שיחקתיארמה 3למשך כ-70 שעות. לפחות 20 מהשעות הללו כללו אותי בהעמסת העורך, הנחתי מסוק וטייס על המפה, ופשוט טסתי על כל האי. אלטיס היא יצירה עוצרת נשימה. אני לא יכול להתגבר על העובדה שהוא קיים. חובתה העיקרית של בוהמיה מאז אוקטובר הייתה ליצור קמפיין לשחקן יחיד שמשתמש ביצירה ובמנוע המדהימים שלהם, והחלק האחרון בסדרת הפרקים The East Wind שוחרר לפני זמן קצר. שיחקתי בו והשלמתי, והנה ווט אני חושב.
אני תוהה אם המפתחים בבוהמיה אי פעם ייקחו הפסקה ופשוט יחקרו מה הם יצרו? עבור חברה שמוכנה להשקיע מאמץ ליצור מחדש צמד של איים בעולם האמיתי לפרטים הקטנים ביותר שהם יכולים לנהל, בוהמיה היא מפתחת משחקים מפתיעה.ארמה 3הקמפיין האפיזודי של הקמפיין, שהועבר בשלושה חלקים מאז אוקטובר אשתקד, עוסק בסכסוך רב-כוחות הולך וגובר שקורע את גן העדן היווני השקט הזה. יש קרבות קטנים, ויש קרבות גדולים, אבל רק לעתים רחוקות הוא מכיר בהיקף האיים. זה אף פעם לא פתוח כמו שזה יכול להיות, ולמרות שיש הרבה דברים טובים ורגע אחד או שניים נהדרים, עדיין יש לי הרגשה שבוהמיה אוהבת לשחק בזה בטוח.
לכל פרק יש נושא: הפתיחה, הישרדות, מתחילה לקראת סופה של נסיגה בקנה מידה גדול של כוחות שמירת השלום מסטרטיס, האי הקטן מבין שני האיים. בדיוק כשהכוחות מצטמצמים, נפתחת תקיפה מאסיבית על ידי תוקפן מקומי חזק באופן חשוד. אתה שורד ומתחיל לגבש את הכוחות הנותרים, מנסה להבין מה קורה. פרט לשיטוט הפתיחה האכזרי על פני ארץ מפוקחת על ידי אויב, רוב המשימות משוגרות ממחנה קטן החבוי ביער. אתה לא יותר מאשר רטינה בקטע הזה, מקבל פקודות ואז מבצע אותן מהמרכז הזה.
זה בהכרח פתיחה מלמדת, אבל היא מלמדת בשיטת הארמה. אתה לא לומד להתכופף ולקפוץ, אלא להבין איך להקים מחרוזת מוקשים כדי שקו הרכס יהיה מוגן היטב ולחובש יהיה זמן לעבוד על חייל שהופל. אף על פי שהמשימות הללו צמודות ומבוקרות, הן עדיין פרצי פעולה משעשעים ביותר ויכולות להרגיש רחבות יותר ממה שהן. הכנסה אחת לוקחת אותך דרך עמק, במטרה להציל צוות המוצמד בכפר. העמק המיוער נתקף בלוחמי אויב. לוקח גיל לשאת את הסבלנות הנדרשת כדי לשרוד את המפגשים האלה, ואתה לומד שהכל בארמה 3 צריך להיות מכוון ומבוקר בכל עת, גם ברגעי לחץ גבוה, כמו כשאתה מזיז את עצמך מאחורי סלע קטן כדי להגן על התחת שלך מהטרדות הקבועות של מקלע אויב.
זו דוגמה מצוינת למשהו ש-Arma 3 עושה טוב, עם יעדים מרובים שמסתעפים ברוב המשימות. כאן, הפרמטרים המשתנים מעבירים את הפוקוס מהעמק הנורא למיקום כיסוי מעל הכפר. אתה מתחיל לירות רימונים למטה אל הכפר, ומשם אתה מתגנב לכפר כדי לאסוף מרובע ולהשתמש בו כדי לחפש מאהל מרגמות אויב. לא כל משימה עמוסה כמו זו, אבל רובן מסתובבות משהו מעניין, אם תסריט, מתוך הרעיון המרכזי.
