נשק IIיוצא באירופה וב-Steam. זהו משחק המלחמה השאפתני ביותר שאי פעם עיטר מכונת משחקים. זה מלא באגים. האם זה אומר שאסור לשחק בזה? הנה מה אני חושב.
נראה שרבים מהמשחקים שיש לי את הכבוד הגדול ביותר אליהם מתחילים בתור תרגילים בתסכול טהור. היו לי שלושה או ארבעה ניסיונות לפצח את איב אונליין, למשל. הכישרון הצנוע שלי לרְעִידַת אֲדָמָההשלישי יצא מגועל נפש וזעם על האנשים שכאשר התחלתי לשחק לראשונה, יכלו לירות בי באוויר עם רובה וספאם סמיילים אירוניים בצ'אט הטקסט בו זמנית.הייתי מלמד אותם:/
בכל מקרה,נשק IIנראה כמו תרחיש מתסכל מוכר כזה. היו לי עיניים מזעם דרך כמה מהרמות הפתוחות, שבהן קרבות חוזרים ונשנים עם תוקפים בלתי נראים הותירו אותי, או את חבריי לקבוצה, מובסים, והתחילו רמה מחדש, שוב ושוב. הייתי בסדר עם זה שאני זבל, אבל מה עם שלושת הנחתים הנשלטים על ידי מחשב? למה נתנו להם למות? התבאסתי ונאחזתי בחדר הצ'אט של RPS.
מאוחר יותר צפיתי בפליאה עצובה בטיול מסוק הבינה המלאכותי שלי מסרב לנחות בשטח הפתוח אליו כיוונתי אותו, במקום זאת ממקם את עצמו במבוכה בין כמה עצים כדי להפקיד את הצוות שלי. יצאנו החוצה, ראינו את המסוק מנסה להמריא, מתפוצץ, ואז ירקנו את צוות האוויר של NPC שזה עתה דיבר איתנו. הטייס עמד שם, ללא פגע והציץ בטיפשות סביבו. לא ידוע, בנאדם, מול ארה"ב, אמר חבר שלי לצוות בינה מלאכותית. נדתי בראשי.
התסכולים מהממשק יצרו בלגן אחר בלגן: הייתי קופץ למסוק, ומורה לצוות שלי לעשות את אותו הדבר. אלא שאחד מהם נכנס לרכב סמוך. מַה? רק באמצע הדרך על פני הנוף העצום של צ'רנארוס אני מבין שהוא עוקב אחרינו על הקרקע. אני צריך לחכות 10 דקות עד שהוא יתפוס.
שם הייתה התחושה השוקעת של המורכבות האפלולית של הממשק. כשעברתי על תפריט אחר תפריט בתרגילי האימון בבוטקאמפ, תהיתי אם הם משתלמים אולי שווים את כמות המאמץ שהשקעתי בלימוד איך לשחק. יש חצי תריסר שכבות של פקודות ליחידות בודדות, ויכול להיות שאני שולט ביחידות רבות בכל זמן. לא היה רק סימולציית חי"ר קשה להתמודד איתה, היה גם משחק ברמה אסטרטגית, שבו אני לא רק מפקד על כוחות צבא, אלא בונה אותם מאפס.
זה לא עזר שממשק המשתמש מעורפל ולא ברור, ושהמפה האסטרטגית מגושמת להפליא ונגד אינטואיטיבית: לגמרי בניגוד לאופן שבו הייתי מצפה שמערכת מונעת עכבר תעבוד. במקום לחיצה ותפריט ההקשר, הפעולה מתרחשת במקום שבו יש לי את העכבר כשאני בוחר אפשרות בתפריט המספרים. איכס. מַחרִיד.
במובנים מסוימים, זה היה כמו לשלוח בחזרה לבית הספר. בית ספר לא הגיוני, שבו הם מלמדים שיעורים מבפנים.
"ברוכים הבאים ל-Arma II High, שם תצטרכו ללמוד גיימינג מאפס, להתחיל עם היריות בגוף ראשון, ולהתקדם לקראת...שימו לב, רוסיגנול!"
בלו!
עדיין בקושי הצלחתי להבין את הדברים של המפקד, ואני סוג של עצב מתנפנף כשמשחקים באינטרנט, למרות שגלשתיה"טקטיקות, הטכניקות והנהלים" הגדולים והמסחררים של Dslyecxiמַדְרִיך.
ובכל זאת אני עכשיו מכור.
הקמפיין הראשי של Arma II, שמתפרש חלק אחר חלק, לפעמים יפה, לפעמים לא קוהרנטי, הוא ללא ספק אחת מחוויות המשחק המעניינות ביותר במחשב. ריצת קרבות דרך יערות, תחקור מקומיים, תיאום תקיפות מל"טים של מל"טים, רכיבה על אופני הרים, התעסקות עם פצצות, מסוקים וטרקטורים מזרח-אירופיים גנובים: ה-Sim הצבאי של העולם הפתוח מתחיל להתלכד, כמו עוגת שכבות אדירה בסימן הגז. 5 תנור של הדמיון שלך. המגוון העצום של מה שאתה מקבל הוא מרתק, והוא לא יותר מאשר דגימה של מה ש-Arma II כמערכת, כמופלטפורמת Wargaming, מסוגל. כן, זה מבולגן ולא נשפט לפעמים, והמתכון מגוחך, אבל הוא גם נועז ולעתים קרובות מבריק.
