שני סמית'ים ומאיר אחד מתאספים כדי לדון במשחק ההרפתקאות האפיזודי האחרון מ-Telltale (הם מהסדרה האחרונה של Walking Dead). הזאבבינינומבוססת על סדרת הקומיקס Fables, ועוסקת באנשים מאגדות המחוללים חיים רועשים בעיר הגדולה. זה גם נוגע לרצח הנורא ביותר. כדאי אולי לקרוא את של אדםמחשבותאתמול לסיכום מלא יותר, אבל יותר מכך היית צריך לשחק את המשחק, כי המאמר הזה כאן שטוף את המפחידספוילרים.
האם אתם יושבים בנוחות, או לפחות בצורה שלא תגרום לכם לבעיות גב בהמשך החיים? ואז נתחיל.
אלק:שלום רב, כיפה אדומה.
גרהם:WOLFAMONGOUS.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם אתה הזאב, הסבתא או החורש?
גרהם:אני גרני סמית'
אלק:לאחר ששיחקתי את וולף בינינו, אני בהחלט לא רוצה להיחשב כאיש היערות. לא בחור טוב בשום קנה מידה. אתחיל בלשאל אם מישהו אי פעם קרא את הקומיקס, ומה אם יש השפעה כלשהי על ההתייחסות שלו למשחק?
גרהם:לא עשיתי זאת. אפילו שכחתי שהוא מבוסס על קומיקס לפני ששיחקתי אותו.
אָדָם רִאשׁוֹן:קראתי את הכתבים הראשונים בכריכה רכה וחזרתי כדי לבדוק כמה דומה הפתיחה. זה כמעט בדיוק אותו דבר מבחינת ההגדרה. רק הפשע שונה. וסוף הפרק הראשון מעלה שאלות שונות למי שקרא את הקומיקס.
אלק:כן, עד כדי כך הקמתי, מה שנראה לי כצעד חכם במונחים של הפיכתה לישות עצמאית לחלוטין במקום להציב שדה קבוע 'אבל למה זה לא ככה?' כְּאֵבֵי בֶּטֶן עָזִים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - משהו ש-Telltale עשה עם Walking Dead על ידי יצירת דמויות חדשות. זה יהיה יותר קשה כאן מסיבות ברורות.
אלק:זה מוביל אותי לשאלה הרחבה יותר כמה הושקעתם בדמויות? למשל, כשקרה מותו ההלם של אותו חבר צוות משנה, האם זה כאב?
אָדָם רִאשׁוֹן:אוקיי, אכפת לכם אם אני אעשה ספוילר קומי שישנה את הפרק הראשון די הרבה?
גרהם:לך על זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:שלגיה נמצאת בקומיקס מהיום הראשון. לא מת ולמיטב הבנתי, מעולם לא היה. אז זה מוביל חזרה לשוני הקדם. הרגע הזה הוא חלק מהתעלומה לגבי מה באמת קרה לפיית' ולא הלם עבור כל מי שקרא אפילו את הגיליון הראשון של הקומיקס. אני חושד שהם יגלו את זה מוקדם מאוד בפרק השני ואז העלילה הופכת על דופלגנרים, זוהרים ואשליות. או משהו.
גרהם:האם המשחק הזה הוא קאנון, או מעין דבר אלטרנטיבי של הצגת פריקוול מחדש? האם Telltale או מישהו אמר אם זה אמור להתאים לצד הקומיקס? כי זה די משנה דברים. המוות הזה בסוף פרק 1 אכן כאב לי, מכמה סיבות. אחת מהן היא פשוט שהיא אחת הדמויות הבודדות בפרק הראשון שהיא ידידותית ומקדימה. רציתי לראות איך הקשר הזה התנהל. השני הוא שזה תפס אותי בהפתעה. ציפיתי ממנה לסיידקיק שלך בסגנון אליזבת לכל הסדרה. הנחתי שזהו המכונאי, כביכול.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, ככה זה עובד בקומיקס. רוב הזמן הם סוג של זוג מוזר חוקר.
אלק:השאלה של מי אתה הולך להיות מרוצה לראות בפרקים הבאים אם היא לא שם היא שאלה גדולה. כולם נראים מאוד מגעילים, למעט היופי והחיה בגלל ההופעות הקצרות שלהם.
