המשחק החכם (ובמחיר התקציב) של אולפני 11 ביט, מגדל-הגנה-בהפוך,אנומליה - Warzone Earth, יצא היום! הקונספט והפרזנטציה נראים מסודרים, אבל האם מדובר בתופת מתנשאת, או בסינדר מפחיד? מה זה אומר? אני פשוט לא יודע. הייתי ער כל הלילה משחק במשחקי וידאו. אבל זה לא יעצור אותי להגיד לך מה אני חושב...
זו חוויה מעניינת כשמשהו נראה במבט ראשון די מוכר, אבל למעשה מתברר כלא מוכר. המקבילה החווייתית של From Dusk Til Dawn, אם לא הבנתם שזה סרט ערפדים. (שזה די דבר שאפשר לראות אם אתה יכול לשכנע מישהו שהסרט הוא סרט שוד ישר לפני שהם צופים בו...) בכל מקרה, זה מה שקורה עם אנומליה, שנראה כמו משחק הגנת מגדל, אבל הוא למעשה הגנת מגדל.אֲחוֹרַנִית. אתה חושב שאתה יודע למה לצפות, אבל במקרה הזהאַתָההם השרצים הפולשים, והמגדלים הם האויבים שלך, מנסים כמיטב יכולתם להרוג אותך מהעולם.
האנומליה הטיטולרית היא תוצאה של חללית חייזרית שהתפרקה והתרסקה על כדור הארץ. זו בועה גדולה של מוזר שנחתה בערים ברחבי הגלובוס, ואתה צריך להיכנס ולהתמודד עם כל מה שיש בתוכה על ידי חיטוט בו עם כמה חיילים. מה שיש בתוכו זה חומר חייזר. ומגדלי נשק. הרעיון להתמודדות עם המגדלים הוא כזה: אתה שולט באדם זעיר, שרץ לצד שיירת כלי רכב. הוא המפקד. באמצעות מסך מפה ניתן לתכנן את מסלול הרכבים, אך לא על מה הם יורים או כמה מהר הם נעים. הם תמיד נעים באותו קצב, שהוא איטי (אלא אם כן אתה לוחץ על מקש המהירות-זמן כדי לגרום להם לנוע מעט יותר מהר). כלי הרכב יורים לעבר המגדלים כשהם מגיעים, ובסופו של דבר המגדלים נהרסים. הקצב האיטי של כלי הרכב נותן למפקד הזדמנות לסייע לשיירה עם סדרה של הפעלת כוח אפקט שטח. ללא השימוש בכוח-אפים אלה הם בוודאי ימותו.
לדוגמה, הדלקה אחת פשוטה מתקן את הרכבים שלך. אתה מוציא אותו לדרך, הם נוסעים בו, ונזק שנגרם להם מתוקן. אחר יוצר עשן, כך שמגדלים לא יכולים לירות ישירות על כלי הרכב, אלא רק לכיוון הכללי שלהם. אחר עדיין יוצר פיתוי שגורם לכל המגדלים הסמוכים לירות בו. האחרון הוא תקיפה אווירית: שימושי להתמודדות עם מגדלים שאתה לא רוצה שצוות הרכבים המשתוללים שלך יצטרך להתמודד מולם. כשדברים נהיים ממש גיהנום, ייתכן שאתה יורה כמה התגברות כוח בבת אחת - עשן כדי להפחית את הנזק שנגרם, תקן כדי לשמור עליהם צחצוח. כאשר מגדלים נהרסים על ידי האש מהשיירה שלך, אז ירדו עצירות כוח חדשות, ותצטרך למהר כדי לאסוף אותם. גם המפקד יכול לקחת נזק, למרות שהוא מרפא את עצמו, וקשה להסתבך יותר מדי.
