אנחנו תמיד מרגישים שקשה לסקור את MMO במאמר אחד, וכןWildstarהוא אפילו גדול יותר מרובם. כדי לתת תחושה רחבה יותר של איך זה משחק, ביקשנו מפיליפה וור להיכנס פנימה ולדווח על שלושה חלקים. בחלק הראשון, היא מכסה את 18 הרמות הראשונות של לחימה, חיפושים וחקירה.
"עזרה! דבורים! דבורים בכל מקום! תעזרו לי!"
החוויה האחרונה של Wildstar מזכירה לי את הקטע הזה ב-My Girl שבו מקאולי קולקין מכעיס חבורה של זמזומים עוינים בכמה רמות גבוהות ממנו, מבין שהשותפה שלו לחיפושים אנה קלומסקי נדדה למכור שלל ומנסה להימלט בנפילה לתוך אגם. הוא מת, באופן טרגי וגם אני. אבל במקום שבו מקאולי קולקין נשאר מת ומאבד את משקפיו, אני קם לתחייה ונחוש לתת לדבורים המכונות נשק לחימה מבוססת לחימה שתהפוך לעניין של אגדה.
עוד רגע אחזור למה החלטתי לבחור במאבק עם הדבורים אבל קודם כל, היכרות עם Wildstar. ה-MMORPG המדע הבדיוני/פנטזיה של Carbine שלה מתרחש על כוכב הלכת המתמודד של Nexus. שני הפלגים שמתחרים על השליטה הם הדומיניון (שנהנים ממיליטריזציה, קפיטליזם, קנאות דתית וכמו, מטיילים על החוף המבולגן בברקים) והגלויות (שנהנים לא להיות תחת שליטת הדומיניון, לשנוא את הדומיניון, להיות האנדרדוג המרופט. לדומיניון ומטיילים ביער). Nexus עצמו עטור קווסטים, ציוני דרך, פריטי אספנות והזדמנויות אחרות לחקור, כמו גם מצרכי MMO אחרים כמו PvP, מבוכים ומערכות יצירה ומסחר. אני כותב את זה לאחר שהגעתי לרמה 18 ובילה כ-26 שעות על הדמות הראשית שלי ורמה 8 על משני עם 3 שעות של זמן משחק.
במונחים של איך זה מרגיש לשחק, זה לא נמצא במרחק מיליון קילומטרים ממנוWorld of Warcraft. זה לא מפתיע בהתחשב בא) מעמדה של WoW בתוך הז'אנר והעובדה שכאשר היא מתקרבת ליום הולדתה העשירי, יש לה עדיין בסיס מנויים גדול מאוכלוסיית בולגריה וב) Carbine הוקמה על ידי שבעה עשר עובדים לשעבר של Blizzard כולל מפתחים בכירים ומובילים מצוות WoW.
אני מודה שנפלתי מהר מ-World of Warcraft - שילוב של למצוא את החיפוש המוקדם מונוטוני, לא מתחמם לסגנון האמנות וחיים מפנקייק סקוטש שהופשר חלקית ומקרם קרוש מפוקפק בגלל שעות השינה ב-6 בבוקר ולא להיות ער כשהחנויות היו פתוחות . הטון של Wildstar מזכיר לי את ההומור השמחה של תוכניות ישנות של Cartoon Network, כמו גם להעלות הדים של גחלילית של ג'וס ווידון. זה לא אומר שזה עושה הכל בצורה מושלמת אבל זה מצב הרוח הזה - תחושת הכיף הזו - שמחלחלת לכל המשחק ומאיימת להחזיר את בעיית הפנקייק הסקוטי לחיים שלי.
לאחר שבחרתם פלג ביצירת דמויות, תצטרכו לבחור גזע. אלה שונים מעט בין דומיניון לגלות. הדומיניון כולל רובוטים ויצורי גובלין זעירים, לגולים יש מתים ופרוותיות. בני אדם משותפים לשני הצדדים ויש לי אחד מכל אחד. עבור הדומיניון יש את Cassielle, אספר שהיא המקבילה של המשחק לקוסם ומשתמשת בהתקפות נפשיות ואשליות. היא גם מדענית, מה שאומר שלכל אזור יהיה אוסף של חפצים וערכי נתונים שתוכל למצוא כדי לגלות יותר על כוכב הלכת והאודות שלו.
בצד הגלותי יש את ג'נה (על שם מתמודדת הטופ מודל הבאה של אמריקה ג'נה דוקט שהוגלתה באופן לא הוגן מהמחזור התשיעי של התוכנית על ידי טיירה בנקס - איך סליישה ניצחה באותה עונה לעולם לא אבין). ג'נה היא חובשת, כיתה שבחרתי כדי שאוכל להצטרף למסיבות כמרפא, אבל נראה שהיא גם פנטסטית בתור DPS. היא מתנחלת מה שאומר שהדרך שלה כרוכה באיסוף חפצים כדי לבנות דברים כמו תחנות שמחלקות חובבים. אלה יכולים לשמש כל אחד, לא רק ג'נה, כלומר יש לך השפעה חיובית על החוויות של אנשים אחרים אפילו בלי להילחם לצדם.