העובדה שהיא לגמרי לא ליניארית, ומציעה מספר נתיבים בצורה ממה שהייתה מביישה את רוב משחקי ה-RPG היא דבר אחד, אבל כשמסתכלים על המורכבות שבה מתרחשים קרבות מסוימים - עם מזג אוויר, אמצעי לחימה והתנהגות שכולם מתוכננים בקפידה. - זה נהיה מבהיל.
כדי לקבל מושג טוב יותר על זה אתה צריך ללכת ולהסתכל בעורך. היכנס והתחל להגדיר תרחישים: נעלמו משימות הסקריפט הבלתי אפשריות של המשחקים המקוריים, עכשיו אתה יכול להוריד אירועים, יחידות ופרמטרים ישירות על המפה. עם קיצורי דרך מסוג זה זמינים, אני מצפה שתרחישים מדהימים יועלו תוך שעות בלבד. ואכן, כבר ראינו מה אנשים עושים עם אלפי קרבות בינה מלאכותית על מפה אחת. מפה המכסה למעלה ממאתיים קמ"ר של שטח.
לפעמים עם משחק מתסכל או קשה, זו חוויה בודדת שגורמת לו להילחץ, וגורמת לי לדעת למה אני אוהב את זה, או למה אני שונא את זה וחייב להטיל אותו על הרס. אבל לא כך עם Arma II. במקום זאת היה זה הצטברות הדרגתית ומשקעת של התרחשויות קטנות יותר שהצדיקה את כל העניין. במהלך המערכה זה כלל הכנסת מרכיבי תמיכה והסלמה של המלחמה, מימוש איטי של גודל הדבר, ניצחון בקרב מול כוח קטן בהרבה עם צוות רייזר בלבד, לראות את קרב הטנקים הראשון שלי, לראות מסוקי תקיפה ב פעולה, לראות את האלמנטים האסטרטגיים מובנים במשחק ומנצלים אותם, מתן מכת ארטילריה בצורה נכונה, שימוש בצעצועי מיקוד לכלי טיס ידידותיים, וכן הלאה, וכן הלאה.
למרות שנראה שיש משהו מעט מכובס ומטלטל במנוע של ארמה II, הוא בכל זאת מכיל אתתְחוּשָׁה, נתוני החושים הכוללים של להיות באזור מלחמה, טוב יותר מכל דבר אחר שם בחוץ. הפצפוץ והקמט של הקרבות הסמוכים נראים בדיוק נכונים, והבלבול והאלימות הפתאומיים של ירי קשים בערך ככל שיכולים להיות.נאבקכלפי חבר פצוע בצוות רייזר, גורר אותו במחסה ומטלאים אותו: זו דרמה נואשת שלא רואים בהרבה משחקים אחרים.
מבחינה מכנית המשחק משתנה. למרות שאני שונא את ממשק המשתמש וכמעט את כל הממשק, הפידבק של השליטה בדמות הוא בדיוק מה שאני רוצה ממשחק כזה - לפחות פעם אחת הקטנתי מעט את ברירת המחדל. לזרוק את עצמי לקרקע בזמן שהירי מתחיל, להתגלגל מאחורי מחסה, ואז לזחול אל הנקודה הטובה ביותר הקרובה להשיב אש - הכל מרגיש קודר וקשה. ככל שאתה משחק יותר אתה מבין שאתה יכול לדרוך על חפצים נמוכים - אותם אויבים שפגעו בגיבורי משחקים במשך עשרות שנים, ואפילו להזיז את האקדח והראש שלך באופן עצמאי. כל זה מתחיל לגרום לך להבין - ככל שקרבות היריות הופכים אט אט שקופים יותר ויותר - שמערכות כיסוי דביק לקיר במשחקים אחרים עשויות להיות מהנות יותר, אבל הן מלאכותיות בצורה מגוחכת כמו היכולת של מריו לקפוץ פי חמישה משלו. גוֹבַה. כשאתה רץ דרך יער, או כפרים מנופצים, וצולל לתוך שיחים כשכדורים רוכסים ונצמדים לעברך, השימוש בכיסוי בארמה 2 מרגיש מאוד אמיתי.