גרהם:אני מרגיש די חם כלפי קולין החזיר. אם הוא היה העוזר החדש שלך, הייתי בסדר עם זה. אני מבין שיש לו בעיות עם ביגבי, אבל יש לו סיבות טובות. והוא חזיר מדבר.
אלק:בניגוד ל-Winging Dead, המגונה שלהם לא נובעת מהמצב הקטלני שלהם ומהדעות לגביו, אבל זה הטבע של להיות נואר ולא הישרדות במידה מסוימת.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. אני חושב שזה קשור גם לדעות הגבוהות למדי שלהם על עצמם. כולם, או בעיקר, אצולה כלשהי. חיים בחורבות בהשוואה לחייהם הקודמים, אך עדיין משוכנעים בחשיבותם שלהם. אני מקווה שהם מציגים את פרינס צ'ארמינג. הוא אהוב עליי מהקומיקס. האולטימטיבי ב-wankers בעלי ראש מועדף.
אלק:מה אנחנו חושבים על ביגבי כגיבורה? או סר דיגבי צ'יקן קיסר, כמו שאני אוהב לקרוא לו
גרהם:הסיבה שאני אוהב נואר, רוב הזמן, היא כי הגיבורים נוטים להיות מבזבזים גס. הסוג טוב יותר בלנקוט אגרופים מאשר לחלק אותם, אבל מי מנצח בנחישות עיקשת. זאב בעל כוח על בתפקיד ראשי זה משנה את דינמיקת הכוח באופן שמרגיש קצת משעמם, במיוחד במשחקים. הכתיבה הייתה מספיק טובה למרות שלפחות הרגשתי שיש לי אפשרויות לעצב אותו למשהו מעניין יותר. אהבתי ששתיקה היא לעתים קרובות אופציה, למשל, ונכנסתי לשחק בו בתור הטיפוס החזק-אך-שקט.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב אותו מאוד. עם זאת, הוא שאוב יותר מארכיטיפים נואר מאשר אגדות ואגדות. איתו ועם שלגיה בפרט, החיים הקודמים נראים כמעט מקריים - נותנים מקום לגיחות ולמערכות יחסים מוגדרות מראש, אבל האם אנחנו באמת רואים את האני הישן שלהם כתוב בדמות? חוץ מלהפוך לזאב מדי פעם, זאת אומרת. אבל זה יותר כמו קרוסאובר Teen Wolf noir מאשר Big Bad Wolf בעיר הגדולה.
גרהם:אולי הוא יתלבש כזקנה בפרק השני.
אלק:הסבתא שבינינו
גרהם:אני מניח שבשלב זה אני לא ממש יודע מה הופך אותו לפגיע. האם לבלשים קשים אין בדרך כלל מידות רעות? אלכוהוליזם, הימורים...
אָדָם רִאשׁוֹן:בעיות זעם..
אלק:אני לא בטוח לגביו עדיין, הוא נראה קצת לכוד במבוכה בין השרפרפים של אגוז קשה ונשמה פצועה בחיפוש אחר גאולה. שזה ארכיטיפ מבוסס במשחקי וידאו, אבל אני לא בטוח שבמיוחד, הביצועים הווקאליים המושתקים משהו מוכרים אותו לגמרי. אם כבר מדברים על הופעות ווקאליות, הלוואי שמישהו יגיד למי שזה עושה מבטאים באנגלית מזויפים שהוא לא יכול.
גרהם:אני חושב שהערכתי שבחירות הדיאלוג אפשרו לי להחליט כמה זהב לב הזהב שלו.
אָדָם רִאשׁוֹן:המשחק כנראה ייכנס לזה בשלב מסוים, אבל ביגבי לא היה רק הזאב שפוצץ את בתי החזירים ואכל את הסבתא – הוא היה מפלצת אגדית, טורפת צבאות שלמים וכדומה. מבחינתי, הקומיקס תמיד לא הצליח ליישב את זה עם נעל המסטיק החביבה במהותה. למרות שלא קראתי רחוק.
אלק:כן, מצאתי את זה בדבר התכונות הנוספות של אלמנך. עוזר גם מסביר מדוע גבר מעט שעיר יכול להפיל את גרנדל ללא מאמץ.
אָדָם רִאשׁוֹן:תמיד חשבתי שגרנדל יהיה גדול יותר.
אלק:אני חושב שהוא פשוט חושש כי לבר הזה הייתה תקרה נמוכה.
גרהם:למה רוצח המונים הפך לשריף?