והכל מתרחש על רקע שאתה יכול לעצור ולהתפעל: עמודי עשן עולים מעל הגבעות כשמסוקים סורקים בזהירות מרחוק. לא פעם לחצתי על המשקפת והבחנתי מרחוק שובל של חיילים, מתרחקים מהקרב. הם פשוט היו שם. למרות שזה משחק אקספרסיבי, זה לא חכם: מעדתי מיער, מדמם, הניצול הבודד (משהו שקרה יותר מפעם אחת), וראש צוות ההמתנה הגיב: "שמח לראות שהצלחת בחתיכה אחת".
האמת היא ששום דבר לא מסתדר. לכל משימה יהיו רגעים שבהם הבינה המלאכותית מערערת רגע מדהים של מיומנות על ידי ביצוע יתר של המשימה הפשוטה של כניסה למשאית. כשהחלק השני של ה-DLC, Adapt, מתחיל, זה מתחיל עם הנחת יסוד מבריקה: התרסקתם כשברחתם מסטרטיס לאלטיס, ויש לכם אקדח, רדיו ולא שום דבר אחר. אתה מנווט לפי תיאור, זוחל דרך כפר הרוס מאש מרגמות ובורר את הגופות עבור שלל. זה המשחק שהכי רציתי שארמה תהיה: עולם פתוח והצעה להיכן אתה צריך להיות, ואז נשאר לך לבחור את המסלול. זחלתי דרך החיוך המרופט שהיה פעם חיוך קורן של כפר ים בתולי, שומר כל כך נמוך שאפילו צל של דבורה לא יכול היה להתגנב בין גופי לאדמה. בדיוק חציתי שביל קטן כשהבחנתי בפטרול הולך לקראתי. אם הייתי עומד, היו רואים אותי. אם הייתי נסוג, היו רואים אותי. כל מה שיכולתי לעשות זה לזחול לשיח ולחכות. הם התקרבו לאט, המנהיג התגעגע לגופי אבל החייל הנגרר גילה אותי. זה היה רגע גדול של מתח, וכמעט הוקל לי כשהוא נשבר. ואז החייל ירה לעברי קליפ מלא ממרחק של כארבעה מטרים והצליח להחטיא כל ירייה.
נראה שתמיד יהיו לך את הרגעים האלה עם הסדרה, ולמרות שאדפט הוא הפרק הטוב ביותר, הוא כן מענין אותך בתפקיד ראש הנבחרת. זה אומר שיש לך יותר דאגות בינה מלאכותית כי אתה מזמין קבוצה קטנה בזמן שאתה נלחם. במקרים מסוימים, כמו משימה לארוב למשאית אספקה, הם מהווים אחריות רק בגלל הממשק המסורבל של המשחק. אתה מתבקש לשמור על השקט ולהפעיל פצצות כדי לעצור שיירה, ואז לעקוב אחריה עם החוליה. בפועל, מדובר במספר לחיצות כפתורים מביכות דרך תפריטים מקוננים שמטרתן לדקור במהירות את הפקדים הנכונים מאשר להפעיל רגע מתוכנן מושלם של התקפה. הדברים פשטו, אבל לא מספיק כדי שזה יהיה חלק.
אבל אם הדברים נשמרים פשוטים, זה יכול לעבוד היטב. משימה מאוחרת יותר היא חזרה מבריקה לסטרטיס כדי לעזור לעריק לעלות לצדך. אתה שם כפעולת תמיכה, עם המשימה ליצור כאוס על פני כמעט חצי האי כדי שהאויב יוסח בזמן שהוא יחולץ. הובלתי את הצוות בפשיטות של מוצב ערפילי במבט של מגדלור. העמק שמתחתיו הלם לאור שנשפך מהמגדלור, ועליתי על צד אחד ושלחתי את הצוות לצד השני, תוך כדי שימוש במבט שלי כדי לצלוף כשהם החליקו לתוך המחנה. יכולתי לראות כל גבר קטנטן מואר כשהבזקי הלוע שלהם מפוצצים בלוני אור עם כל כדור, והפעימה במחנה הלכה והתחזקה ככל שכל שומר מת.
