היורה מגוף שלישי של סגה,דומיין בינארי, מציג את עצמו כבעל יותר במשותף עםMass Effectמאשר Gears Of War, אבל מה הוא משיג בעצמו? שיחקתי לאורך כל הדרך באפוקליפסת הרובוט בפקודה קולית, ויכולתי להגיד לך מה אני חושב. תצעק "עוד" כדי להמשיך לקרוא.
דומיין בינאריהוא בלגן. מרגע הפתיחה של קבלת פנים על ידי מסך תפריט ללא עכבר, הגילוי ש-Enter מוגדר ל'חזרה', Esc לא עושה כלום, והפקדים במשחק מוצגים עבור משטח 360 כאשר אף אחד לא מחובר לחשמל, אתה יודע שאתה' התמודדות מחדש עם יציאה שעבורה המילה "שטחית" תהיה אופטימית מדי - תמיד תהיה אפשרות שמישהו עלול להבין לא נכון ולחשוב שהיא מאפשרת לך להשתמש בסמן. אני אשתולל על הרושם הראשוני החשוב הזה, ואז אמשיך בתיאור המשחק.
למרות שאתה יכול להתאים את אפשרויות הגרפיקה וכו' מחוץ למשחק, שום דבר לא זמין ברגע שאתה משחק, כולל אפילו פקדי מקלדת. לאחר שנתקעתי לגמרי בתפריט משחק אחד, לא יכולתי לחזור, נאלצתי פשוט להרוג את המשחק. ואז מצאתי משהו שמעולם לא ראיתי במשחק לפני כן. כשסכימת הבקרה של האפשרויות החיצוניות הוגדרה למקלדת (כפי שהיה קודם) גללתי למטה לתחתית רשימת הפקדים, ובחלק של תפריט נפתח הייתה הבחירה איך אני רוצה שההוראות במשחק יהיו מוצג! אני יודע שזה יישמע מטורף, אבל כשמשתמשים בפקדי מקלדת, לא ציפיתי לאף אחת מהאפשרויות, שלא לדבר על זה שהיא תהיה ברירת המחדל ל-360. אה, ואת מקש החזרה הזה לא הצלחתי לנחש? זה היה F. (בנקודות אחרות במשחק, F משמש לבחירה ולקפיצה מעל.)
חשוב להדגיש שמיקרוסופט מקלה מאוד על מפתחים לבצע העברה למחשב, ויש לה מערכת מצוינת שבה אם משחק מזהה בקר 360 בשימוש, תהפוך את האפשרויות במשחק לזה, ואם המקלדת נפגעת, להעיף אותם אחורה בהתאם. התחלתי לצפות לזה כסטנדרט עכשיו. הכישלון של דומיין בינארי לעשות זאת, ואפילו לא רק אפשרות לספוג במשחק, הוא מביך ובלתי מתקבל על הדעת לחלוטין.
המשחק, אם כן. ובכן, אם הרושם הראשון שלו רע, השני שלו לא עושה מאמץ לשפר דברים. מה שמסתכם ברצף הדרכה ארוך להחריד, לועס יותר משעה של ריצה במסדרונות ישרים וירי חסר דמיון בגלי הרובוטים שמגיעים אליכם ללא הרף. כי זה העתיד, 2080. העולם הוצף בגלל המקררים שלנו, והיינו צריכים פועלים כדי לבנות מחדש, והם היו רובוטים. שתי חברות גדולות שהוקמו כדי ליצור אותן, אחת ביפן, אחת בארה"ב, יריבות וכו'. אתה חלק מכוח משימה של ז'נבה, אוכף את אמנת ג'נבה החדשה המכילה סעיף שאומר שאסור לפתח רובוטים שנראו כמו בני אדם. והאם לא היית יודע את זה - רובוט בעל מראה אנושי מהקורפ של יפן הסתנן לארה"ב. אבל הוא אפילו לא ידע שהוא רובוט! מה זה?!
העניין הוא שכל מה שסיפרתי לך זה עתה, פשוטו כמשמעו, הסיפור המקדים למשחק, לא ניתן לך עד אחרי שהפרק המעמל הראשון הזה נגמר. כלומר, אתה נמצא במצב שבו אין לך מושג למה אתה עושה משהו, וגם לא מיהו מישהו, ומרגישה שהגעת לתחילתו של סרט המשך. זה גם פרק שבו חברך לצוות, בו, אומר שורות נוראיות כמו,
"נחשו מי בא למסיבה. חבל שהם הביאו רובים במקום מתנות".