אָדָם רִאשׁוֹן:חֲנִינָה. בדיוק כמו שלבלוזקן מותר לחיות את חיי המותרות שלו למרות היותו רוצח סדרתי מגעיל. כשהם הגיעו לעולמנו, ל"אגדות" הייתה חנינה כלל-חברתית - ללא אזכור של פשעים או מעשי פשיעה מהעבר, כי הם בעצם קרעו זה את זה במשך מאות שנים. זו הסיבה שההגדרה עובדת היטב עבור תעלומות ז'אנר קטנות, שיכולות ליהנות מהיבט ה-Fables מבלי לחקור אותו לעומק. הידע מתפרק תחת בדיקה. או מבט חטוף.
אלק:המשחק כל הזמן הציע לי את האפשרות להאשים את כחול הזקן בחרא למרות שמעולם לא פגשתי אותו - האם פספסתי משהו?
גרהם:אתה יכול להסתכל בתיק שלו או בשמו בעיתון או משהו בדירה שלך.
אָדָם רִאשׁוֹן:שוב, הד מוזר של קשת הקומיקס הראשונה שבה הוא החשוד בהריגה. והוא נהג לכרות את ראשי נשותיו בימי קדם. מה לגבי ההחלטות הגדולות האלה בתנועה אטית. הם חדשים.
גרהם:הדברים בלחימה?
אָדָם רִאשׁוֹן:לא, ה"לך אל מר קרפדה או לך אל הנסיך ששכחתי את שמו" ואחרי מי לרדוף בסוף.
גרהם:הו! הָהֵן. אהבתי אותם באופן עקרוני, אבל אני בכלל לא מתלהב ממשחקים כאלה שמסמנים את ההחלטות שלהם מכיוון שזאת החלטה גדולה היי תראה זה מכונאי המשחקים. כאילו, הבנתי. אני מבין את ההתנשאות. אני רואה מה קורה כאן, וזה יכול להיות קצת יותר עדין. >
גרהם:כאילו, גורדון לא הציג לבאטמן שני שלטי חוצות ענקיים של האם להציל את קייטי הולמס 2 באביר האפל או מה שזה לא יהיה.
אלק:זה מסמן כאן היא דילמה מוסרית הרבה יותר. הבעיה היא שעיקר הפעולות וההחלטות במשחק הן בחירה בין אפשרויות דיאלוג, אבל יש להן כמה החלטות שאינן מבוססות דיאלוג, אז איך להראות אותן בהתחשב בשליטה ישירה של הדמות? אבל ביסודו של דבר, Telltale הם עדיין המפתחים היחידים שבאמת מתחמקים מאירועי QuickTime, אז אני אסלח להם.
גרהם:אני חושב שזה רק עניין של פרזנטציה, לעשות אותם פחות נפרדים מהזרימה של הפעולה. עם זאת, הסכימו על ה-QTEs. מה חשבתם על היעדר חידות מפורשות בסך הכל, בהשוואה לפרק הראשון של המתים המהלכים?
אלק:בדרך כלל לא היה אכפת לי, אבל היו כמה מקרים שבהם הטקסט על המסך היה כולו 'קיחת משהו בחוכמה!' ואני הייתי כולי "לא, פשוט לחצתי על הסמל היחיד הזמין." ספר סיפורים אינטראקטיבי בסדר, להיות פטרוני לא בסדר.
אָדָם רִאשׁוֹן:הכי חלש ב'חקירה' של הקרפד, חשבתי. טופחים על הראש על שעשיתי את הדבר הכי קטן. אולי ככה זה אצל מר וולף - אם הוא לא עושה פיפי על השטיח, שלגיה נותנת לו ביסקוויט.
אָדָם רִאשׁוֹן:או סבתא.
אלק:'אתה יכול להיות עם רגל אחת עכשיו, אבל אתה מקבל את השאר רק אם אתה לא נובח על זרים'.
גרהם:דעתי הוסחה במהלך החקירה הזו, אז כמעט נאלצתי לנקוט באלימות בתור האפשרות היחידה שנותרה, כי החמצתי כמה אפשרויות דיאלוג. זה למעשה הפך את זה לדבר הרבה יותר מתוח, המשיכה הזו בין מה שהסיפור הוביל אותי אליו לבין מה שרציתי שהדמות תהיה. זה היה סוג של אתגר שלא נתקלתי בו קודם. אבל זה היה תלוי בכך שדעתי מוסחת על ידי דבורת בומבוס תחילה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אולי משחקי Telltale צריכים לבוא עם צנצנת דבורים. שחרר אותם לחדר לתוספת קושי.
