הבעיה עם ביקור מחדש במקום מוכר לאחר היעדרות ארוכה, היא שהזיכרון שלך התגבש. עבורכם, המקום הזה תמיד ייראה כמו ברגעים האחרונים שביליתם בו, אטום מחלוף הזמן. הצבע הדוהה, הכיסא החרק, הדלתות לא נעולות, הגן מעוצב. זה היה דאגה מוצדקת עבור אלה שחוזרים לוונילWorld of Warcraftמוצג בוואו: קלאסי. אזרות' עברה אסון ותהפוכות מאז הקמתה. לבקר בו מחדש בימיו הראשונים מסתכן לגרום לעולם הצבעוני המשתנה ללא הרף להרגיש כמו תערוכה אינטראקטיבית במוזיאון. אבל בליזארד דואגים לשכפל את חווית התיקון-לתיקון של איך זה היה לחיות דרך השיאים והשפל של המונוליט של הז'אנר.
מדבר עםיורוגיימר לאחרונה, מהנדס התוכנה הראשי ריאן ברמינגהם נשאל על ארבעת שלבי התוכן המתוכננים לשחרור של Classic. "אני שמח ששאלת," הוא ענה. "זה כבר לא ארבעה שלבים, זה שישה."
כמי ששיחק במשחק מאז 2005, כששמענו שלא נחזור רק על וניל, אלאלחיות מחדשזה היה שינוי משמעותי בפרספקטיבה שלי לגבי מה יהיה WoW Classic. בטח, זה תמיד היה מעניין ברמה הבסיסית, אבל מעבר לזה, האם באמת כדאי להיכנס שוב ושוב? האם באמת תוכל לשמור על כל השחקנים ברגע אחד, קפוא בזמן? גם כשחקן וגם כמי שעבד בתעשייה, הייתי אומר שלא. לא יכולת. אבל בליזארד הלכה רחוק יותר מזה.
הכוח הגדול ביותר של World of Warcraft היה לא רק שהסביבות שלך ישתנו במהלך המסע שלך, אלא גם שעולם הדמויות שלך יתפתח. במהלך התרחבות מאוחרת יותר, ראיתי לוחם נכנס לתוך אורגרימר, עיר הבירה של האורקים. הוא, טאורן ענק, עמד בסט שלם של שכבה 3דרדנוטשריון, אז ידעתי שהוא עבר בלי סוף את דרכו דרך האולמות העצומים והמרושעים של נקסארמאס. המינוטאור הגדול הזה ישב על פשפש ענק, לוחות כיטין שחורים נעים בשמש. הר שהוא יכול היה לרכוש רק בהיותו הראשון (או לפחות אחד הראשונים) שטרק את השרביט שלו לתוך גונג עתיק, ופתח את הדלתותאחנ'קיראג', לאחר שכל אוכלוסיית השרת תרמה מאות אלפי משאבים ושעות אינסופיות למשימה.
עם זאת, עם הזמן, WoW ראתה טרנסמוגריפיקציה הוצגה, היכולת לגרום לכל נשק או פיסת שריון להיראות כמו רבים אחרים. המשמעות של מערכות שריון החלה להתפוגג. היוקרה של צלחות הדרדנוט האלה נשחקה. ב-Classic, הציוד חוזר להיות חשוב, גם אם זה רק עיניים צדדיות בקנאה במישהו שעומד מסביב בעור Bloodfang מלא כשאתה מטפטף את ערבוביית השטויות הרבות שלך לאורך המסע לרמה 60.
על ידי שימוש ב"שלבים" כדי לחזור על האבולוציה של WoW באמצעות העדכונים המרובים שלו, הציוד ייפתח לפי הסדר. זה חשוב ביותר בקלאסיקה. אם היית יכול לטחון את דרכך מיידית דרך משחק אחרי משחק של לכידת הדגל בפנטזיה גבוהה כדי להרוויח ציוד PvP אפי, היית יכול להכין בשר טחון של Molten Core ומאוורת Onyxia (שתי הפשיטות הראשונות במשחק). כאן, תצטרך להרוויח את הציוד ברמה הגבוהה שלך על ידי צלילה לתוך מבוכים פשיטה עם שלושים ותשעה אנשים אחרים, לאט לאט לחבר את הציוד הטוב ביותר האפשרי שלך במשך ימים או שבועות, כנראה בדיוק בזמן שה"שלב" הבא יגיע. אין נכסי ירושה (ציוד משופר לדמויות האחרות שלך), ואין הכנסת כמויות עצומות של זהב לשרת כדי לקנות ציוד בעיצוב ברמה גבוהה. כפי שהצהירה Blizzard בפגישת שאלות ותשובות השבוע, הם בקושי משנים את טבלאות השלל.
