בהתחשב בכמה אנחנו מפונקים עבור משחקי אסטרטגיית פנטזיה/משחקי תפקידים, בוחריםעולמות של קסם[אתר רשמי] מעל anעידן הפלאות השלישיאוֹאגדה אינסופיתמרגיש קצת כמו לבחור לקחת הביתה את הכלב הגריאטרי בעל העין האחת עם בעיות בשלפוחית השתן במקום את אחד הגורים החמודים בקילו.
המילה שהמשיכה לצוץ בראש כששיחקתי את ההומאז' הזה ל-1994 4Xאמן הקסםהיה 'רעוע'. בשעה הראשונה של המשחק, הייתי משוכנע שלעולם לא אגיע לסוף קמפיין. מוחי הסתובב אחר תירוצים, נואש למצוא מפלט מכמה ימים בחברת ממשק המשתמש המזעזע והמצגת העתיקה שלו. לא הרבה מאוחר יותר, השלמתי עם ממשק המשתמש המסורבל וחפרתי בבשר המושך של Civ/Might ו-Magic למטה, אבל המשכתי לרוץ בראש לבאגים, החל משגיאות תצוגה קלות ועד לשבירת המשחקים. להגיע לקו הסיום היה עניין של סיבולת.
הצלחתי! אני ילד גדול עכשיו. פירוש הדבר היה להפסיק בכוח כמה פעמים כדי לברוח מבאגים, פירוש הדבר היה לבזבז לחשים ולשלוח שוב ושוב יחידות בכיוון הלא נכון, זה אומר לוותר על כל כוונה לקרוא ביוגרפיה של יחידה, ופירוש הדבר היה לבלוע איזה אינסטינקט גאה שכל הזמן אמר לי את שלי הזמן היה יקר מדי בשביל זה, אבל עשיתי את זה ואני לא מתחרט על זה. עולמות הקסם מוחזקים בבירור על ידי חוט ותפילות, אבל זה מוחזק יחד, בערך.
פחות בטוח אם זה מביא משהו חדש לטבלה שמתמלאת יותר ויותר. על ידי כך שהמראות שלו מכוונים בצורה כה ברורה למחווה ולא על ניסוי, הוא מגביל את עצמו מאוד. עם זאת, זה קיים בגלל מעריצי Master of Magicהקיקסטארט את זה, אז זה לא לגמרי הוגן לצפות למשהו יותר מזה. זה מוגדר על ידי דינמיקה מוכרת ומנחמת - בנה ערים, הרחב את התחום שלך, גייס צבאות, חקר לחשים, לחם בקרבות מבוססי-תור, מבוססי-רשת, או הכה בהדרגה את התחרות עד להכחדה או חקור את דרכך עד למגה-לחש שיא. .
קשה שלא להסתבך, גם למרות המכשולים הראשוניים של ממשק שהוא גם מסורבל וגם מכוער (שלא לדבר שהטקסט שלו גדוש בשגיאות דקדוק ותצוגה). הלולאה החיונית הזו - לבנות, לגדול, לקרב - היא מרתקת ללא זמן, ו-Wom שומר על רצועה מספיק הדוקה במתרחש כדי שתמיד יש מה לעשות, משהו לדאוג לגביו. יש מעט מאוד מזמן ההשבתה שמאפיין, נניח, את הציוויליזציה.
הנוף מלא במבנים עמוסי חפצים המכילים לעתים קרובות מפלצות מסוכנות ביותר, יש פורטלים שאפשר לחפור בהם וצמתים לתפוס, ובנוסף ערים שיכולות לבנות סוגי יחידות חדשות לגמרי לתפוס. יש גם נקודה של terraforming אם אתה חוקר את הלחשים המתאימים. זה העסיק אותי. לקרוא לחתול 4X נמרץ זה כמו לקרוא לחתול טוב לב, אבל ככל שהדברים האלה הולכים, עולמות הקסם הם בהחלט אחד הפחות כבדים.
