קיווינו להביא את שלנופרוטוקול אלפאWIT עד עכשיו, אבל סדרה של נסיבות מצערות פירושה שזה מתעכב הרבה. אולי אפילו יהיו לך מחשבות משלך להלן. אז הנה תיאור של השעה או השעתיים הראשונות, שזה לא מחזה יפה במיוחד. אני בטוח שדברים משתפרים בהרבה אחרי זה, במיוחד עכשיו יש לי את המשחק במצב שבו אני יכול לשחק בו בכלל. אז כן, זה שלילי במיוחד. לא, זהבהחלט לאהביקורת שלנו על פרוטוקול אלפא, וכל מי שאומר שזה מקבל זרוע מתה.
כשאתה מרגל, חשוב מאוד לעולם לא לדרוך על שום דבר. אם יש דרך ארוכה מסביב, באופן אידיאלי מוקף בשומרים, מצלמות ודלתות נעולות, אז זה המסלול שהמרגל הטוב יעבור. במקום להרים את רגליו מעל גדר ברגל אחת.
הרבה אנשים חושבים שמרגל משתמש באמנות ההתגנבות, מתגנב בשקט בחדרים, האויב אפילו לא מודע שהוא היה שם. זהו מיתוס. כשאתה מרגל אתה רוצה להיכנס לחדר, להכריז בקול על הגעתך, ואז לכסח את כולם עם רובה סער. אל תדאג לגבי האזעקות - פשוט כבה אותן וכולם ישכחו שאי פעם היית שם.
וכמובן, כשאתה מרגל אתה צריך לקנות את הנשק שלך.
יכולתי להמשיך עם הבדיחה הזו במשך עידנים. כשאתה מרגל אתה צריך לפרוץ את קבצי ה-.ini של המשחק כדי לשנות אפשרויות שמופיעות בתפריט המשחק אבל לא ממש עושים כלום. כשאתה מרגל אתה לא צריך לדאוג להשאיר גופות מוטלות כשהן מתאדות שניות לאחר המוות. כשאתה מרגל אתה נכנס רק לכיסוי אחד מתוך שלושה נסיונות... אבל הדבר המוזר ביותר ב- /Alpha Protocol: An Spionage RPG/ הוא שזה בכלל לא קשור להיות מרגל.
לא בגלל אף אחת מהסיבות לעיל. אבל בגלל שזה פשוט לא משחק על מרגל. זה משחק על להיות קומנדו. זה כל משחק פעולה אחר בגוף שלישי, שבו איש צבא שחור-אופס נשלח לפנות בסיסים שלמים, למעט עם הרבה יותר דיבורים.
שיחות מיישמות משהו קצת דומה למערכת של פרנהייט שהתעלמה ממנה הרבה. בזמן שהדמות השנייה מדברת, ניתנים לך שלוש או ארבע שיטות תגובה לבחירה. אלו יהיו מילים כמו, "סואב", "מתוסכל", "מקצועי" ודומיהם, שיקבעו כיצד מייקל תורטון מתנהג. בניגוד לפרנהייט ניתן לך די הרבה זמן לעשות את הבחירה הזו, וכמו פרנהייט, התגובות נראות לעתים קרובות מנוגדות למילה שבחרת. בחירות תמימות לכאורה יכולות להוביל לגרימת עבירה עם בן לוויה שלך - אבל אז, אלה החיים, לא?
ברגע שאתה בשטח, הדברים מסתדרים מאודMass Effect 2, אלא עם חוסר רצון מיוחד להשתמש בכיסוי. תורטון מעדיף לעמוד בקו האש מאשר להתחבא מאחורי קופסה, כך נראה. מה שהופך את האפשרות של התגנבות לכיוון מתסכל לעתים קרובות.
למעשה, זה נראה די בלתי אפשרי להתגנב דרך אזור מבלי לשים לב - הקרב נכפה עליך. אתה לא צריך להרוג. כדורי Tranq מאפשרים לך להמם אויבים, וקרב יד ביד יכניס אותם לשינה עמוקה וחבולה.
למרות שהניסיון שלי לשחק בלי להרוג נפל במשימה הראשונה כשגיליתי שברגע שנגמרו למייקל כדורי הרגעה הוא עובר לתחמושת רגילה בלי לשאול. שלולית הדם שדלפה מהרע הייתה הרמז הראשון שלי.
