האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אלוהים יקר, למה?
בכל פעם שמישהו מיילל ש-XCOM לא מספיק דומה ל-X-COM, אני רוצה לתפוס אותם בדשים, או אם, כפי שסביר להניח אם הם נמצאים בנוכחותי המושכת הבלתי נסבלת, הם עירומים אז ליד החלק הבשרני הזה ליד בית השחי שלהם. ותשמע "אתה לא יודע איזה מזל יש לך לראות את זה מה שהם חשבו שאנחנו רוצים במקום תראו כמה גרוע זה נהיה עכשיו תראו איפה אנחנו עכשיו ותבינו שזה נס ארור" ישר לתוך הפנים שלהם. אז שנינו נלבש שוב את בגדי הגוף הסקטואידיים שלנו ונעשה עוד קצת נשיקות, אני מניח.
לפי הסטנדרטים של 2001, X-COM Enforcer הוא לא היורה הגרוע בעולם. אבל אחרי שנים של הבטחה שיהיה יורה X-COM, אחרי שנים מאז משחק ה-X-COM האמיתי האחרון (אפוקליפסה של 1997), אחרי התועבה הדומה שהייתה X-COM: Interceptor, זה נראה היה נקודת המוות הברורה ביותר עבור X -COM שיכול להיות.
Enforcer כמעט ולא היה קשור לשום X-COM קודם, מלבד היותו חייזרים, כך שעצם קיומו היה מביך. למרות שזה לא באמת אסון גמור, זה הרגיש זול ומדרדר עם השחרור (זכור, אלה היו לאחרHalf-Lifeפעמים), היה מייגע מאוד, היה איכשהו מפחיד ותפל למראה בו-זמנית, ואיכשהו נאלצנו לחיות עם הידיעה ששני משחקי X-COM שנשמעו הרבה יותר מעניינים בוטלו במקומם. זה היה אסון, מבחינה מסחרית וביקורתית, והפך את השם X-COM לכל דבר מלבד עניין מצחוק.
זה נס ארור אלוהים שקיבלנו את XCOM: Enemy Unknown 11 שנים מאוחר יותר, ושלא תשכח את זה.