לעתים קרובות, כשקוראים ביקורת על משחק ארוך יותר תראה את המשפט "השעות הראשונות מתקשות לצאת לדרך", או אולי, "לוקח זמן למצוא את רגליו". מה שלדעתי הוא מאוד לא משקף את החוויה, ואכן את הניסיון שיהיו לאחרים בעת משחק בה. כשמשחקים אחרים נמשכים באופן קבוע חמש או שש שעות, RPG עם פתיחה גרועה של חמש או שש שעות נראה לי די משמעותי. וכך הוא שהיום אני כותב על הפתיחה של שמונה שעות בערךעידן הדרקון השני, לפני השיפורים אני כבר מתחיל לראות שוטף לי את הזיכרונות מהראש.
מי אני? האם השאלה שבה תהיתי הכי הרבה מאז ההתחלהעידן הדרקון השני. סיימון, הלוחם גריי סוהר ששיחקתי בו במשך משהו כמו 120 שעות על פני מקורות והתעוררויות, היה אדם שהבנתי. החל מבית משפחתו, בעיר הולדתו, נלחמתי כשהוריו, אחייניותיו ואחייניו נהרגו בצורה טרגית. נמלטתי מההסתערות, ואז פתחתי חיים משלי, תחילה על ידי הפיכתי לסוהר אפור, ושנית על ידי ביליתי עשרות שעות בנסיעות באדמות פרלדן כדי לגייס צבא שיוכל להתמודד עם התקפות הבלייט.
סמנתה הוק, הקוסמת שאני משחקת כמו ב-DA2, היא, אממ, אדם. זרקו עלי בסדרת פלאשבקים מעורפלת בכוונה, אני כנראה עם אמא שלי, אחי, אולי אחותי? אני לא בטוח. מישהו נהרג בסצנה ואני חושב שהייתי אמור לדאוג. היינו באמצע שום מקום, כנראה בתקופת הבליטה, ואז לא היינו. נמכרתי לשעבוד על ידי דוד שוגה, ואז זה היה שנה מאוחר יותר, ונראה שכולם מכירים אותי חוץ ממני.
זו אי הבנה כל כך גסה של איך אנחנו מזדהים עם דמויות שאנחנו משחקים כמו ב-RPG. לקח לי זמן להבין מי זה הוק, לפני שהבנתי שזה חייב להיות אני. שום דבר לא אמר לי שזה השם שלי. אני מלווה במה שבטח הדוגמה המבישה ביותר לכלל "המלווה הזכר הראשון הוא תמיד מייגע" של BioWare - אחי קארבר, שכנראה שונא אותי מסיבות שכולם מכירים מלבדי, יחד עם אמי המתלוננת תמיד. איזה פינוק.
הקרב נשאר דומה מאוד, אבל לייעול האלמנטים. זה מפתה להכחיש את חיזוק הדברים, אבל אני חושב שהמציאות היא שגרסת הקונסולה הותאמה יותר למחשב האישי. מעט מוקרב במונחים של אינטראקציה ומעורבות לטובת ממשק חלק ונקי יותר. באופן מכריע, אתה עדיין יכול להשהות בכל עת ולהוציא פקודות לכל חברי המפלגה שלך, ואכן לתכנת משבצות טקטיקות מורכבות כך שיבצעו את הצעתך כשאתה במקום אחר.
עם זאת, הקרבות עצמם השתנו בדרך מטומטמת אחת. אויבים תוקפים כעת בגלים. אז כשאתה נכנס לחדר אתה תראה את 6 עד 10 האויבים הרגילים שמחכים לתקוף אותך. הקפיאו, הציבו את הדמויות שלכם, תנו פקודות, שחררו את הלחשים וההתקפות שלכם, קצובו בקפידה את המאנה ואת הסיבולת כדי להבטיח שניתן להוריד את הרע הגדול באמצע, בוחרים מתי להשתמש בכישוף הריפוי שלכם... ואז פתאום מגיעים עוד.
זה לא לפעמים. זה כל קרב, בין אם זה רגע סיפור גדול או התקפה אקראית באמצע המסע. כמה גלים אתה לא יודע, אז יכולות קיצוב הופכות חסרות משמעות לחלוטין. וגם זה לא נעשה בצורה חלקה. בעוד שדים ובלתי-מתים שפתאום זוחלים מהאדמה תואמים לפחות את הנושאים, הצפייה בשורה של חמישה קשתים מתפוגגת באמצע אזור הקרב, מיד מול הדמות שלך, היא תהומית.
זה משנה את מצב הרוח בצורה משמעותית. למרות אותן כישורי לחימה, טכניקות ובקרות שנמצאות במקום, זה הופך להיות מעט יותר מיכולות ספאם והמתנה שהם יתחממו שוב עם הופעת גל אחר גל.
