בהמשך מהשרשור הזה, קצת תיאוריית MMO.
אז הנה העניין:איב אונלייןהוא מודל טוב יותר להכנת MMO מאשרWorld Of Warcraft. אם מישהו, כרגע, חיפש דרך ליצור MMO מעניין, עליו לקחת את איב כדגם המשחק המכני שלהם, ולא את WoW.
עכשיו זהלאאומר בהכרח ש-Ev Online הוא MMO טוב יותר מ-World Of Warcraft. איב מבולבלת ושבורה בכל מיני דרכים שערורייתיות, והעיצוב העולמי המתמקד בחללית הכבדה ב-PvP מרחיק את רוב האנשים מהרעיון. מה זהעושההכוונה היא שיש פוטנציאל ל-MMO טוב יותר שייבנה תוך שימוש בעקרונות ש-Eve הייתה חלוצה. אז תשכחו ממה שאתם יודעים, או חושבים שאתם יודעים, על Eve Online ודמיינו במקום זאת איך היה World Of Warcraft אם הוא היה מעוצב עם אותם עקרונות כמו Eve Online.
זהו ניסוי מחשבתי. זה דורש שתנסה לדמיין איך היה נראה ה-MMO המצליח ביותר בעולם אילו עקרונות העיצוב שלו היו שונים לגמרי. (פחות מוצלח, כנראה, אבל בכל זאת...) הוא ייראה דומה על פני השטח, ויהיה בעל אותו עיצוב של עולם הפנטזיה שכולנו מכירים ואוהבים, אבל הקרביים שלו, פעולתו ותפקודיו וחווית המשחק בו , יהיה שונה למדי.
בְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה:
לא יהיו רמות. לא תעלה רמה, פשוט היית אוסף מיומנויות לאורך זמן.
לחוה אין מערכת רמות. במקום זאת יש לו מגוון עצום של מיומנויות המאפשרות לך להשתמש במגוון ציוד בצורה מיומנת. אתה מאמן אותם עם הזמן. קלים לוקחים כמה דקות, מתקדמים לוקחים ימים או שבועות. אתה לא יכול לטחון כישורים, רק כסף.
אז אם היית, נניח, פאלאדין של עולם אובקראפט, לאט לאט היית שולט במגוון עצום של מיומנויות רלוונטיות לפאלדין, עם אולי כמה כישורי יצירה שהוכנסו לשם טוב. פלדינים מבוגרים יהיו מעט יותר מיומנים בלחימה מאשר צעירים יותר, אבל הערך האמיתי שלהם יהיה ברבסטיות שלהם. דמות פלדין שנוצרה רק לפני מספר שבועות אולי תוכל להילחם בחרב ביד אחת באותה רמה של חברו המבוגר, אבל הוא לא יהיה בקיא בשריון כבד יותר, או סוסים, או גרזנים, וכן הלאה. לדמות המבוגרת יהיו גם כמה כישורי יצירה מתחת לחגורתו, מה שהופך אותו לעשיר יותר, וקצת קסם, מה שהופך אותו שימושי בנקודה צרורה. סביר להניח שהוא יוכל להרשות לעצמו ציוד טוב יותר, ושום דבר לא ימנע ממנו לתת חרב הגונה לחברו החדש והשפל. הוא לא יכול היה לתת לו סוס מלחמה ענקי, כמובן, כי המתחיל לא היה מתאמן להתמודד עם זה.
יש לזה עוד כמה השלכות, שהמשמעותית שבהן היא שאין פער בין דמויות ברמה נמוכה לרמה גבוהה, והן אינן מופרדות על ידי מחסום אנכי מלאכותי. לעולם לא תצטרך 'להדביק' עם חבר שהתייצב מעבר לך. הוא פשוט יהיה טוב יותר בטיפול בבעיות שהתמודדתם יחד.