וכאשר עמד מול לוח בקרה. "מה זה לעזאזל? איזה פאנל בקרה?"
השורות האלה מופיעות בהפסקות הקטנות בין נביחותיו הבלתי פוסקות, "נראה שנשכנו יותר ממה שאנחנו יכולים ללעוס!" קו שהוא חוזר עליו במשך כל המשחק, ברגעים לגמרי לא רלוונטיים. כמו כשאתה עומד לנצח בקרב. עם זאת, זה כאין וכאפס בהשוואה להרגל שלו ושל אחרים לתת הוראות מה לעשות רק אחרי שעשית את הדבר. בשלב מסוים, אחרי שיריתי את כל אויבי הרובוטים, בו אמר לי לכוון את אש המקלע שלהם עם המגן שלי בזמן שהוא מוציא אותם. אה. אז הלכנו במבוכה על פני השטח שבו, ככל הנראה, קטע התפאורה הזה היה צריך להתרחש, עד שהגענו לסצנה הבאה. וזה קורה שוב ושוב. פשוט עלוב.
אחרי כל זה אתה סוף סוף פוגש את שאר הצוות הפותח שלך: סמל אנגלי נרגן שאין לו זמן לשטויות שלך, עוד בריטית בדמות גברת מומחית דמו צורמנית שבעיקר נוהמת עליך, ואסייתית יפהפיה. לוחם, שמיד מתחילים לזלזל בו בצורה הכי לא נעימה. אכן כן, אתה משחק ג'ק-תחת סקסיסטי. וזה על אחת כמה וכמה מתסכל שכן רוב הזמן אתה אמור לבחור מה הוא אומר, דרך הקסם של זיהוי קול.
אם אין לך מיקרופון מחובר לחשמל, במקום זאת המשחק יחליף הנחיות קוליות בלחיצות מקלדת, אבל בהתאם למעבר הנוראי, אלה מביכות בטירוף. אז רוצה להגיד כן או לא? ובכן, זה ידרוש TAB ו-F או SPACE. אלה לא בחירות נוחות על יד שמאל שלך, בעוד הימין יושב על העכבר, ללא טעם, לא מסוגל ללחוץ על המילים כמו שאפילו חצי סלע היה חושב לעשות. יש לחבר מיקרופון ואז זה המזל שלו להבין אותך. ויותר מבלבל, זה לא פעיל רק כשאתה מחזיק את ה-TAB לחוץ (שמראה לך רק אפשרויות זמינות בשלב זה) אלא כל הזמן, כלומר כשאני צועק, "אידיוט מזוין!" לעבר בו כשהוא שוב רץ לתוך קו האש שלי ומתחיל להתלונן בקול, הוא יקטע את עצמו כדי לומר שהוא לא מבין.
בעוד שברוב הזמן הוא יכול להבחין בין "לא" ל"בסדר", ברגעים מכריעים יותר הוא יאכזב אותך. הוציאו את החיים מכם וניתן להגיב להצעה של אסיסט מחבר לקבוצה ב"עזרה" או "לא". זה לא משעשע מדי כשהמשחק לא מצליח להבין את מה שאמרת בבירור. ואז יש את ההתנהגות היותר מוזרה שבה חברים לקבוצה מדמיינים שאמרת משהו ומתלוננים עליו. בודדתי כל צליל ארור, התעסקתי עם ההגדרות של המשחק, אני משתמש עכשיו באוזניות ובמיקרופון USB מדויק, ועדיין בדממה מוחלטת הוא מדמיין את שלי לתקוף את כולם. וזה כמובן הרבה יותר גרוע בשיחות כשאתה בוחר צד וכו'.
החוויה הכוללת היא ניסיון לחקות הרבה מ-Mass Effect, למעט היכן שהסדרה של BioWare מתקרבת לצילום כיסוי מנקודת ההתחלה של RPG, Binary Domain מתחיל בתור יורה כיסוי ומנסה להציג קצת משחק תפקידים. ההבדל הוא משמעותי, והתוצאה מרגישה כמו רוב משחקי הפעולה האחרים בגוף שלישי עם כמה חנויות מסוף לאורך הדרך. אתה יכול לשדרג את הנשק, הכישורים וכו' שלך ושל חבריך לצוות, אבל הכל באמצעות ממשק שאינו מציע משוב שימושי לגבי האופן שבו השינויים הללו משפיעים עליך, ובכך לא יידע אותך היכן מישהו נופל.