חוץ מהעצמות וניהול מסלולים, יש עוד דבר לחשוב עליו: השיירה עצמה. תוך כדי נסיעה אתה יכול לאסוף כמה משאבים חייזרים כדי להרוויח כסף. זה מאפשר לך להתאים את השיירה שלך עם כלי רכב נוספים או כלי רכב משודרגים. למצוא איזון שמתאים לטעמכם הוא האתגר, למרות שאני חושד שיש הגדרה אופטימלית מאוד ברורה לכל שיירה נתונה. אם יש לך נגמ"ש או טנק בחזית, למשל, אתה יכול לספוג יותר נזק. עניין המזומנים גם אומר שאולי תרצו לתכנן מסלולים קשים יותר או ארוכים יותר בעיר כדי שתוכלו לעבור - ולכן לאסוף - את הפקדות המשאבים. שיירה משודרגת היטב היא, בסופו של דבר, מספקת יותר מאשר פשוט לנצח את הרמה על ידי בחירת המסלול של ההתנגדות הקטנה ביותר.
בעוד שבסך הכל המשחק עולה בצורה נעימה, הקצב של אנומליה מוריד אותי מדי פעם, כי הוא קבוע ואיטי. לא איטי כמו חילזון, אלא יותר כמו שיחה שבה אתה רוצה שהאדם ידלג עד הסוף. לפעמים אתה צריך להקיף בלוק, אולי, אם ההרס שלך לא היה יעיל, וזה מרגיש כמו קצת מחיי להתרחק. למעשה הקצב הקבוע של המשחק הרגיש קצת, אני לא יודע, מוגבל, אולי? כמו כשאתה תקוע מאחורי נהג שזוחל אבל אתה אמור לעשות פי שניים מהמהירות הזו? כשהמשחק קדחתני ואתה ממהר עם המפקד אז זהוגָדוֹל, ובאמת מרתק, אבל זה קורה רק מדי פעם, ויש הפוגות גדולות. הרגשתי גם שהמשחק יכול היה להיות קצת יותר יצירתי עם האתגרים שלו. זה נהיה די ברור איך לעבור הכל אחרי השעות הראשונות. הייתי גם עצבני על כך ששינויי המסלול שעשיתי תמיד התאפסו כשנכשלתי ברמה. זה, כמובן, בגלל שהנקודה היחידה שהמשחק שומר היא במחסומים, ועשיתי שינויים אחרי כל מחסום, אבל הצורך לעשות את זה שוב ושוב - במיוחד במפות המפותלות יותר - גרם לי לרטון בצורה קולית שגרם לחתולים שלי לעבור לחדר השני.
המעבר במשחק, שיימשך כשש שעות, פותח כמה מצבי משחק נוספים "אינסופיים" בבגדד ובטוקיו, מה שמאפשר לך לנהוג בשיירה בזמן שצריחי הרעים מתפרצים בכל מקום. אז זה עשוי לשעשע אותך אם אתה נואש לעוד. לגבי קושי, ובכן, מצאתי את רמת הביניים ה"מתקדמת" (קרא "רגילה") מאוזנת בצורה די מוכשרת, עם ספייק מדי פעם שגורם לי, כפי שנאמר, לשרוק כמו איזו חיה מאוימת. אנומליה היא רעיון חדשני, ומבוצע היטב.
עכשיו אנחנו יכולים להעלות על הדעת מסקנה: הייתי מסיק, כשאני סובב את הגלגלים על ה-Conclud-o-matic 2000, שזו כותרת תקציבית די הגונה. בערך האורך המתאים לעיכול בכמה מפגשים, עם הסוג הנכון של "אוי זה קצת שונה" כדי לגרום לך להרגיש שהחיים הם לא אותו משחק RPG. אֲנוֹמַלִיָהלאבדיוק ישנה מהותית את התודעה הקולקטיבית שלנו, ואני אתפלא אם מישהו יטרח להעתיק או לזכור את זה, אבל זה סוג של אתגר נעים - כמו למשל הגנהרֶשֶׁת- שמצליח להיות גם מוצג היטב וגם עקבי. וזה גורם לג'ים רוסינול מרוצה. כל הכבוד, אני אומר.
לְהַמשִׁיך.