עדיף מאוחר מאשר אף פעם, אני מניח
וולפנשטיין: צעיר דםהיה אחד הגדולים של Nvidiaמשחקי איתור קרנייםשל השנה שעברה, וזה אפילו היה אחד מהמשחקים החינמיים שתוכלו לקבל אם תרכשו כרטיס גרפי RTX חדש במהלך הקיץ. עם זאת, בעוד שהחברה החינמית האחרת שלה, Control, שידרה את תמיכת המעקב אחרי הקרניים שלה בזמן ההשקה, Wolfenstein: Youngblood גררה עליה את העקבים הקיברנטיים שלה באופן חיובי, עם חודשים וחודשים שחלפו לאחר תאריך השחרור הראשוני שלו ביולי בלי שום מילה על מתי זה עשוי להופיע סוף סוף. לבסוף, אלי ההשתקפות ב-Nvidia דיברו, וזה הולך להיות מתוקן כחלק מעדכון מנהל ההתקן האחרון של CES GeForce שזמין השבוע. הו-רה.
העדכון מגיע די מאוחר ביום שלכל אחד אולי אכפת ממנו, אולי, אבל לפחות זה עדיף מאשר לא להתייצב בכלל. Nvidia גם פירטה בדיוק איזה סוג של מעקב אחר קרניים אתה יכול לצפות מהעדכון של Wolfenstein: Youngblood, כלומר הרבה השתקפויות. יש לך השתקפויות של אפקטי הנשק שלך, השתקפויות דינמיות בזמן אמת המשתקפות על אויבים והשתקפויות על "מרכיבי משחק נעים" אחרים, הם אמרו בפוסט בבלוג.
יש רק הגדרה אחת להפעלה או כיבוי בוולפנשטיין: הגדרות התפריט של Youngblood, למרבה הצער, כך שלא תוכל להתאים את חוויית מעקב הקרניים שלך באותו אופן כמותכונות RTX של Controlלמרבה הצער, אבל החדשות הטובות הן שהעדכון יוסיף גם תמיכת DLSS בו-זמנית. זה אמור לעזור לתת ל-GPU שלך דחיפה קטנה לביצועים אם אתה מוצא שהמחשב שלך מתקשה להתמודד עם הכל.
עם זאת, יש לקוות שבעלי RTX לא צריכים להיתקל בו יותר מדי, בתנאי שתשאיר את DLSS מופעל. ואכן, Nvidia ממשיכה ואומרת שרמת הכניסה שלהםRTX 2060הכרטיס אמור להיות מסוגל להגיע ל-60fps ומעלה בהגדרות מקסימליות ב-1920x1080 עם DLSS מופעל, בעודRTX 2070אמור להספיק ל-60fps+ על מקסימום ב-2560x1440, אם כי שוב עם DLSS מופעל. ל-60 פריימים לשנייה ב-4K, בינתיים, סביר להניח שתצטרךRTX 2080, על פי Nvidia.
מה שהם לא מזכירים זה איזה סוג קלף תצטרך כדי לשחק במשחקלְלֹאDLSS מופעל. לי אישית אף פעם לא הייתה בעיה עם ההשפעה הקלה דמוית זיגוג ש-DLSS מביא לפעמים למשחק, אבל אחרים רגישים יותר לדברים מהסוג הזה ופשוט לא יכולים לעמוד בזה משום מה. ככזה, אני מסתכן שכנראה תצטרך לפחות RTX 2070 ומעלה כדי לשחק את המשחק בהגדרות מקסימליות של 1080p ללא DLSS (ובהרחבה לפחות RTX 2080 עבור 1440p), אבל אני אעשה זאת. להביא לך מחשבות וניתוח ביצועים נוספים לאחר שהצלחתי לנסות את מעקב הקרניים ועדכון ה-DLSS של המשחק בעצמי.
אם אינך יכול לחכות כל כך הרבה זמן, עם זאת, למה שלא תשליך את העין על הטריילר להשוואת DLSS של Nvidia למטה. לפי המראה של דברים, DLSS נראה די זהה לזה שכובה אותו אם אתה שואל אותי, ואני לא חושב שזה משהו שאתה באמת הולך לשים לב אליו בתנועה כשאתה מפציץ סביב נאצים ירי בפנים, אז אתה יכול באותה מידה להשאיר אותו מופעל ולהגביר מעט את קצבי הפריימים האלה.
במקום אחר בעדכון מנהל ההתקן CES של Nvidia,Quake II RTXהיא גם מקבלת מצב צילום לצילומי מסך מותאמים אישית כחלק מהעדכון v1.3 שלה, ותמצא חבורה של הגדרות חדשות המאפשרות לך להגדיר את קצב הפריימים המרבי שלך, לאפשר קנה מידה של GPU, להפעיל מצב מיוחד לחיסכון בחשמל ו להפחית את זמן האחזור של המערכת בלוח הבקרה של Nvidia.
Nvidia מביאה גם כן למשחקי VR כחלק מעדכון מנהל ההתקן של ה-CES שלהם. זה אמור לעזור לשפר את איכות תמונת ה-VR בכל רחבי הלוח, מכיוון שניתן להחיל אותה דרך לוח הבקרה של Nvidia על כל משחקי ויישומי VR DX11 (אם כי רק אלה שאושרו על ידי Nvidia כרגע) התומכים ב-MSAA anti-alias ויש להם משהו שנקרא " מעבדים קדימה". בקיצור, VRSS יכול להחיל באופן דינמי עד פי 8 דגימת-על במרכז תצוגת VR (בעצם, האזור שבו העיניים שלך מתמקדות הכי הרבה) ולעזור לגרום לתמונות להיראות חדות ומוגדרות יותר. עם זאת, זה ייכנס רק כאשר יש מספיק מרווח GPU כדי לעשות זאת, וזה גם לא יבוא במחיר של קצב הרענון של אוזניות ה-VR שלך.
רק 20 משחקים עומדים בדרישות ה-VRSS של Nvidia כרגע, אבל יש שם הרבה שמות גדולים כוללסימולטור עבודה,הריגה קומת: פלישה, LA Noire: The VR Case Files,אקו בודד,נתונים גולמיים, Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Robo Recall, Space Pirate Trainer ו-Talos Principle VR כדי להזכיר רק כמה. לרשימה מלאה ומידע נוסף על אופן הפעולה של VRSS, עבור אלהאתר של Nvidia.
לחדשות נוספות מה-CES השנה, בדוק את שלנוCES 2020תָג.