צילום הכיסוי עובד מצוין, ללא טוויסטים מקוריים. אז זה דווקא מקלקל אותו בכך שהוא מתסכל כל הזמן את המשחק שלך. אז לקחת על עצמו בוס גדול פירושו בהכרח להיות מטומטם ללא הרף, מופגז ברקטות שגורמות לך להפיל את הנשק ולהתנודד, להאט את הריצה בכל מקרה, ותמיד להרגיש מוגבל מלהיות גיבור הפעולה שאתה אמור להיות. וזה כאין וכאפס לעומת הצורך המתמיד של המשחק לקחת ממך את השליטה, או לאלץ אותך ללכת בקצב האיטי ביותר המייסר.
אלה מובילים לקטעים ה"חברתיים", שהם ככל הנראה ניסיון נוסף לאמץ אלמנט בסגנון Mass Effect (אחרים כוללים עיצוב שריון דומה וחוליה שממנה אתה בוחר שניים שילוו אותך). כאן המנוע מגוף שלישי מרגיש מגושם במיוחד, ועם אפשרויות שיחה מוגבלות מאוד (רק ביטויים קצרים מאוד שהמשחק יכול להבין יכולים לשמש כדי להגיב, כך שבדרך כלל החלק שלך בכל צ'אט מסתכם בהסכמה או אי הסכמה), זה רק סתמי. . בדרך כלל השיחות המעניינות הרבה יותר מתרחשות במהלך קטעים, מחוץ לשליטתך.
כל זה למעט האפשרות לומר "אוהב אותך" לכולם, לעתים קרובות ככל האפשר. זה נוטה להתקבל בשאט נפש על ידי הנשים, ובהלם על גבול ההומופוביה מצד הגברים. וכל מה שאני רוצה לעשות זה לשתף את האפלטוני שליהִתמַכְּרוּתאַהֲבָה. אה, ואזכור מיוחד צריך ללכת כששואלים אותך כפול שלילי. "אתה לא מתעניין באופנה, נכון?" כן/לא ממש לא עוזר פה.
חלק מהשיחה עם החברים שלך היא מערכת האמון, שמגדירה את הסבירות שהם ימלאו אחר פקודותיך. אתה יכול לאבד את האמון על ידי גסות רוח כלפיהם, או לירות בהם במהלך קרבות (בדרך כלל בגלל שהם רצים במערך 'S' בינך לבין האויב), ולהשיג אותו על ידי להיות נחמד, אני מניח. בין שסיפרתי לכולם שאני אוהב אותם, בעיקר אמרתי "כן" כשהם אמרו לי דברים, ובסוף המשחק כולם סמכו עליי עם ה-PIN שלהם וצעצועי ילדות, מה שלא עשה שום הבדל ניכר למשחק שחוויתי.
הו, רשימת הבעיות רק נמשכת, ומשלבת את הרצפים האינסופיים של ירי גלים זהים של רובוטים והבוסים המייגעים. משחק בחלון אינו מכיל את העכבר שלך, כך שהוא כל הזמן לוחץ על המסך השני שלי. זה כמובן מגיע לשיא המעצבן כאשר הוא מאפשר לך ללחוץ על חלון סגור משלו X, אפילו בלי הנחיה לבדוק אם אתה בטוח לפני שהוא נעלם. ויש את מיקום המוצר. רק תסתכל למעלה. וזה אחד מכל כך הרבה.
הסיפור מתבשר בכמה מקומות. אני יכול רק להניח שזה על ידי אנשים שלא שמעו על I Robot ו- Bladerunner, שמהם הוא גונב בצורה חופשית, יחד עם כל מספר סיפורי מדע בדיוני המפקפקים בתפקידם של רובוטים בחברה/שואלים מה אם רובוטים נראים כמו בני אדם . ולמרות הסצנות ה"חברתיות" האיטיות השורפות בתחת, אף אחד מהסיפור לא מועבר במהלכן - רק קטעי מידע מיותרים אקראיים בזמן שדמויות צועקות עליך על כך שעדיין לא לחצת על הדלת הבאה. זה קטעים ואז עוד מסדרון של סצנת מרדף אחרי רובוטים/רכבים עם רובוטים, שמסתיים בקרב בוס.
