שלחנו את ריצ'רד קובט לברר על מה האיש ששימש את מפקד הכנף עובד עכשיו. מסתבר שזה משחק חלל למחשב בלבד. וזה נראה מדהים.
אני יושב בחדר,לֹא וָלֹאצופה ביוצר Wing Commander כריס רוברטס משחק משחק Wing Commander חדש. לא, זה חדש לגמרי, מקורי לחלוטיןכוכב אזרח[ההיבט של שחקן יחיד שלו נקראטייסת 42, משום מה - אד], וכשאני צופה בו מטיס קרבבלי שום דמיון לזההדורף עם צריח חרב רחב החוצה ממפרץ השיגור של נושאת אל תוךמעולם לא נראתה בעברוגה סקטור, אני לא עוצר לרגע כדי לשים לב איך הואלגמרי לאעף על פני אחד מלוחמי הדראלטי האסימטריים של קילראתי. או כל דבר אחר שעשוי לדרוש רישיון יקר או להיכנס למיטה עם EA.
בקיצור,כוכב אזרח ממש לאמפקד כנף 6, פרייבט 3 אוסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי2. זה בכל זאת כל הילדים שלהם בבלנדר. במובן הטוב, כמובן.
אבל קודם כל, צפו בזה:
כל דבר בהדגמה של Star Citizen נמצא שם בבירור כקרס נוסטלגי למעריציו הוותיקים של רוברטס, במידה שהלוגו של חלק הקרב בחלל של Star Citizen משתמש כרגע ב-גופן Wing Commander. אני אהיה המום אם המשחק הסופי ילך בעקבותיו (לא פחות מכך בגלל שאני לא יכול לדמיין את EA נותנת לו ללכת ללא עוררין), והיקום האמיתי שמתחתיו שונה מאוד מכל משחקי החלל של רוברטס בעבר.
הנה הקרס. במקום מלחמה בין-גלקטית, Star Citizen מתמקד במה שהוא בעצם נפילת רומא בקנה מידה בין-גלקטי - במונחים אמיתיים, גלקסיה מקוונת דינמית עם ברברים בשערים, ואתה ושאר השחקנים שלך מנסים לעצור את הקריסה.
שם המשחק נובע מהעובדה שביקום הזה, יש לזכות באזרחות. איך אתה מתמודד עם זה תלוי לחלוטין בך. אם אתה רוצה את הטעם הזה של מפקד הכנף, הירשם לסיור של תפקיד בצבא ותוכל להתמקד בלחימה בחלק סולו/שיתופי של היקום. לחופש נוסף, תפסו ספינה ופשוט תעשו את שלכם, בסגנון פרטיר/פרילנסר, רק בתוך כלכלה חיה ויקום הולך ומתרחב של מסתורין ותככים, רק עם שחקנים במקום רק NPC, ואף אחד מטומטם לא יקבל את הסטלטק אֶקְדָח.
כפי שהיית מצפה, זו לא גלקסיה בטוחה. המשטרה תרתיע, אם כי לא תמנע PvP באזורים בטוחים יותר, אבל אין שום דבר שיפריע לך להסתכל על כל מי שאתה לא אוהב בכל פעם שאתה חושב שאתה יכול לברוח מזה. הלחימה אמורה להיות מונעת מיומנות לחלוטין, ללא רמות בסגנון MMO. תוכל לקנות ולחגור ציוד טוב יותר על הספינה שלך, אבל זה בדרך כלל מגיע עם צד הפוך. אקדח גדול עשוי לספוג כוח למשל, אז אתה מקבל רק זריקה אחת, או מחולל מגן כבד עשוי להוריד את המהירות ואת יכולת התמרון שלך ולהשאיר אותך פגיע לתוקף זריז יותר.
וזו רק ההתחלה. אם רוברטס יצליח ליישם את כל התכונות שהוא רוצה, Star Citizen יהיה אחד ממשחקי החלל הגדולים אי פעם. תוכל לארח יקומים משלך, למשל, כמו ב-Frelancer, לשנות או להוסיף חלליות משלך ולהגיש אותן למשחק הראשי כדי שאנשים אחרים יוכלו לקנות. לעולם לא תוכל למכור את Starship Enterprise כספק במשחק הראשי, אלא ביקום שלך? רק אל תספר לפרמאונט.
בחזרה בעולם הגלובלי, הדברים לא יהיו רק כלכלה מהוללת, אלא מקום לחקור. כמו מפקד כנף, מערכות מקושרות באמצעות נקודות קפיצה. עם זאת, לא כולם יתחילו לחקור. מצא אחד חדש ותוכל לתאר אותו, לרכוב על הקפיצה לתכנת את הטייסים האוטומטיים של הגלקסיה, ולתת לו שם. בגדר ההגיון, כמובן. איכשהו אני בספק אם יהיה הרבה חקר בין כוכביפין, Thrrrp ותחתונים, אלא אם המנחים ישתעממו.
