עם הידע והסיפורים המדהימים של 70 פרקים ומשהו, והשמחה המדבקת של הסדרה הנערצת, קשה לראות איך אתה יכול להשתבש עםזמן הרפתקאותRPG. ובכן, אם תרצה לגלות, המשך לקרוא. הנה כמה שאני חושב על התהומיזמן הרפתקאות: חקור את הצינוק כי אני לא יודע.
אלוהים אדירים, התעקשתי. אף אחד לא יכול להגיד שלא אמרתי. נשארתי עם Adventure Time: Explore The Dungeon כי אני לא יודע (אכלתי) במשך 27 רמות. זה אולי לא נשמע הרבה. זה לקח, אולי, ארבע שעות, ואז התרסק ואיבד אותי התקדמות מייגעת ואומללה של שעה. ואני לא יכול לשאת להמשיך. אני כל כך משועמם מבחינה אסטרונומית שאני מהווה סכנה ללוויינים.
אני מאוד נהנה מזמן הרפתקאות. אני חושב שהקריקטורה נפלאה, בדרכה המפורקת והחופשית. אני אוהב את הדמויות, הקולות, הלוקיישנים. יש לזה כל כך הרבה דברים. אז זה מותיר את השאלה הנוקבת למדי: מדוע המפתחים WayForward החליטו לזרוק את כל זה, ולהציב אותו במבוכים חסרי תכונה שחוזרים על עצמם בצורה תפלה, עם חופן זעיר של נביחות חוזרות ונשנות בלי סוף, ללא שמחה או דמיון כל שהוא?
ATE הוא משחק משעמם בצורה פנומנלית. זו מילה שאנחנו בדרך כלל לא משתמשים בביקורות. "רק אנשים משעממים משתעממים" אני שומע הדים בראשי. אבל הרומן המשעמם ההתקפי הזה לוקח את האופי החוזר על עצמו של זוחל הצינוק הטיפוסי, ומזקק אותו עד למהותו הבנאלית והעייפה ביותר, ומטטר אותו ישירות על המסך שלך. היכן שהלחיצה התמידית הזו יוצרת בדרך כלל מעין הנאה מהפנטת, מסנוורת אותך ללא הרף בשלל חדש, שיפורים חדשים, שינוי מצטבר, כאן כל מה שנלקח, וזו רק הקשה על הכפתור הלא מתגמלת, מואטת לזחילה נרדמת.
אז, הנסיכה בולגום החזיקה המון אסירים בצינוק בן 100 הקומה שלה, אבל הם ברחו. מוטלת עליך המשימה להיאבק בדרכך למטה ולמטה, להכות בכולם עד שתמצא את קצה הקשר האישי שלך. אתה יכול לשחק בתור ג'ייק, פין, מרסלין, לחמניית קינמון או פפרמנט באטלר, עם דמויות אחרות פתוחות תוך כדי תנועה. דמויות אחרות שאתה "מציל" הופכות לנותני חיפושים, עם התוכנית לכאורה שיהיו לך חבורה של משימות וצינוק הולך ומתרחב לחקור.
מלבד מה שאתה מקבל זה עשר רמות כמעט זהות בין קרבות בוס סתמיים, או שגויים (מהשניים שיכולתי לעמוד בהם), שבהם אתה מסתובב כשהוא מכה או זורק דברים על מספר טיפוסי האויב, אוסף אוצרות לקנות שדרוגים בחזרה על פני השטח. עדיף לשחק עם משחק פאד, מכיוון שהוא תוכנן בגלוי מתוך מחשבה על אחד, וכרוך בהליכה לעבר האויבים של ה-identkit ולחיצה על B. יש אפשרויות אחרות, אבל אתה לא צריך אותן. אין מגוון, אין הפתעות, אין תחושת חקר או הישג. רק עשר רמות תפלות של אותו דבר, לפני שציור האריחים משתנה ואתה עושה את זה שוב.
מבוכים הם אותה צורה בכל פעם, ללא אתגר לחקור אותם. המינימפת היא אלוהים נוראית מעבר לאמונה, ומסתייגה לחלוטין את המאמץ המועט שהושקע ביצירת המקומות שבהם אתה מבלה 99% מהמשחק - רק מלבנים אפורים או אפור כהה או אפור בהיר אם היית בקטע הזה. אין פירוט, אין אכפתיות, אין הצעה שיש בזה יותר מאשר המטלה החכמה.
כל חמש רמות אתה יכול לחזור אל פני השטח ולבלות את האוצרות שלך. או על פריטים, או שדרוגים לכל דמות. עם זאת, שדרוג לפין לא ישדרג את ג'ייק וכו', כלומר כדי להעלות כל אחד מהם לרמה כדי לשרוד מבוכים מאוחרים יותר, תצטרך לשחק מחדש את הקודמים - הו אלוהים, לא, בבקשה, לא, [ מתעורר מזיע].
כל מה שאתה לא מוציא מוקרב כשאתה יורד בחזרה, אז אין לחסוך לשום דבר הגון. אז במקום להגיע לכל מקום זה מקרה של בחירת דמות ולהתמיד. אחרי שהורדתי את ג'ייק ופין, נמאס לי מאוד לשמוע את אותה מילה אחת או שתיים נביחות בפעם ה-900 (אולי למעט האמירה של ג'ייק "SCOOP!" בכל פעם שלישית שהוא הרים משהו, שמשום מה עבד עבורו אני. בסופו של דבר בחרתי במרסלין, שבזכות דרכי הריחוף הערפדיות שלה יכולה לפחות לצוף מעל מערך הבורות המייגע לזרוק כל קומה. הקול העדין שלה שומר אותי קצת יותר רגוע, גם אם היא אומרת רק על שלושה דברים.