זה אומר שאם דמות מנוסה יוצאת להרוג דרקון קשוח אז דמויות צעירות וחלשות יותר עדיין יכולות להתחבר כדי לעזור. הוא עשוי "LFG" ולהסתפק בזוג מרפאים צעירים יותר במקום אחד מבוגר ועשיר יותר עם ערכה טובה. מכיוון שאין רמות לדמויות, אין רמות למפלצות, הן פשוט קשוחות יותר, או חלשות יותר. אתגרים קשים יותר דורשים עבודת צוות.
זה אומר שיש טווח רחב גם ל-PvP. אם אתה יוצא להילחם בשחקנים אחרים, הדמויות הצעירות והחלשות יותר עדיין יכולות לתרום לפוטנציאל הכולל של הקבוצה שלך - דמות מבוגרת עשויה לצמצם את החדשים עם מגוון הכישורים הרב שלו, אבל הוא עדיין יהיה פגיע ליכולות שלהם. התקפות ברגע שהקרב מתחיל. במערכת מבוססת רמות זה יהיה כמעט בלתי אפשרי עבור חבורה של תווים ברמה 3 להוריד תו רמה 60. במערכת שטוחה ומבוססת מיומנויות, מגוון רחב של דמויות חלשות יותר אכן יכול להרוג דמות מבוגרת בודדה וחזקה. זה לא רק ריאליסטי יותר, אלא גם מפרק את סוג המבנים המוזרים והמלאכותיים שנוצרים על ידי PvP במשחק מבוסס רמות.
זה אומר שםחייב להיותעבודת צוות, ושםחייב להיותשיתוף פעולה בין שחקנים מבוגרים וחדשים יותר.
כסף יהיה הכוח המניע העיקרי במשחק, לא XP.
מכיוון שאין טחינה ברמה, הכסף הופך להיות חשוב יותר ויותר. זה יכול לקנות לך את הנשק הנדיר ואת השריון הגון. אם יש אובדן אמיתי והרס של רכוש - כמו שיש בחוה - הצורך בכסף הולך וגדל. הדחף לכסף יוצר גם כמה יעדים מיידיים וחשובים, קרי: הבטחת משאבים. בעוד ששרתי ה-PvP של World Of Warcraft אכן רואים כמה קרבות על משאבים, הם כלום בהשוואה לסכסוכים הטריטוריאליים העצומים של איב. במשחק ה-Evecraft הדמיוני שלנו תצא מהאזורים הבטוחים של Ironforge ואוגרימר כדי לנסות לאבטח משאבי כרייה, או עצים או מרכיבים אלכימיים. היית מתבצר, מרחיק פושטים ומנצל את המשאבים בזמן ששלטת בהם. המקומות שבהם הופיעו הדברים האלה יילחמו על ידי שחקנים במלחמות ארוכות וממושכות. בריתות של אינטרסים הדדיים ייווצרו באופן טבעי בין השחקנים (כפי שיש ב-Eve) אשר בתורם היו מוציאים על תשתית כדי להגן על ההשקעות שלהם. Evecraft יוצרת קונפליקטים שעולים בהרבה על המאבק השרירותי של Horde vs Alliance. זהו מאבק על פרנסה, ועל היכולת ליצור כובעי קסם.
היעדר רמות פירושו שהאזורים הרבים של WoW לא יהיו אסורים לאף אחד (כפי שהם עכשיו אם אתה לא הרמה המתאימה), והבטיחות שלך באזור מסוים תהיה תלויה לחלוטין אם אתה צפוי להפרע של בריתות שחקנים מקומיות, או אם היית מספיק ערמומי להימנע מחבורות שחקנים-בריגדים שללא ספק יופיעו בדרכים בין מרכזי משאבים חשובים. כמובן שיהיו אזורים בטוחים, מבוכים, משימות ויצירה שתוכלו לעשות מבלי לסכן את הצוואר - אבל היציאה אל השממה הגדולה והרעה תהיה המקום שבו ניתן יהיה לקצור את התגמול האמיתי.
