכיבוש מחדש של המשחק המקורי, במצב הרוח, בטבע, וההיעדר המוחלט של דחיפות קופסאות ואירועי זמן מהירים ודברים אחרים שנוספו כשהמשחקים עברו תלת מימד. אני אוהב את הנחת היסוד. התסריט כיף. ברור שזה המשחקרציתימהפכה לעשות.
יָמִינָה? יָמִינָה.
אז למה אני לא מרגיש מרוצה במיוחד עכשיו אחרי ששיחקתי בו?
הסיבה הראשונה היא שזה לא כל המשחק, אם כי לא בצורה שציפיתי. קללת הנחש מסתיימת ב-50%, כשהמסקנה לא אמורה לצאת עד תחילת השנה הבאה. זה מעצבן, בכנות, והייתי מעדיף את כל המשחק באחד - אבל בואו נהיה נדיבים ופשוט נמחק את זה כרע הכרחי בגלל זמן, כסף או כל דבר אחר. עָדִין. נסלח, כל עוד החלק השני יגיע כשהוא נועד, ואין סיבה לחשוד שלא.
הקאץ' הוא שבנוסף לפצל את הסיפור הגולמי לשניים,חרב שבורה5 הופחת בחצי נושאית. הסדרה מעולם לא הייתה באמת על מיתוסים ואגדות באופן שבו, למשל, גבריאל נייט מקדיש את עצמו לחקר וודו, אנשי זאב ומפלצות אחרות. זה תמיד מעמיד פנים שזה כך, אבל זה לא. הם בעיקר מאפשרים את התעלומה המודרנית המסורתית יותר, נושמים תחושה של קנה מידה אפי וחשיבות והימור גבוה במה שהם בסופו של דבר די שקטים, חביבים, בלחץ נמוך. זו לא ביקורת. לְגַמרֵי לֹא. בעוד צ'רלס ססיל תמיד - תמיד - מדבר על סיפור הרבה יותר עמוק, משמעותי ומעורב ממה שמשחקי Broken Sword אי פעם מספקים, שני הצדדים תמיד משלימים זה את זה כמו גם ג'ורג' וניקו עצמם. אף אחד מהם לא הכי טוב במה שהם עושים, אבל ביחד, הם משהו מיוחד.
בעוד חרב שבורה 4 נפלה על ידי הפרדת הגיבורים שלנו, חרב שבורה 5 מועדת על ידי פיצול פעילעצמו, לעכשיו היומיומי ולמיתי מאוחר יותר, באופן הגיוני רק לסיפורים שבהם ההקדמה של המוזר והנפלא יכולה להיות למעשה טוויסט.
בואו ניכנס לפרטים. חרב שבורה 5 יוצא לדרך כשג'ורג' וניקו מתאחדים מחדש בגלריה, בדיוק בזמן שהבעלים יירצח ויגנבו ציור בודד - יצירה גנוסטית בשם La Maledicció. ג'ורג' נמצא שם כי במשחק הזה הוא א(מטיל קוביות)שמאי ביטוח אומנות שהבוס שלו מאיים לפטר אותו אם יצטרך לשלם, למרות שזה לא שווה כל כך הרבה. באשר לצלם העיתונות ניקו, המקרה נותן לה הזדמנות לעלות לעמוד הראשון שהיא לא יכולה לסרב לה. זה לא נראה ריאלי במיוחד אלא אם כן מדובר בחודש חדשות מאוד מאוד איטי, אבל לא משנה. מה שחשוב הוא ששניהם מתאחדים במהירות, ולא מבזבזים זמן כדי לבסס את עצמם מחדש כאחד הזוגות הטובים ביותר של משחקי הרפתקאות. יש להם חוש כימיה פנטסטי, הן בשיחות והן במשבר, המוצג בצורה הטובה ביותר באמון המרומז שלהם זה בזה וביכולותיו של האחר. במשחק אחר זה יכול בקלות להיראות מוזר שהם יעשו משהו טיפשי כמו לחקור באופן אישי מאפיונר ללא כל סוג של תמיכה. הנה, זה לא. יש להם את השכל שלהם וזה את זה. זה כל מה שהם צריכים.