בין הלחימה יש את המיני-משחקים. ישנם שלושה סוגים עיקריים: פריצת מחשבים, כיבוי אזעקות ופריצת מנעולים.
פריצת מחשבים היאמַחרִיד. עליך לזהות שתי קבוצות של אותיות ומספרים נייחים ברשת גדולה של דמויות המשתנות במהירות, אלא שאחרי זמן קצר המיקום שלהן יזוז, והיכולת שלך להתאים את הקודים היא איטית עד כאב. ועל העכבר, בקושי ניתן לשליטה.
כיבוי האזעקות כרוך בגרסה מבוססת טכנולוגיה של הפאזל, שבה אתה צריך להבין איזה דייג תפס את הדגים על הקווים הסבוכים שלהם. ווייי.
ואיסוף מנעולים מבקש ממך לסדר את הכוסות. משוחק כמתוכנן (בבקר 360, אנחה) זהו אתגר מסובך במעורפל להשתמש באופי האנלוגי של הטריגרים כדי לסחוט אותם למקומם. על העכבר זה אלמנטרי כמו לחיצה שלוש פעמים.
אף אחד לא טוב. כולם הם תסכול שקוטע את הזרימה.
עם זאת, כל אלה הם תענוגות שרק מי שיכול לשחק במשחק בכלל ייהנה מהם. ברור שמשחקי מחשב חדשים עשויים להיות בעלי התנגשויות הדורשות תיקון, אבל AP של AP נראה מופרך במיוחד. עבור כמה, כולל אותי, המשחק הוא לרוב בלתי אפשרי לשחק עם עכבר ומקלדת.
כמה החלטות מוזרות ביותר התקבלו לגבי אופן הגדרת המשחק. החלקת עכבר, למשל, משהו שאף אחד לא רוצה להגדיר ל"מופעל" מקודד כ"פועל" ואינו זמין כאופציה. זה גורם להרבה שחקנים למצוא את המשחק מתנודד בצורה איומה כשהם מזיזים את העכבר, מה שהופך את הכוונה לכמעט בלתי אפשרית. עם זאת, כאשר משחקים עם בקר (באופן אידיאלי בקר 360 לצורך תאימות) הוא נע בצורה חלקה. אז נראה שסביר מאוד שזה יהיה העברה איומה למחשב.
מוזר יותר, אפשרויות המוצגות במשחק לא עושות כלום. לא ניתן לכבות את Vsync, למשל, למרות הטענה שעשתה זאת. ובדומה למשחקי Unreal 3 מנוע רבים, אין אפשרות להפעיל סינון אנטי-aliasing או אנזוטרופי, אולם כאן, אם אתה מבטל ומנחה את הכרטיס הגרפי שלך לאלץ אותו,בחירות בדיאלוגלְהֵעָלֵם. אז במקום לבחור סגנון תגובה לשיחה, במקום זאת יש לך שלושה מעגלים אנונימיים, ובהכרח מנחשים באקראי את המעליב. וזה... מוזר.
ואז יש את המיני-משחקים, שחלקם מתגלים כבלתי אפשריים להשלמה עם עכבר, שוב דורשים בקר לכל תקווה להצלחה.
(לצורך הבהירות עלי להוסיף: יש שמועות בחלק מהפורומים שהבעיות השונות למעלה מתרחשות רק עבור גרסאות פיראטיות/-DRM שהוסרו של המשחק. זה לא המקרה. הגרסה של המשחק שיש לנו היא עותק ארוז שנשלח ישירות על ידי סגה.)
הופיעו פריצות לבעלי הידע לערוך קבצי .ini, אבל כמובן שמדובר בפלסטרים זמניים שלא לגמרי מטפלים בבעיות, ובוודאי לא משהו שמישהו צריך לצפות ששחקן יצטרך לעשות.
השעה הראשונה עם פרוטוקול אלפא, הכוללת הדרכה ארוכה ומתפתלת, ומשימה משעממת מאוד בסעודיה, ברור שאינה מבטיחה כלל. מה ששמעתי הוא שדברים מתגברים במידה ניכרת לאחר מכן. ואני אכתוב סקירה מלאה לאחר שאסיים את המשחק, בתקווה שאביא חדשות טובות בהרבה.
עם זאת, אני אשחק אותו על בקר 360 אלא אם יופיע תיקון בקרוב מאוד.