עם זאת, לא כל ריצת שלל היא אנוכית. להשיגThunderfury, Blessed Blade of the Windseeker(שם הנשק הארוך באופן קומי שהפך מזמן למם בפני עצמו) אתה צריך פריטים ממספר פשיטות, ואפילו בוס פשיטה חיצונית. שרשרת החיפושים של החרב מעודדת שחקנים לחזור לתוכן ישן יותר למטרות חדשות, וזה יתרון לשחקני קלאסיק. בתיאוריה, לעתים רחוקות תהיה נקודה שבה תתקשה למצוא קבוצת פשיטה עבור Molten Core, בין שודדים חדשים לבין מבוגרים שחוזרים לרכוש ציוד למשחק מאוחר יותר.
פשיטות וקוסטטיות אינן עוסקות, כמובן, רק בפריטים שתרכוש. הם גם עוסקים בסיפור. ליבה מותכת ו-Onyxia, פשיטות המתמקדות סביב אדון הלהבות הזועם וחבר שטני בטיסת הדרקון השחורה, הן נקודות המוצא לסיפורים שנמשכים הרבה מעבר לקלאסיקה. שחרור מתמיד של מבוכים, פשיטות ואזורי PvP של Blizzard יעזור לממש את הפוליטיקה המסובכת והפלגתית של הגיבורים והנבלים של אזרות' (כמו תמיד, מי שאתה מחשיב "גיבור" ו"נבל" ישתנה בהתאם לפרספקטיבה שלך). הרי מדובר בסיפור שלא עובד מחוץ לסדר. רְאִיָהנפריאןלחשוף את צורתו האמיתית מאבדת הרבה מהפאר מבלי ללמוד על ההשפעה האפלה שלו על הפוליטיקה האזרותית. המבצר הצף, מעוטר העצמות שלNaxxaramasזה פחות מאיים אם לא בהיתם בו במשך חודשים מגובה פני הקרקע של פלגלנד. שום סיפור טוב לא מתחיל ומסתיים רק במערכה השלישית.
הטפטוף הזה של עדכונים ישפיע ביותר על שרתי PvP, שבהם אתה יכול להיהרג בכל זמן ובכל מקום על ידי הפלג היריב. בהתחלה, לא תהיה מערכת תגמול על מעורבות ב-PvP העולמי, בדיוק כפי שהיה קודם. אז הצעדים הראשונים של שחקן לתוך האומנות של מחיקת איזה כומר ברמה 12 גרועה מחוץ לצומת דרכים יהיו אך ורק לספורט. אבל ברגע שאנשים מסתגלים למחוזות הרעים חסרי החוק של סביבות PvP, יתווספו מערכות הדירוג Honor Kill ו-PvP, שייקחו את השאיפה הרצחנית הזו ויתעלו אותה למטרה: ציוד ותהילה. כלי נשק ושריון אפיים, תושבות אקסקלוסיביות וכותרים כמו "גרנד מרשל" ו-"High Warlord" יוציאו את אנשי ה-PvP של כל שרת מהאזורים שבהם הם פועלים, ויתנו להם את ההזדמנות לרומם את עצמם לאלי מוות מהלכים בשניהם. מופעי שדה קרב והעולם הפתוח.
הם עשויים אפילו להפוך למטרות. המצוד אחר לוחם גבוה היה משהו שהופיע ברזולוציה נמוכה ב-YouTube המוקדם. הפעם זה יכול לקרות בשידור חי ב-Twitch לקהל של אלפים. תיאטרון העידן החדש של Classic PvP יעודד התנקשויות בשידור חי, מבוסס מיומנויות של סלבריטאים בשרת PvP - משהו שלא היה אפשרי בפעם הראשונה, ומשהו שבליזארד עצמם לא מהנדסים ישירות.
לשחזר את הנוף המורכב והמשתנה ואת תעלולי השחקנים של WoW בימים הראשונים זו החלטה פנטסטית. בליזארד רמזו שהם אפילו שוקלים לקדם את המשחק להרחבות המוקדמות, אם שחקנים ירצו בכך. אבל לעת עתה, היכולת להרגיש באמת את ההשפעה של קבלת קסדת הדרדנוט ההיא, של צלצול הגונג לאהנ'קיראג' כשהשרת קורס תחת משקלם של מאות אם לא אלפי שחקנים שיצפו בך עושה זאת באופן אישי, תהיה מדהימה . עם Twitch, Mixer וכדומה, תזכו לחיות את הרגעים האלה ב-2019, גם אם לא תירשם מחדש ל-Wow עצמו. רכבת ההרים התיקון חזרה. וניל אמיתי חוזר. לוקטאר אוגר.