כמובן, הם לא רק מעורבים בגניבת אמנות פשוטה. מה שהופך את זה לסיפור חרב שבורה הוא שאומרים שהציור מקולל על ידי השטן, מביא מוות לכל מי שמתקרב אליו. כאן הדברים מתחילים להשתבש. אם הוצאתם דמות בודדת, כומר שכל אזהרה חמורה שלו יכולה להיות מוחלפת ב"DEVIL! DEEEEEVIL!", זו עשויה להיות גם הרפתקה על מעקב אחר המדונה שנפלה עם הציצים הגדולים. יֵשׁלֹאתחושה של איום תמונה גדולה, מילולית או פיגורטיבית,לֹאמתח ולֹאתחושה של הימור גבוה. במקום זאת, האקשן שקוע בשאלות מייגעות של מקור והתמודדויות כפולות ותאוות בצע גנרית בסיפור שהוא לא רע, אבל מסתמך לחלוטין על המוניטין של הסדרה ומדי פעם "אוו, זה מפחיד", כדי להעביר כל תחושה ש הציור יהיה יותר מאשר קוריוז היסטורי מתון.
למרבה הצער, גם אם הפרק הבא יתחיל מיד על זה, ואני באמת מקווה שכן, הפרק הזה עדיין יישאר רק שש שעות של פרולוג מרופד בכבדות שבה הסיפור המעניין הרבה יותר היה צריך להתחיל. הציור מבטיח הנחת יסוד מרתקת למשחק חרב שבורה, ומתרחק מהטמפלרים שמשחקים עכשיו בתקיפות להתנגשות רעננה הרבה יותר בין פלגים דתיים ואידיאולוגיות שדן בראון עדיין לא הטיל עליהן את המילים הנוראות שלו. זו התעלומה שרציתי לחקור כאן, לא לחפור בהונאות אמנות ובחברות אבטחה מפוקפקות. אַף אֶחָדאכפתהאם המעסיק של ג'ורג' חייב לרשום המחאת ביטוח! הבטיחו לי ציורים מרושעים, קונספירציה אפית וניקו משתלשל ממשהו גבוה! תגיעו לעקוב מדםבָּשָׂר!
(גם לא עוזר לעניינים הוא שבכל פעם שדמות הכומר מתחילה להתפרע במעורפל על גנוסטים 'רשעים' - קצת לא הוגן, מכיוון שהמחבתות שלהם לפחות שימושיות ביותר - אני באמת רציתי שג'ורג' יירה בחזרה "וואו, כן, הם נשמעים כמו טמבל אמיתי תגיד, נחשו מה הוותיקן עשה בפעם האחרונה שהייתי ברומא..." למרות רשמית או לא, היעדר מוחלט של כל דיון על ההרפתקה ההיא. נראה כי זה נמחק מהרשומה מבחינת BS5.)
עם זאת, בוא נזוז מעט אחורה, לא מעט בגלל שעדיין יש מספיק זמן לקללת הנחש להתגבר במחצית השנייה שלו. זה משחק נהדר למראה, שוב יוצר נתח מושלם של פריז שמתבקש להיכנס אליו. רקעים נראים נהדר, ובאופן קצת מפתיע, כך גם הדמויות. ברור שספרייטים דו-ממדיים מצוירים ביד היו הכי טובים, אבל לא היה סיכוי שזה קורה בלי הרבה יותר מזומנים של קיקסטארטר. במקום זאת, אנו מקבלים מודלים תלת מימדיים המעובדים כספרייטים, וזה עובד טוב יותר ממה שאתה חושב. הם מתאימים לרקע בסדר גמור, והכי חשוב, יש להם מספיק אנימציות כדי להימנע מכל פעולה שיוצאת מאותה פחית. בטח, האפקט לא מושלם, עם דמויות לפעמים קצת מטושטשות (ובאופן מוזר, עם תפרים על הצוואר שמצביעים על כך שרובספייר עשה גיליוטינה של אבותיהם מספיק חזק כדי שהנכדים הגדולים שלהם עדיין מחזיקים מחט וחוט בהמתנה), אבל זה פשרה טובה בין סגנון המשחקים הישנים לתקציב של זה, המאפשרת גם אומנות מעולה וגם חסכון בייצור מול סביבות בית הספר הישנות.