אכן, תחושת הדבקות במציאות, האמינות הכוללת היא גבוהה עד כאב, אבל היא בכל זאת נשברת בעקביות על ידי כל מיני קצוות מחוספסים ואקראיות, במיוחד בהתנהגות של כל דבר שאינו ישות בשליטה אנושית. יש תחושה ברורה שה-AI מתנודד על סף הטירוף, במיוחד כשאתה רואה טנקים מתנופפים מול ארנבים. עם זאת, לרוב זה מחזיק את זה ביחד. הישג מרשים, כשחושבים על מה הוא צריך להתמודד. אני אפילו לא יכול לדמיין איך היית מתחיל לתכנת מפלצתיות שכזו.
ובכל זאת כל זה הוא הקדמה, וכמעט לא רלוונטי למנוע הראשי של הנאה לטווח ארוך. צריך מרובה משתתפים כדי להסביר באמת על מה המשיכה של המשחק הזה. החל ממשחק עם חבר בקמפיין השיתופי, ועד לביצוע פעולות מסיביות של 30 איש, זהו משחק שבו מרובה משתתפים הוא המלך. הייתה לי רק טעימה קטנה מזה עד כה, אבל זה מרחיק מיידית כל רעיון שהקמפיין הענק והרחב לשחקן יחיד הוא באמת מוקד שימושי לכל סקירה של המשחק.
בעוד שהאפשרויות למשחק סולו, לשחקן יחיד, הן עצומות, רק כאשר מתאמים עם שחקנים אחרים אתה באמת מתחיל להבין מדוע קודמיו של המשחק הזה השתלטו על כל חייהם של אנשים. אפילו עם התרחישים המעטים שמגיעים עם Arma II, אתה יכול לשחק לאורך עשרות שעות מלחמה בתאטראות צ'רנארוס או באי אובטס, עם קרבות טנקים שמשטחים עיירות שלמות. תרחישים רבים נוספים כבר מופקים עם העורך הרב-תכליתי הזה.
יתרה מכך, ברגע שאתה מחובר לתקשורת קולית אתה יכול לבצע פעולות הרבה יותר מורכבות שאתה יכול לקוות לעשות עם ה-AI, תוך כדי אצבעות גסות על המפה. הטקטיקה הופכת לאמיתית, ולא משתמעת או מדומיינת. עלו על המסוק, היכנסו נמוך כדי להימנע מאש נ"ט, חילצו כי נפגעתם, התקבצו מחדש ביער, פגעו במטרה, תשתקו את סוללות ה-AA של האויב, תאסוף, פנה לנקודת הציון הבאה - הכל מתבלבל, באופן אורגני, לתוך המשחק שלך. זה דברים מרתקים, וזה אפשרי רק בגלל אנשים אחרים. אני ממליץ לחלוטין על משימות שיתוף פעולה על פני מרובה משתתפים לעומת סוג. תיאום עם אנשים אחרים כדי להתמודד עם צבאות AI ענקיים הוא מדהים כמו כל דבר אחר.
כמובן, כמו הרבה משחקים אחרים שכבר שקעתי בהם חיים - Quake III ו-Eve Online שהוזכרו לעיל הם דוגמאות חריפות - Arma II הוא משחק שמתגמל תרגול ומשחק מאורגן. לקפוץ לשחק התקף אקראי של פיינטבול וירטואלי זה בסדר לבעיטות זולות, אבל זה יכול להיות מתסכל בצורה מפלצתית. אני חושד שהתגמול האמיתי יבוא ממשחק עם קבוצות מתאמנות של שחקנים שבאמת מנסות לספק משהו קרוב להתנהגות חייל. ההבנה הזו, כמובן, מוסיפה אווירה של חוסר נגישות מאיימת לכל מי שלא מוצג למשחק על ידי חברים. אני חושב שהמחסום הזה יישאר, לא משנה כמה טוב האלמנט לשחקן היחיד של המשחק. לעשות את הקפיצה מעבר לחתירה גרידא בשטחים הרדודים ייקח קצת מאמץ. זה לא יהיה עבור רובנו. אני יכול לראות את הערעור, עכשיו, אבל אני עדיין מהסס.
משחק Arma II כבר מפצל: הוא תמיד היה הולך להיות. אי אפשר לבחון את המשחק הזה בלי לראות בו סוג של דוגמה לכמה מהנושאים הגדולים יותר לגבי מה טוב ורע במשחקי מחשב: הקוד הלא גמור, בעיות הביצועים, הקושי לפרוץ לקהילות מבוססות - כל הדברים האלה יהיו להרחיק אנשים. אבל ההיקף העצום: חומרי הגלם ש-BIS יצרו עבור גיימרים ליצור את הבידור שלהם, את הסיפורים שלהם. אני לא יכול להגיד שזה דבר רע.
מה זה משחקי מחשב זה נוף פתוח לרווחה, והשטח המפלצתי והלא אחיד הזה רק הולך וגדל מיום ליום. תודה לעזאזל על חצי האי הקטן המעוות הזה של ריאליזם, בלעדיו המשחקים יהיו הרבה פחות מעניינים.
[רוצה לדעת על בעיות ביצועים? שרשור ההדגמה הואכָּאן. לך תסתכל.]