עם זאת, אני לא שש להמשיך לרשום תכונות, כי כל הדברים האלה הם בזמן עתידי מאוד. Star Citizen עדיין במרחק של שנתיים - לפחות - ועד כמה שאשמח לראות את כל מה שהובטח מתממש ויהיה מדהים, לא הייתי מהמר שיותר מכמה ביטים יועלו על השער או ייפלו דרך ה-Molyneux Gap במהלך הפיתוח. הקמפיין לשחקן יחיד במיוחד (שבהתאם לתפיסתו המעט רעועה של Star Citizen על מה שיוצר שם נשמע מגניב נקרא "טייסת 42") נראה כמו תוספת נהדרת עבור מעריצי Wing Commander, אך ניתן לגזירה באופן מובהק אם לוחצים על הזמן.
עם זאת, לרוברטס יש קוד עובד, המראה את מנוע החלל, והחלקים שיצא לי לראות היו מדהימים - בקלות סים החלל הנראה הכי טוב במונחים טכניים גולמיים, ובנוי לכמות מטורפת של פרטים. תרמילי טילים מורידים לפני ירי. רקטות בודדות נוטות כדי לספק דחף למנוע הפיזיקה להמיר לתנועה. עף על פני המוביל, הזכיר לי כמה מרגש היה להיות מסוגל לטוס דרכם בפעם הראשונה במשחקי מפקד הכנף המאוחרים יותר, הראה אותו מעובד בפירוט מספיק כדי להיות מסוגל לעוף למעלה ולהציץ דרך חלונות הגשר צוות הפיקוד ועניין מפת הכדור ההולוגרפית המהוללת שלהם.
עם זאת, החלק המרשים ביותר היה תא הטייס. תמיד אהבתי את ה-Wing Commander הקלאסיים, עם טייס מכשכש בג'ויסטיק. עכשיו, תא הטייס הזה אינטראקטיבי לחלוטין. לא רק שהוא (ואני מניח שתהיה אופציה ל'היא' במשחק בפועל, אלא שלא בהיותו עיתונאי משחקים, רוברטס בחר בחור בהדגמה) לוחץ על כפתורים, לוחץ על דוושות ולמעשה משתמש במערכות שסביבו. זה מעוצב ברמה שאם היד שלו רחוקה מהפקדים הראשיים כדי ללחוץ על כפתור, אינך מסוגל באופן זמני לעשות שום דבר אחר שהיד אחראית עליו. זה פרט מדהים. נופי תא הטייס הם הנופים הטובים ביותר.
Star Citizen הוא גם משחק מחשב אישי, עם מחשב גדול. לא מתוכננת גרסת קונסולה, מה שמאפשר את כל 2 מיליון תאי הטייס הפולי ופרטים מבריקים כמו צינורות שמקפצים מתחת לכנפיים שצוות האמנות יכול לרצות. זה גם בגלל תמיכה ב-Occulus Rift לטבילה מלאה, וגם תכונות מחוץ לפעולת תא הטייס. כמו המשחקים הקודמים של רוברטס, לא יהיה חקר כוכבי הלכת מלא, אבל תזכו לשוטט באווטאר עם מצולעים גבוהים ברצינות סביב חלקים של מובילים ובתקווה פרוסות ייצוג של יעדים מרוחקים שונים. בהדגמה הטכנולוגית הזו, זה היה רק רציף מוביל - נטוש, אם כי אמור להתמלא בפעולה סביבתית בהמשך. אשמח לראות את זה מתרחב למוקדים חברתיים נכונים עם נושאים סביב סוגי עולם.
רוברטס מימנה את המשחק עד כה באמצעות משקיעים פרטיים, אם כי כפי שחשד, יש גם אלמנט של מימון המונים ל-Star Citizen. עם זאת, זה לא הולך להיות דרך קיקסטארטר, אלא ללכת על צורת מימון פיקטיבית יותר - עם כסף אמיתי כמובן - בנושא הרעיון של הזמנה מראש של החללית שלך. אם ניקח בחשבון את האינפלציה העתידית, צפו שתצטרכו להעלות כ-74,050,300 דולר עבור גישה מוקדמת לאלפא. או, בהחלט ייתכן, שלא.
בזמן כתיבת שורות אלה לא היה אינדיקציה לכמה רוברטס וחברתו החדשה רוברטס תעשיות חלל מקווים לגייס, אבל התעוררות רטרו זולה זו לא. Star Citizen הוא אולי רוברטס שחוזר לשורשי המשחקים האישיים שלו אחרי כמה שנים שעבד בקולנוע, אבל זה עם פרויקט שרוצה לקחת צעד איתן קדימה לז'אנר ארוך וממושך. זו סיבה מספקת להיות אופטימיים ולהוט לראות איך Star Citizen מתפתח מכאן, גם אם נחכה כמה שנים כדי לראות אותו עושה את ההזדמנות הגדולה שלה הן לכוכבים והן לכוכבות.