דיאלוג הוא עוד גולת הכותרת, בעיקר. ג'ורג' הוא עדיין ההרפתקן הנוח שאנו זוכרים ואוהבים, שלם עם הרגל לסחוב פיסות זבל אקראיות אך ורק כדי להראות לאנשים ולבלבל אותם, וחרב שבורה היא עדיין הסדרה שלעולם לא רק תוסיף דמות אקספוזיציה גנרית אם היא יכולה לשים אחד מוזר במקום. זהו עולם שבו עוזרים של מאפיונרים רוצים לדבר בלשון הרע, שבו אף אחד לא מניד עפעף לעבר מלצר בית קפה שחושב לעצמו אנג'ולרס לאטה, ושבו אף פעם לא ממש ברור אם אלמנה שמחזיקה את גופתו של הבעל בביתה במשך ימים ממש. עושה את זה בכוונה. השיחות הן כל הזמן שנונות, אף פעם לא מתאמצות יותר מדי כדי להצחיק, עם כמה שורות אינדיבידואליות נהדרות שלא אקלקל אבל לא יכול להבטיח לא לנסות לגנוב בשלב מסוים אם אני חושב שאני יכול לצאת מזה. כמו הדבר שמטיל הקוביות למעלה, מ-SF Debris. (זה עבד?)
עם זאת, אני חייב לומר 'בעיקר', כי בדיוק כפי שהסיפור מנותק באופן מתסכל ממה שנראה שהוא חושב שהוא, הדיאלוג ופעולות הדמות יכולות לפעמים להיות בסתירה מוחלטת למה שקורה בפועל. רגע ממש מגעיל מגיע מיד בהתחלה, שבו נראה שדמויות בגלריה שראו גבר נורה מולן נפגעים קצת בסוציופת, כשהגופה עדיין מונחת שם זוכה להתעלמות מוחלטת כשהן טריפות מסחר. אפילו ג'ורג' נכנס לזה, התיאור הבלתי הולם יותר ממעט שלו של הגופה הוא "החוש האופנתי של הנרי היה פלילי, אבל לא הגיע לו למות". אוף. גַםבְּקָרוּב!בפעמים אחרות, יש התנגשויות גדולות בין הנרטיב לבין מה שקורה בפועל, במיוחד במונחים של כמה מצב מסוכן צריך להיות, או למה נותנים לג'ורג'/ניקו לעשות את שלהם. אף אחד לא כל כך גדול, אבל התוצאה היא משחק שמרגיש באופן קבוע כאילו הוא נכתב, עוצב ונבנה בבועות מבודדות, כשהחלקים מהודקים זה לזה במקום ממש משתלבים.
אפילו עם הבעיות שלו, נהניתי לבלות ערב חדש עם ג'ורג' וניקו. מה שהבנתי עד מהרה היה עד כמה זה מבוסס על למעלה מעשור של חיבה קיימת לדמויות האלה וההרפתקאות שלהן. אילו זו הייתה תחילתה של סדרה חדשה של, נגיד, Daedalic, אני חושד שהאיטיות שלה, ההסתייגות של הסיפור המעניין למשהו הרבה פחות, ויותר מכמה פאזלים מרופדים ומרופדים (כולל ריף שגוי להפליא על פשע הרפתקאות ידוע לשמצה שבאמת לא ניתן היה לטפל בו בצורה גרועה יותר אם כןניסו) היה משאיר אותי עוזב מוקדם, חושב "גרפיקה נחמדה, תסריט נחמד, חבל שהמשחק די משעמם."
העובדה היא אמנם שזהעושהיש את הדמויות האלה וזההואחלק מהסדרה הזו, וזה מבחינתי ועבור תומכיה, נחשב. כפי שאמרתי בהתחלה, זה הכי קרוב שהסדרה הגיעה לכיבוש מחדש של הקסם של המשחק הראשון - BS2 כל כך שונה מבחינה תמטית ו-BS3 רודפת אחר מטרות שונות לחלוטין. זה לא צריך להיות מפתיע יותר מדי שהוא גם קלט כמה מהפגמים שלו, במיוחד במונחים של קצב. הצד החיובי, הפשע הגדול ביותר של הפרק הזה הוא רק ההגדרה, וההקמה הושלמה כעת. זה מפנה את הדרך עבור השני לקחת חלק פוטנציאלי מרתק מההיסטוריה הדתית ולמעשה להשתמש בו כיותר מסתם טפט, כמו גם כדי שההימור יפרח למשהו דרמטי יותר משמעותי עבור ג'ורג', ניקו והעולם.
לפחות לא ייקח יותר מדי זמן לחכות כדי לראות אם זה יצליח.
המחצית הראשונה שלחרב שבורה: קללת הנחשיצא עכשיו. שני הפרקים כלולים במחיר הרכישה. חלק 2 אמור לצאת ברבעון הראשון של 2014.