אם נחזור לסיטואציה של הילדה שלי, הסיבה שלקחתי את הדבורים האלה הייתה כדי להתנסות במערכות הלחימה, ולראות אם הבנתי אותן מספיק כדי שאוכל לקחת על עצמי משהו קצת מחוץ לרמה שלי. קרב עובד באמצעות התקפות בטלגרפות. מופיעות דפוסים אדומים על הקרקע שאומרים לך היכן מתקפה עומדת לפגוע ומאפשרים לך לנסות להפריע להתקפה בהלם או לצאת מטווח. יש גם התקפות ללא טלגרפות שגורמות פחות נזק. הרעיון מוצג בשלב מוקדם עם עיגולים גדולים ופשוטים שמציינים היכן ברק או מפלצות עומדים להכות באחד מאזורי ההתחלה והופכים מורכבים יותר ככל שעולה רמה. לפעמים תמצא את עצמך רוכסן בניסיון להתחמק ממה שנראה כמו מעגל תבואה או רחבת ריקודים של דיסקו. נחיתה של הלם או נוק-דאון במהלך נקודה זו יכולה לשנות את סרגל הבריאות של האויב לסגול, המצביע על כך שהוא לא מסוגל להגן על עצמו ויגרום לנזק מוגבר.
אבל למרות שהמורכבות של המערכת גדלה בהדרגה, היא לא מוצגת בצורה הטובה ביותר שיכולה להיות. עד כמה שהבנתי, לא היה שום דבר במדריך לאף אחד מהפלגים שאי פעם הסביר איך מכניקת ההלם ורגע ההזדמנות עבדה. סביר להניח שאתה יכול לפתור את זה אבל אני לא יכול לראות שום סיבה לא לחמוש במפורש שחקנים חדשים עם גוש המידע הנוסף הזה מההתחלה. יש עוד כמה דברים שהייתי מעריך שיהיו מפורשים גם בתור מישהו שלא נוהג לשחק ב-MMO. לא הבנתי שאני יכול להוסיף מתכונים ו-AMP לרפרטואר שלי מהמלאי שלי על ידי לחיצה ימנית עליהם, וגם לא הבנתי שאני יכול להוסיף פריטי עיצוב למערכת נפרדת על ידי כך. זו לא בעיה שצפויה להשפיע על אנשים שמכירים את אופן פעולתן של מערכות MMO, אבל דברים קטנים כמו זה יכולים להקשות על עולה חדש ומתוקנים בקלות עם כמה שורות הסבר.
היו גם כמה באגים שנתקלתי בהם. האחד הוא קווסט שפשוט לא ניתן להשלים כרגע מכיוון שהוא לא מתאפס כראוי, השני היה קשור למערכת המוניות של המשחק. המערכת עצמה מקסימה, מסיעה אותך על פני אזורים במהירות בעוד שנהג מונית הולוגרמה מציע אנקדוטות לנהג המונית, אך היא מסתמכת על כך שהפעלת את כל תחנות המוניות בדרך לנקודה מסוימת. פספסתי אחת אבל בכל זאת הצלחתי להגיע לנקודת המונית שמעבר לה ונתקעתי בלי דרך חזרה לנקודת ההתחלה שלי מלבד הליכה ארוכה. זה לא היה בשום אופן שבירת משחק, אבל זה היה קצת מתסכל. ברור שזו כבר לא בעיה, חלקית בגלל שהפעלתי את נקודת המוניות הפוגעת, אבל בעיקר בגלל שעכשיו יש לי תושבת דינוזאורים מהירה במיוחד שאני אוהב להשתמש בה והלוואי שהיה חבר שלי בחיים האמיתיים כדי שנוכל לצאת לנסיעות ארוכות ואני יכול לצחצח את קשקשיו ויכולנו לשבת על ספסלים ולאכול כריכי ריבה בדממה חביבה.
אני אתעמק יותר באיך המשחק מתקדם מעבר לרמה 15, המבוכים, היצירה ובניית הבית בעוד כמה עדכונים עתידיים, אבל המילים הרחבות של Wildstar הן שהוא מתחיל את תוחלת חיי ה-MMO שלו עם קווי עלילה מרתקים, סיפור מסודר חוש הומור ומכניקה מוצקה. זה הכי ברור לי במסעות האחזור והאיסוף, שבהם ההבדל בין כיף לשיגעון טמון באופן שבו המשימות ממוסגרות במונחים של דיאלוג מעורב ובשינוי מכניקת האינטראקציה, את שניהם מנהלים Wildstar היטב.
המהדורה הסטנדרטית של המשחק עולה 34.99 פאונד וכוללת 30 ימי משחק. אחרי זה יש מודל מנוי או שאתה יכול להשתמש בזהב במשחק כדי לרכוש CREDD כפי שאתה יכול PLEX בEVE Online. המערכת האחרונה הועלתה רק עכשיו לאוויר אז ייקח זמן לראות איך זה מתערער מבחינת ערך השוק שלה בקהילה ועד כמה היא כדאית כדרך לשמור על זמן המשחק שלך פשוט על ידי משחק קבוע. המנוי הוא 8.99 פאונד קבוע לחודש. הייתי אומר שזה בהחלט שווה את העלות הראשונית. ערך המנוי המתמשך יהיה תלוי באופן שבו הצוות ימשיך לפתח ולתחזק את המשחק ובאופן שבו הקהילה מתייחסת ל-CREDD. בהשקה, ברור שצוות הפיתוח דואג מאוד לנקסוס ולתושביה וזה מבשר טובות לעתיד.
חלק שני יגיע בתחילת השבוע הבא.