כל הקולות האלה מסופקים על ידי צוות השחקנים המתאים, וזה פשוט כל כך עצוב שהכל מתבזבז במשחק כל כך נורא. אז יש לך את ג'רמי שאדה (והקול הישן מדי שלו עכשיו, המסכן), ג'ון דימאג'יו, טום קני המדהים, היוצר פנדלטון וורד (למרות שלכאורה שכח איך לעשות את הקול של Lumpy Space Princess, בצורה הרסנית) ושאר הקבועים, לצד כוכבי אורחים פנטסטיים כמו אנדי מילונקיס, ניל פטריק האריס, מריה במפורד ורק סטיבן רוט המחורבן.
עם זאת, בזמן שאתה משחק את המשחק, מעצם טבעו הםלעולם לא לקיים אינטראקציה. אז מהקונספט הפותח שלו, למשחק מעולם לא היה סיכוי לתפוס את מה שהתוכנית עוסקת בו. ברצפים התסריטאיים מעל הקרקע יש הבזקים שלו, אבל הכל כל כך מעורפל שאין זרימה, אין אגרוף.
כל זה הופך להיות אפילו יותר מגושם ומוזר על ידי ההחלטה המוזרה להפוך את זה למחצה למחווה למשחקי Nintendo RPG קלאסיים. לא כמו שהמשחק מתנגן, בכלל, בכלל, אפילו לא טיפה. אבל הסצנות, שהן תמונות סטטיות בקופסאות אותיות של הדמויות המוצגות בצורת פיקסלים גסה, עם טקסט לבן בסגנון נינטנדו למטה, והמבוכים והדמויות עצמן, שהן חסרות משמעות "רטרו". מדוע, כאשר המקור שלך הוא סגנון האנימציה הפופולרי והעיקש להפליא של ההצלחה של Cartoon Network, האם במקום זאת היית מספק ספרייטים מונפשים גרועים במיוחד?
זו החלטה כל כך מוזרה, שהתקבלה עוד יותר על ידי החתכים התכופים לדמויות שצוירו כמו שצריך. השתמשו ב"מהלך המיוחד" של פין (זה כל כך, אז לא מיוחד) ותראו ציור מדהים של ליידי ריינקורן צורחת משהו בקוריאנית בדיוק כמו שהיא צריכה להיות, לפני שהוא חותך בחזרה לקדח המגורען והקודר של הפיקסלים. משחק ראשי. רק לדעת שהם יכלו לספק משהו כזה לפחותהסתכלכמו Adventure Time נעשה יותר מגעיל בגלל כמה סגנון הרטרו לא רלוונטי לחלוטין. אם המשחק התנהל כמו זלדה מחורבן, אז בסדר! אבל כשזה כמו משחק iOS עם חצי תחת 69p ששוחרר במחיר פרימיום במחשב ובקונסולות מהדור הנוכחי, זה טירוף.
בזמן ששיחקתי, ניסיתי להבין למי זה מיועד. Adventure Time, סדרת הטלוויזיה, תופסת את המרחב הנפלא הזה של להיות סוחף לחלוטין לילדים, ובאותה מידה גם למבוגרים. אני חושב שאולי היה כאן ניסיון לעשות את אותו הדבר, ליצור משחק שאולי הורים יוכלו לשחק עם ילדים? אני לא לגמרי בטוח, אבל הדעה שלהם על ילדים לא יכולה להיות כל כך גבוהה אם הם חושבים שמשהו כל כך ריק ותפל יהיה טוב מספיק כדי לבדר אותם. אני גוזר על כל המעורבים לשחק בסדרת הלגו של TT Games עד שלבסוף יקבלו אותה.
זהו משחק עם כל הצוות היצירתי של התוכנית, מערך השחקנים הקוליים יוצאי הדופן, והחופש לחקור את העולם הזה, והוא מתרחש במבוכים מלבניים מונוטוניים ומייסרים, עם דמויות שלא מדברות אלא על זה שצועקות את אותו החצי. -משפטים עד שהאוזניים שלך זוחלות מראשך ומתחבאות מתחת לבתי השחי. אם זה היה משחק נייד זול שמקבל מהדורת Steam, אולי לא אכפת לך לבזבז כמה שקל על האזנה לפטפוט הדמויות למעלה, לפני שתתעייף מהר ממנו. אבל 30 פאונד?! מה הם חשבו?
בסופו של דבר יש לך משחק שלא נראה כמו הקריקטורה שעליה הוא מבוסס, בהחלט לא מנסה אפילו ללכוד את האווירה של חומר המקור שלו, לא מבין לחלוטין איך פועלים סורקי צינוקים, יש לו את הצ'יפטון הכי נוראי וזעיר מוזיקה, ונראה אדיש בכל אלמנט.
זה יכול היה להיות RPG נפלא, הממוקם במערך של מיקומים פנטסטיים לחלוטין של התוכנית, משימות ומשימות צד ששולחים אותך למסעות שונים, כמעט עם אותו מכונאי לחימה. זה יכול היה להיות משהו שחגג את זמן הרפתקאות, עשה שימוש במשאבים המדהימים שהיה לו למסור. אבל במקום זאת זהו בזבוז תפל ורפוי של הכל, וחבל.
זמן הרפתקאות: ETDBIDK הואזמין ב-Steamבמחיר המטופש להדהים של 30 פאונד.