פתאום, עם כמה עקרונות עיצוב שונים למדי, ה-MMO הפנטזיה המסורתי מתחיל להיראות קצת יותר כמו עולם מוחשי, "אמיתי". כבר אין עוגה רמה 35 שאתה לא יכול לאכול כי אתה רק רמה 30 (וזה בטח אחד הדברים הכי מוזרים ב-Wow), פשוט איזו עוגה יקרה יותר שלא תוכל להרשות לעצמך אלא אם כן הצלחת לחבור עם הגילדות ששולטות באזורים רווחיים יותר, או שהצלחת לפינה את השוק ביצירת גרביים מקסימות.
כך עקרונותיה של איב יוצרים עולם משכנע שאנשים לא יכולים לעזוב לבד: בכך שהם מספקים להם את הכלים ליצירת מטרות שהם יכולים להציב לעצמם - משהו שמעבר פשוט להשלים משימות או להביס מבוכים שוב ושוב. זה עולם שבו אתה יכול לעקוב אחר קשת המסע, אבל הוא תמיד מצביע על עולם רע גדול של סיכונים והרפתקאות מעבר לאופק. (שחקני איב קוראים לזה רווח 0.0.)
מה שאיב לא עושה, כמובן, הוא ליצור עולם משכנע ומיידי כמו World Of Warcraft. וזה מתקשר לנקודה האחרונה שלי.
אתה יכול להגיב על כל זה ולומר: "אבל העלייה לרמה נותנת לנו משהו לשאוף אליו, המיומנות בחוה היא הרבה יותר מעורפלת, כביכול. עדיף שיהיו לי קווסטים וסוס קסמים ברמה 40 שאוכל לכוון אליה. לכן ל-Wow יש כמה מיליוני אנשים שמשחקים בו." זה נכון, וזו סיבה נוספת לכך שהעקרונות, ולא הביצוע, של איב אונליין ראויים להעתקה. אם היית מבסס את המשחק שלך על איב, היית הופך את המיומנויות, הפריטים והציוד שמתאימים לשאיפה וידידותיים להתאמה אישית. זה קשור למצגת כמו מכניקה. רבים מהכישורים של איב הם מעט יותר מאחוז של עלייה בנתונים, כך שכל משחק שרוצה משיכה לוורקראפטיאנית צריך לגרום ליותר מהמיומנויות הללו להיות השלכות ישירות וברורות על דמויות - חיות מחמד, רכיבים ותחבורה, אפילו מבנים בבעלות שחקן ופריטים חד פעמיים. אחד מהכישלונות של איב הוא הערפול של מטרות השאיפה שלו - כל משחק שרוצה משיכה רחבה יותר צריך להציג זאת בצורה ברורה יותר.
כמובן שלמעשה אני לא מתלבט אם משחק פונה לקהל רחב יותר - הקריטריונים שלי הוא אם יהיה כיף לשחק: ועולם "שטוח", פתוח שבו שחקנים יכולים להרגיש שהם מסוגלים להגדיר את המטרות שלהם ולהתגבר על אתגרים משמעותיים זה סוג המשחק שאני רוצה לשחק. אני לא רוצה להיות מנותק משחקנים מבוגרים או חדשים בגלל חלוקת הרמות, ואני לא רוצה להרגיש שהעולם מתאפס לא משנה מה אני עושה את זה. אני רוצה לראות שינוי אמיתי. אני כבר משחק במשחק כזה באיב, אבל אני יודע שהמשחק שאני משחק רחוק מלהיות מושלם. עם זאת, מדובר בסט מעורר הערצה בכיוון הנכון ואחד שהייתי רוצה לראות חיקוי ומשוכלל, בדיוק כפי שעשו המשחקים שבאו בעקבות Everquest עבור המודל ברמה הליניארית.
יש עוד המון דברים על הלחימה בזמן אמת למחצה של איב, הסחר והפוליטיקה שעלי להוסיף כאן גם, אבל למעשה אני צריך לשחק TF2 ואז ללכת לפאב. עוד על הנושא הזה, אני חושד, בהמשך.