כל כך הרבה לא ברור הפעם. המדריך כחלק מהקודקס נראה נטוש לחלוטין, במקום לטעון טיפים שנעלמים מעצמם לפני שסיימת לקרוא אותם, בדרך כלל בפעם השלישית או הרביעית שכל מה שהוא קשור אליו קרה. אז בשום שלב המשחק לא סיפר לי על אפשרויות היום/לילה למפות. אני יכול לבחור לבקר באזורים של המשחק בכל אזור זמן, כאשר כמה משימות זמינות רק באחד או באחר. אבל המשחק לא הרגיש צורך להגיד לי את זה.
גרוע מכך, קווסטים הם לרוב אטומים באותה מידה. יש סיפור ברגע שהגעת לקירקוול שכולל מידע נוסף על המתרחש עם דודך, אמך ואחיך. צוואות, ירושה, יחסים עם אבות מאוחרים וכו'. מה שזה צריך לעשות זה לפצות על הרבה על היעדר מקור לדמות שלך. מה שזה גרם לי להרגיש אפילו יותר מנוכר.
חקרתי מבנים ישנים, נלחמתי באויבים וגיליתי את המסמכים הדרושים לפתרון העניינים. לאורך הדרך מצאתי הערות אחרות שקשורות לפרטים אחרים, המשחק אמר לי שאני צריך לדבר עם זרים מוחלטים אחרים לגביהם. ולא יכולתי לראות אף אחד מהם. שום דבר לא זמין לקריאה, שום דבר לא מופיע בקודקס. אני הולך לסמן המשימות הבא, ואנשים מגיבים למכתב שמעולם לא ראיתי, אף פעם לא מסבירים כמו שצריך את מה שהם אומרים.
קווסטים מופיעים ברשימה שלי כי אני לוחץ על מישהו ברחוב שאפילו לא אומר מה הוא רוצה שאעשה. אבל אני עוקב אחרי הסמן, הורג מישהו, ואז לוחץ עליו שוב ואני רואה קצת כסף נכנס לארנק שלי. אולי יש קו של דיאלוג שמתייחס למשהו שמעולם לא הייתי ממש מודע אליו. מוזרים יותר הם האובייקטים שאתה מגלה באזורים שונים שמפעילים מסע צדדי. מֵעֵין. אתה מוצא ספר, או קצת בד, והמשחק אולי אומר לך שהוא שייך למישהו. במקום אחר אתה רואה מישהו עם סמן קווסט מעל הראש, לחץ עליו, וזה אומר לך שהשלמת קווסט. אולי אני סוג של מדיום שיכול להבחין בבעלים של כל חפץ.
הנתק באופן טרגי אפילו מגיע למפלגה שלך. במשך השעות הראשונות אולי אפילו לא יהיו לך שלושה מלווים זמינים לבחירה, שלא לדבר על בחירה מתוך בריכה. אז יהיה לך את קארבר, אחיך. אז למה, כשיש לי חיפוש שאומר לי לדבר איתו, אני צריך להיכנס לבית של הדמויות שלי כדי להיות מסוגל לעשות את זה? היכנסי לשם איתו והוא מברך אותי, מספר לי מה הוא עשה מאז שלא הייתי. רק מה?
מאוחר יותר, השדון הוולשי המתוק להפליא מריל מצטרפת למסיבה שלי, ומוסיפה במסע שאומר שאני צריך לבקר בביתה. יחד אנחנו נכנסים פנימה, ומריל מופתע מברכת אותי ואומרת, "לא חשבתי שתבוא." אה, טוב, אממ.
כל הדוגמאות הללו אופייניות לאווירה העקבית. זה מרגיש מפורק, כאילו כל דבר שאתה עושה שלא מתרחש בסצנה לא נחשב לאמיתי בעיני המשחק. וכן, RPGs רבים עושים דומה, אבלעידן הדרקון: מקורותהיה אחד שעשה את זה לעתים רחוקות. נראה ש-Dragon Age II פשוט לא אכפת לו בכלל.
מושפע בבירור מההצלחה העצומה שלMass Effectהשני, והדרכים המצוינות לביצוע המשחק, נראה כי DA2 נחוש לנסות להיות נגיש באותה מידה, מבלי להתפשר על הלחימה שלו. אבל בפשרה נראה שאבד היבט מכריע נוסף של RPG כזה: דיאלוג.
הדמות שלי, The Female Hawke, ממש לא חביבה. זחוחה, עצבנית וגסות רוח שלא לצורך, לאחר שקיבלה קול פירושו שלזהות שלה אין כל קשר להשפעה שלי. הסוהר האפור הישן והטוב סיימון היה אילם, אבל חביב מאוד. ונעזר בכך שהציעו לו ניואנסים בתגובותיו.