למשימה הזו יש השלכות סיפור, אבל הרבה מהפעולות שלך לא משפיעות על הסיפור, על האספקה או על יכולות האויב. מוזר לחזור למחנה לאחר שגנבו משאית עמוסה בציוד רק כדי שהכל יאופס על ידי סצנה, במיוחד כאשר הרובים והציוד שמוצגים בפניכם אינם מסוגלים כמעט כמו הסחורה הגנובה. אני יודע שזה משחק תפקידים של כוח גרילה אמיץ שמנסה לגמור את החודש, אבל זה חוסם לחלוטין כל התקדמות אישית. אתה הברה בדיבור גרוע ("אנחנו הולכים להפיל עליהם הרבה פאק טונה של חרא") וסיפור משוחק נורא שיעבור מקצב לקצב בין אם תרצה ובין אם לא. זה דומה ל-CoD באופן מדאיג.
הרצף האחרון של המשימות, Win, מחזיר אותך לעמדה אגרסיבית יותר. ככל שהקרב מתגבר, כך עולה גם גודל הקרבות האישיים. אתה מתחיל להרגיש כמו גלגל שיניים במכונה בזמן שהסיפור הגדול יותר מסתובב סביבך. אני יודע שלסדרת "ארמה" היה מוניטין של קרבות מרהיבים, ולהיות ניצבת ליד ארטילריה כשהיא שולחת טילים בלולאה לשמיים זה מדהים, אבל עד כמה שהסט הסופי של המשימות הוא חוצפני וגדול, הם עוטפים את הסיפור ב אופנה מסובכת מדי וממש לא מספקת.
לא שזה סיפור טוב, אבל הסוף מחולק לשניים, ואתה יכול לראות את שניהם רק אם אתה משחק משימה גדולה פעמיים ומקבל החלטה אחרת בכל אחת. באופן מוזר, אחת מהבחירות האלה מובילה למשימה שהיא כמעט כל מה שרציתי מארמה, שבה היא מציעה שאתה לבד ושיש לך את כל האי לשרוד ולברוח ממנו. אבל זה גם הוגדר בשבילך להיכשל לחלוטין, ומסיר את היכולת לשמור. או שאתה בורח או שאתה מת. זה נורא, ואף אחד מהסופים לא מסביר בצורה משביעת רצון מה קורה.
נלקח יחד עםאַחֵרהמשימה האחרונה (זה מצליח להיות אפילו יותר גרוע, כי זה פשוט מביך ולא מגבש במיוחד), הצלחתי לחבר תצוגה של מה שקורה, אבל זה סיפור רע על דבר מגוחך, והניסיון של בוהמיה לחלק את המידע בביישנות פשוט נקרע עד הסוף. זה כיף לשחק, אבל אף פעם אין ניסיון להסלים לחלוטין, או אפילו להשתמש בכל הנכסים. בשום שלב לא הייתי בתא הטייס של טנק וגם לא מסוק.
שזה ארמה דרך ארץ, באמת. נהניתי, וזו כנראה הדוגמה הטובה ביותר למשימות עצמאיות בוהמיה שיחררה במשך שנים, אבל הן עדיין לא מילאו את ההבטחה של המנוע ושל הכלים שלהן. הם התקרבו מתמיד בכמה משימות, והצעדים הראשונים על אלטיס והחזרה לסטרטיס מראים שהם יודעים שיש פוטנציאל בקמפיין פתוח וחיים יותר, אבל נראה שהם יותר נוחים לרסן את עצמם.
ארמה 3יוצא עכשיו.