וגלי האויבים האלה כל כך מוזרים. הם פשוט נשארים אותו דבר במשך כל המשחק, אף פעם לא הופכים לקשים יותר באופן ניכר, בעוד הדמויות מתנהגות כאילו הן. הטרור מושמע לפני גל נוסף של אותם אויבים שאתה יודע שאתה יכול להוציא תוך כמה שניות, תחזיות של אבדון וקריאות נואשות איך נשרוד את זה. ואז אתה מוציא אותם תוך כמה שניות.
מה זה מסתדר? ובכן, קנה המידה של המשחק מרשים, והפרטים של העיר בה אתה נמצא מומש להפליא. ברור שהרבה מאמץ הושקע בדמות מו-קאפ, ולמרות שיש חריגים איומים, רוב המשחק הקולי הגון מספיק. רק חבל שכולם פולטים שפה שכולה מקלישאה. קלישאתי אני קוראת לזה. הסיפור הכולל של המשחק הוא לפחות חשוב לו, אם התוצאה היא הוקום, ובפי גולי הוא יספר לך את זה מבלי לתת לך להיות בשליטה. אה, וכמה מקרבות הבוס הם בסדר - זה לירות על החלק הזוהר, חזור שלוש פעמים, אבל זה בסדר. אחרים, לעומת זאת, הם חזרה מייגעת על פני סצנות מרובות שגרמו לי לצרוח פקודות בלתי מזוהות לתוך המיקרופון. השמדת רובוטים היא די נחמדה, מתפרקת בעשרות אזורים שונים, מאפשרת לך לקפוץ ראשים, או להסיר רגליים, וכן הלאה... שמונים ושבעה אלף הפעמים הראשונות. אחרי זה זה מתחיל להיות משעמם כמו שאר הקרב.
אבל אם יש דבר אחד שאני אגיד לטובת המשחק, בלי שום היסוס, הוא שהוא כולל רצף שבו אחד ה-NPCs צריך ללכת לחרבן. זכיתי בסצנה הזו לפחות. ולמען ההגינות, הנרטיב מסתדר איזה חברים לצוות תבחר להיות איתך, וזו עבודה רבה. ברור שאלמנטים בסיפור הושפעו על ידי הדודה של רמת האמון, אבל בהצגה אחת, ועם תחושה כל כך מנותקת מהאמון הזה שהוא משמעותי, אי אפשר היה ליהנות איך.
זה מוזר, למשחק יפני, שהיפנים מלוהקים בתור הרעים, באופן קצת התקפי במקומות. רובוט צרפתי מטורף עם צעיף אדום על צווארו דווקא מגדיר את רמת הסטריאוטיפים התרבותיים שמחליפים את האפיון בפועל. אמורים להיות לנו אכפת מבחורה אחת כי הבחור שלנו מציק לה, אבל מכיוון שהיא לא אומרת או עושה שום דבר מעניין בשום שלב, זה לא הספיק כדי להצדיק את החיבה שלי. ומערכת היחסים של חבר-חבר בין הבחור שלנו לבו היא כל כך נוראית שאני אתפלא על כל מי שנתן לו בכוונה להיות בצוות שלך לכל משימה. כל אחד לבד זה מעצבן מאוד - ביחד זה אומלל.
קורה כאן הרבה יותר מאשר ביריות מגוף שלישי ממוצע, בזמן שהוא נופל קילומטרים ממאס אפקט. אבל אז אף פעם לא דרשתי ממנו להגיע לזה. מתוך שש הדמויות לערך שמלוות אותך, שתיים מעניינות במעורפל. והסיפור, בשעה האחרונה (של בערך 12 בערך) הופך סוף סוף למשהו קצת יותר חדשני, סוף סוף מציג רעיון משלו, במקום למחזר את זה של כולם. אבל אפילו זה שקוע בהחלטות מרכזיות שהתקבלו בקטעים (אולי מוכתבים על ידי רמות אמון? אין לי מושג, ואני מוטרד אם אני אשחק בזה שוב כדי לגלות), ובסופו של דבר ממש טיפשי ומשעמם רגע אחרון.
אבל שנאתי לשחק בו. אני חושב שהייתי מעדיף אם זה היה רק משחק אקשן מטופש, כי אז לא הייתי כועס על הטרדות הבלתי פוסקות שלו, בעיקר התסריט הנורא וה"טוויסטים" המגוחכים. וילד, אם הזיהוי הקולי שלו היה יכול לזהות את השפה שצרחתי עליה ברגעים הכי גרועים שלה, אני חושב שהוא היה מסיר את עצמו.