להוק יש שלוש אפשרויות של Mass Effect. בעוד שהם משתנים מדי פעם, הם מסתכמים ב"טוב", "עוף" או "רע". השניים האחרונים תמיד גסים, הראשון רק לפעמים. ובלי כישורי שיחה הנראים במשחק, זה החלק שלך. נראה כי יצירת דמות שהמתנת הגאב שלה יכולה לצאת ממצבים נמחקה לחלוטין - משהו שממש זעזע אותי במשחק BioWare. אם זה מופיע מאוחר יותר, זה נראה מאוחר מדי.
אני מתגעגע נואשות למגוון התגובות האפשריות, שאף אחת לא מתויגת בצורה כל כך גסה. כאן, הצלחתי לפלרטט, או להתסיס, באופן שהרגיש ניואנסים, אפילו עדין. עכשיו אני יכול לפעמים לבחור באפשרות השיחה עם הלב שלפיה, שם הוק יגיד משהו בקושי קשור למילים שלחצתי עליהן, לעתים קרובות כל כך גס עד כדי כך שאני מופתע שבני לוויה שלי לא מגישים תלונה על הטרדה מינית .
זה בטוח לומר שבחלק הראשון של המשחק, שמונה שעות טובות או יותר, לא נהניתי ממנו בכלל. מה שמדהים אותי, אחרי ש-Dragon Age: Origins תפס אותי מרגע הפתיחה והפך מיד לפייבוריט בכל הזמנים. זה הרגיש יותר כמו לשחק את ההתחלה של MMO מייגע - פשוט ללכת בין סמני קווסט כי זה יגדיל את XP, בקושי מתעניין בסיפור שמאחורי הסיבה. (אם זה אכן נחשף בכלל.)
זה מתחיל להשתפר, וזו הסיבה שאני כותב את זה עכשיו. אני כל כך שמח שאנדרס חזר (גם אם הוא מינוס סר Pouncealot), ומריל מקסימה ביותר. הגיע הזמן שתהיה דמות וולשית הגונה במשחק! אני מקווה שבעוד כמה ימים אשתולל על הסיפור ברגע שהוא יתחיל, ועל ההרפתקאות שאני עובר. אלה שלפניי במשחק אומרים לי שדברים גדולים בדרך - רגעים רגשיים, מצבים אפיים, סיפורים מרתק. אני באמת לא יכול לחכות. אבל זו פתיחה נוראית - התחלה מפורקת, מעורפלת, חסרת רגשות.
נ.ב.
הנה כמה מחשבות ששכחתי, חלקן מגיבות לתגובות.
למה אני מארגן משלחת לדרכים העמוקות, בדיוק? אני מסכים עם אנשים שאומרים שזה יהיה טוב לשחק משחק שבו אתה לא תמיד הגיבור של היום, אבל מאז שאומרים לך שאתה כבר מההתחלה זה נראה קצת מופרך. ואני יוצא למסע הזה כדי להרוויח כסף? יש לי יותר כסף כרגע ממה שאני יכול למצוא דברים לבזבז אותו.
מה קורה עם קסם הדם של מריל? יש לה את היכולות האלה, מה שיוצר ניגוד משעשע, אם לא מעניין, לתמימות העליזה שלה. ואז אני הולך לסטטיסטיקה שלה, אה, היא לא קוסמת דם. הא?
אני חולק בתוקף על כל אלה שטוענים שכל המשימות הגיוניות. כולם בהחלט לא - אתה מוצא מכתבים שאתה לא יכול לקרוא שמכילים מידע שלא נאמר לך שגורם לאנשים לשנות את דעתם לגבי דברים שהם לא חולקים. אם יש לך מזל. רוב הזמן אתה רץ אל טוש צהוב ומגלה שזה קשור לדבר הזה שנקלעת אליו קודם לכן.
מי הצחיק את אנדרס? צֶדֶק? זה לא צדק. וכו.
מדוע כל פריט שאני מוצא משמש רק את סמנתה הוק? זה גורם לי להרגיש פרנואיד. ולגרום לחברות שלי להרגיש עירומות.
אה, וזה באמת התכוונתי לכלול: מאיזו סיבה אפשרית הם הסירו את הסיבה לקבל זווית עילית? למה לכלול את אותו משחק קרב, ואז להסיר את היכולת להסתכל עליו? המשחק כמובן נראה נהדר מזווית נמוכה יותר בעת חקירה, אבל אם אני מארגן ארבע דמויות אני רוצה להיות מסוגל לראות אותן. בררן כמוני. מה שמסתיר אותי הוא מה מרוויחים בהוצאתו? זו נראית החלטה מיותרת לחלוטין.