יש גם הרבה ערך שידור חוזר, הודות לקונספט הלורדים של Sorcerer שרואה אותך בונה את דמות השחקן/מנהיג האזרחית הבלתי נראה שלך מאפס או בוחר מארכיטיפים מוכנים. אתה יכול לבחור את מרוץ ההתחלה שלהם (כלומר סוגי יחידות), אתה יכול לבחור באילו בתי ספר לקסמים הם מתמחים, ואתה יכול לבחור באילו לחשים הם מתחילים את המשחק. חבר את זה עם מערכת המטוסים, שבעצם מפצלת את העולם לסוגי שטח שונים (ובונוסים/מגבלות נלוות) ואתה מסתכל על משהו שמעלה כמות הגונה של מגוון מתוך רכיבים פשוטים יחסית.
מערכת מחקר הלחשים המאוכלסת היטב היא פינוק מסוים, ומובילה לשרשראות ארוכות ובלתי צפויות של קסם פוטנציאלי בשדה הקרב במקום להיות קשורה לדרך מסוימת. אתה גם מקבל כמה חיות מסיביות להפליא לשחק איתן ברגע שבנית מספיק מבנים צבאיים בכמה ערים. היה קשה שלא לגחך כשלקחתי חצי תריסר חיפושיות בגודל אוטובוס, חיפושיות בגודל של כדורי רעל, וכמה דרקונים ענקיים כדי לדפוק על הדלת של מושב גמדונים מטופח.
למרבה הצער, אם אינך מעריץ גדול של מאסטר אוף מג'יק או שפשוט שיחקת את כל השאר עד מוות, קשה לטעון זאת על פני דברים כמואגדה אינסופית, Age of Wonders III או Fallen Enchantress. Worlds of Magic מתקרב במיוחד מול Endless Legend מהשנה שעברה, משחק שהביא רעננות ומודרניות לממשקים היציבים בדרך כלל של אסטרטגיה מבוססת-תור; זה תקוע באמצע שנות ה-90 של העידנים האפלים בחזית הזו.
ממשק המשתמש נראה עגום, מרגיש מגושם, מציג מידע לא ברור, יש לו שגיאות (ראה למעלה) ואז זורק אפשרויות מוזרות כמו גרירת כדורים למעלה ולמטה כדי להקצות היכן אתה מוציא את הכוח הקסום שלך. הגרוע ביותר הוא הצורך ללחוץ לחיצה ימנית כדי לבטל את הבחירה של יחידה לפני שתוכל ללחוץ לחיצה ימנית על הבא שאתה רוצה לשלוט בו. כל הזמן שכחתי לעשות את זה ובסופו של דבר יחידה נדדה חזרה למקום ממנו היא הגיעה או לעבר חבורת אורקים זועמים במקום לסיים עם משהו אחר שנבחר.
חלק ממני מרגיש אכזרי שבחרתי בעולמות הקסם בשביל הדברים האלה. זה כנראה קיים בגלל קיקסטארטר, אבל במחיר של 45 אלף פאונד רק אחד קטן מאוד. ברור שהיה לו חלק קטן מהמשאבים של המשחקים האחרים שבדקתי, אבל באותו זמן אתה יכול לבחור את המשחקים המבריקים יותר עבור זהה למחיר או פחות מזה.
זה בכלל לא המקרה שעולמות הקסם עלובים, מלבד ממשק משתמש ובאגים (במיוחד אחד חוזר שמנע ממני לסגור תפריטים, מצריך Alt-F4 כדי לברוח), אבל זה בכלל לא שווה לבני גילו מצגת, ולמרבה הצער אינו נועז מספיק בעיצוב כדי להפוך את זה ללא רלוונטי. אני לא מתחרט על הזמן שלי עם עולמות הקסם ככזה - שוב, הוא מקבל את היסודות של חקירה, הרחבה, ניצול והכחדה נכון, והערכתי את היעדר הפלא שלו - אבל אני לא יכול לומר שהוא הכניס זכרונות בגולגולת שלי.
עולמות של קסםיצא עכשיו, דרךקִיטוֹר,עָנָיווישירות מההוצאה לאור.