אלק:אני חושב שהם יכלו לעשות קצת יותר מחוסר הסבלנות הפראי של ביגבי מאיים להשתלט עליו בשיחה. אז לפעמים אתה באמת צריך להגיב מהר להפליא כדי למנוע ממנו לרדת בקצה העמוק. אני מעצבת כורסאות שם, סליחה.
גרהם:אני חושב שיש הזדמנות אמיתית למשחקים האלה להיות סוג של תיאטרון אלתור, אתה והמשחק יוצרים דמות ביחד. הבעיה שיש לי עם חידות היא שהן עוצרות את הסיפור, אבל כשאין אתגר בכלל, אני לא אוהב את התחושה שאני רק הופך את הדפים בספר בחר את ההרפתקה שלך. אבל זה יותר מזה. קשור לדברים ז'אנרים מאשר למשחק הספציפי הזה, שלדעתי הוא הדוגמה הטובה ביותר ש-Telltale סיפקה עד כה. לא הגעתי כל כך רחוק עם TWD יש להודות.
אָדָם רִאשׁוֹן:כרגע, אני מוצא שהשינויים של ביגבי הם דבר טוב. כאילו, 'הנה COMES THE PAIN' כי הוא במצב גרוע וצריך לבעוט בתחת. אני מקווה ומצפה שנראה את הצד הלא נעים בקרוב. המפלצת הפרועה יוצאת מכלל שליטה שעוברת. אני חושב שזה פרק ראשון הרבה יותר חזק ממה שהיה ל-Winging Dead. אבל אני מעדיף נואר על דרמת זומבים.
גרהם:ביגבי לא מעד שוב ושוב בכל סצנת אקשן. זה לבד.
אלק:הוא לא היה סתם בתאונת דרכים, למען ההגינות.
גרהם:הוא אכן התנגש במכונית.
אלק:נָכוֹן! שלי זה סתם טמבל. אהבתי את המשחק מאוד, אם כי השחקן הלא אנגלי כמעט מנע את זה, ובמיוחד אני חושב שזה משחק יפה מאוד. מקסים לראות מה כרטיס מסך יכול לעשות כשהוא לא צריך לדאוג לגבי 60 פריימים בשניה מכלל הפעולה.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא היה אכפת לי שחקן לא אנגלי אחרי שכיוון את האוזניים שלי אז אני חושב שאהבתי את זה אפילו יותר. וזה נאה מאוד.
גרהם:גם השחקן הלא אנגלי לא הפריע לי. אני אקבל כל מידה של מבטא זבל אם זה מגיע מחיה מדברת.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - הם לא מאנגליה! הם מאנגליה מזויפת מהאגדות. מה אתה יודע על המבטאים ב-FAIRTYTALE FIRE ENGLAND?
אלק:שמעתי את אותו נימוק למבטאים המעורפלים של כמה מהלאניסטרים במשחקי הכס. 'אין אנגליה בווסטרוס!' וזו נקודה הוגנת.
גרהם:יש משחקים אחרים בצללים, אבל פלטת הצבעים כאן גורמת לזה להיראות כמו שום דבר אחר. כמה זה קרוב לקומיקס, מבחינה ויזואלית?
אָדָם רִאשׁוֹן:תשובה כנה - לא יכולתי לומר בדיוק. זה אולי דומה יותר לדברים המאוחרים יותר - אני זוכר שהראשונים היו הרבה יותר מושתקים אבל יכול להיות שאני טועה.
אלק:זה עדיין דומה מאוד למשחק Walking Dead, אז הייתי מתאר לעצמי שזה סגנון האמנות ההיברידית של Telltale במידת מה.
גרהם:כולכם מצפים לפרק הבא? אני קצת מצפה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מאוד מצפה.
אלק:אני די מצפה קדימה, אבל קצת פחות ממה שהייתי ב-ep2 של Walking Dead מכיוון שהשקעתי יותר בדינמיקת הדמויות שם. אבל בעיקר, אני מניד בראשי בחוסר אמון מאושר בכך שהאולפן מאחורי המשחקים הנוראיים של סם ומקס הגיע עד כה.
