לפני ירחים רבים, קיבלתי את ההזדמנות לשחקWildStar. זו הייתה סוג של חוויה סוריאליסטית עבורי. זאת אומרת, אנירצהלהיות מאושר. היו נופים מדהימים וחמושים דמויי האן-סולו והתייחסויות אפלות באופן מפתיע לסרט Alien ושינויים מבריקים לנוסחת ה-MMO המסורתית. זה היה כמו תלמיד חרוץ עם שיער סגול ואוזני ארנב מסיבה כלשהי שהתאמן תחת WoW - ואז התעלה עליו. אבל, אפילו בלחימה מרובה נתיבים כבדים, לא יכולתי להשתחרר מהתחושה שגלקסיית המדע הבדיוני המצוירת הזו, רחוק, רחוק, היא בעצם השכנה של אזות'. קרב קבוצתי - טנק-מרפא-DPS "שילוש קדוש" והכל - אמנם נראה מרגש למדי. תן לזה ללטף את גלגלי האנימה הענקים והמוזרים בצורה מוזרה אחרי ההפסקה.
לִרְאוֹת? זה לא נראה מטורף? היו רובוטים קטנים יותר ורובוטים בינוניים ורובוטים ענקיים! והו, האנימציות. אבל ew, התקפה אוטומטית ותפקידי מפלגה אולטרה-מסורתיים. אני, ככזה, מסוכסך.
עם זאת, זה לא לגמרי שפוי. הנתיבים המיוחדים של סייר, חייל, מדען ומתנחל מאפשרים מידה של בחירה בחלק מהמשימות שאתה מתמודד, וזה רעיון מבטיח להפליא. וכששיחקתי, אויבים באזורים מסוימים הפסיקו לתקוף אותי - בדרך כלל מסיבות שמוסברות בסיפור - לאחר שסיימתי שרשראות קווסטים. הכל כל כך חכם ונוח.
אבל, כאשר מתמודדים עם המפלצת המסיבית שרועת הז'אנר שהיא עייפות ה-MMO, הדברים האלה נרשמים כצליפות קטנות יחסית על הרדאר. אולי הם יתאחדו ויהפכו לביג דיל? זה ניחוש של מישהו בשלב זה. אולם קרדיט היכן שצריך אשראי: מפתחי MMOהם, לפחות, מנסה. אבל כאשר מחזור הפיתוח שלך נמשך חמש שנים, שינוי נרחב, אתה יודע, לוקח קצת זמן.