צוות Cyberpunk 2077 יורד ל-17 בלבד, שלדברי האולפן "מספיק" בהינתן שלא מתוכננים עדכונים גדולים נוספים
CD Projekt Red ממשיכים להגדיל את הצוות המתפתחThe Witcher 4- שם הקוד הרשמי Polaris - כששני שלישים מהאולפן עובדים כעת על ההמשך לThe Witcher 3: Wild Hunt. בינתיים, הצוות עובד עלסייברפאנק 2077הצטמצם לפחות מ-20 אנשים, פחות ממחצית המספר שעובד על ההמשך הקרוב שלו.
התובנה האחרונה לגבי העדיפות שניתנה לכל אחד מהפרויקטים השונים של המפתחים הפולנים הגיעה דרך שלהםקריאת רווחים לשנת 2023, שבמהלכו חשף מנכ"ל משותף מיכל נוקובסקי שיותר מ-400 מפתחים התמקדו כעת בפרויקט Polaris - הלא הוא The Witcher 4.
400 היה גודל צוות היעד שתוווה לאמצע 2024 על ידי CD Project Redמוקדם יותר השנה, המייצגים רק בירת משני שלישים מצוות הפיתוח של החברה, 600 איש, וקפיצת מדרגה מכ-330 המפתחים שאמורים לעבוד על זה בנובמבר האחרון. כתוצאה מכך, פולריס מתוכננת לעבור משלב הייצור הנוכחי שלה לייצור מלא במהלך המחצית השנייה של השנה.
מספר מהמפתחים הנוספים של Witcher 4 עברוסייברפאנק 2077, לאחר ששחרר את זהחירות פאנטוםהרחבה ועדכון 2.0 מאסיבי בשנה שעברה. רק 17 אנשים נותרו כעת בצוות 2077, שלדבריו נובאקובסקי יכול "להתכווץ קצת" עוד יותר מכיוון שלא מתוכננים "עדכונים גדולים" נוספים.
"כמובן, אנחנו עדיין מסתכלים על המשחק הזה ודברים עשויים להשתנות יום אחד, אבל נכון לעכשיו, 17 זה מספיק", אמר נובאקובסקי והוסיף: "סוף סוף אנחנו שמחים - מאז שנה שעברה - ממצב המשחק ."
ספר ההמשך של Cyberpunk 2077, בשם הקוד אוריון, נאמר בשלב הרעיוני, כאשר כמה מהכישרונות המובילים מהמשחק הראשון ו-Phantom Liberty מפקחים על הפרויקט - ששקל סוג של אלמנט מרובה משתתפיםלהתרחק מגוף ראשון, אחרון ששמענו. בעוד שלסרט ההמשך של Cyberpunk אושר כי צוות הפיתוח השני בגודלו של CD Projekt Red עובד עליו, הצוות כולל רק 47 מפתחים - כמעט עשירית ממשחק Witcher הבא.
אחרי פולריס, הפרויקט השני הכי קרוב להשלמה הוא פרויקט סיריוס,משחק הספין-אוף של Witcherבראשות The Molasses Flood, המוביל צוות של 37 מפתחים.
באופן לא מפתיע, CD Projekt Red סירב להיגרר לתאריך יציאה אפשרי של The Witcher 4 - כשנובאקובסקי השיב "חשיפת תאריכי השחרור היא חלק מתוכנית השיווק, וזה לא משהו שאנחנו מוכנים לעשות כאן" לשאלת בעלי המניות - אבל התעקש שפולאריס תהיה שאפתנית ופורצת דרך יותר מ"המכשף 3 בלבוש חדש".
"כשזה מגיע לסיכונים של אלמנטים חדשניים - יצירת משחק חדש היא תמיד סיכון יצירתי, במיוחד מכיוון שאנו מנסים לפרוץ גבולות חדשים ולחקור תחומים חדשים; זה משהו שלמעשה לא עשינו בעבר", אמר נוקובסקי.
"אני מניח שמה שאני אומר זה שאתה לא צריך לצפות ל"המכשף 3 בבגדים חדשים" למיניהם; כמובן שאנחנו בונים על הכתפיים של מה שהיה קודם, ועל מה שלמדנו, אבל נוסיף אלמנטים חדשים של משחק ומכניקה חדשה שלא ראיתם במשחקים הקודמים שלנו. הייתי אומר - לעשות דברים כאלה זה תמיד סיכון; זה לא רק לחזור על מה שנעשה קודם."