גרהם:אפילו לא שיחקתי את פרק 2 של Walking Dead, אז אני מניח שאני מצפה ב-100% יותר מזה. אבל 80% פחות מאדם? אני חדש בזה. איך זה עובד בלי מספרים?
אלק:אתה רק מפרט ציון באקרוסטיקה, אנחנו עושים את זה כבר שנים אבל אף אחד לא שם לב
אָדָם רִאשׁוֹן:עם זה ו-Walking Dead, Telltale מייצרים משחקים שאני באמת יכול ליהנות מהם לשחק אחרי שביליתי יום במשחקים אחרים. בדרך כלל אני נסוג מהמחשב שלי בערב כי הוא מלא בדברים מסובכים. זאב בינינו הוא סיפור לא נעים לפני השינה.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם כולנו חושבים שזו צורת הפלט של Telltale לעתיד הנראה לעין? נראה שהם מצאו סגנון.
גרהם:אני מקווה שכן. זו תבנית הרבה יותר טובה לכל מה שהם נראים מתעניינים בו מאשר עניין LucasArts המוקדמות של שנות ה-90 שהם ניסו ולא הצליחו לקפוץ מסם ומקס דרך חזרה לעתיד דרך כל המשחקים הנוראיים האלה.
אלק:אני מתאר לעצמי שכן, אבל אני מקווה שהם לא יהיו יותר מדי שונאי סיכונים.
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי רוצה שנראה שהם לוקחים סיכונים בנכסים שהם מסתגלים להם. רק כל עוד הם לא עושים פריקוול מחורבן של Watchmen.
אלק:הייתי רוצה לראות אותם עושים את שלהם לגמרי.
גרהם:גם אני.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. גַם.
אלק:למרות שלא הכרתי Fables, אני מניח שזה בעצם זה בשבילי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה עובד טוב יותר כדבר חדש - אולי זה צעד לקראת זה.
אלק:אני *ממש* אשמח לראות אחד בלי אלמנטים פנטזיה. בעצם אופרת הסבון המספרת.
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי רוצה לראות אותם עושים סדרת קולומבו.
אלק:כֵּן! או רצח שהיא כתבה.
גרהם:כֵּן.
אלק:Telltale בעצם הופכים לאולפן שאני תמיד מבלבל אותם איתו, Traveller's Tales. הם בעצם משכללים רק את הנוסחה האחת מאוד מוצלחת, עם רישיונות, ועכשיו אנחנו אפילו בעצם עושים 'זה לא יהיה נהדר אם הם יעשו LEGO Aliens?' שמים, אמרתי 'בעצם' שלוש פעמים שם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהם היו אותו סטודיו במימד חלופי. אנו קיימים על קרע במרקם המציאות.
גרהם:האם שיחקתMasq?
אלק:לא שיחקתי ב- Masq.
אָדָם רִאשׁוֹן:גם אני לא. שיחקתי את Masq. הו לא. שיחקתי ב- Masq. פשוט חיפשתי את זה בגוגל.
גרהם:Masq הוא משחק אינדי, והוא חינמי עכשיו, וזו אופרת סבון המסופרת באמצעות צילומי סטילס קומיים בשחור-לבן שבו אתה בוחר אפשרויות דיאלוג כדי להסיע את הסיפור. זה בעצם דגם ה-Telltale, אבל ללא גרפיקה תלת מימדית, QTEs או אפילו פאזלים, ועם הרבה יותר הסתעפות ובחירה. הסיפור הוא עניין של סבון יום על מעצב אופנה, רצח ועניינים. זה בוס.
אָדָם רִאשׁוֹן:אתה חייב לספר לאנשים על Masq, גרהם. מגיע להם לדעת. אם יש דבר אחד שקוראי RPS אוהבים זה דברי סבון בשעות היום על מעצבי אופנה... ועניינים. הם אוהבים רומן טוב.
גרהם:תוך 15 דקות אפשר להתגרש, בכלא על רצח ולפשוט רגל. זה הדבר הקטן למדי.
אָדָם רִאשׁוֹן:וכך, גרהם סקר את החיים. בתוספת ביקורת על המגוחכים ברכישות אפליקציות.
גרהם:82%
אלק:אה, אני זוכר את Masq עכשיו. אני זוכר צילומי מסך במגזין. אני זוכר מגזינים! אני בטוח שאתה לא זוכר מגזינים, גרהם.
גרהם:אני זוכר רק את כל האמהות שלך.
אָדָם רִאשׁוֹן:סוֹף.