יש אנשים שקוראים לי קאובוי החלל
יש פתחים קרים ויש קפואים. יריות דמוי מדע בדיוניממזרים פראייםלא מתחיל על מגף הבוקרים החזק ביותר שלו. זורקים אותך לאמצע מרדף בין כוכבי ומראים לך לסיכום את החבלים. הרובים מרגישים פשטניים, הזירות חשופות, השלל וניל, וכל הלולאה של הקרנות לכוכב הלכת והיכנסות ל"עימותים" בקנה מידה קטן מאיימת להתייאש תוך השעה הראשונה לערך. אבל אז אתה מוצא חבר פורע חוק שמציע דרך חדשה לירות בשקי עפר אנושיים. ואז עוד בחור שודד. ועוד אחת. עד שהחללית שלכם מלאה למחצה בנבלות ובמוזרים שצועקים זה על זה, המשחק התחמם מספיק כדי לחשוף את הרעיון המרכזי שלו. זה לא גדולFPSמסע פרסום, וגם לא מהיר כמורוגלייקיםלָלֶכֶת. זה סימן יריות חטיף עם עיירות tumbleweed שמרגיש הכי טוב כשאתה מתענג על המתח שלפני הקרב.
ניתן לזהות אותו בצורה נוכלת בהרבה מובנים. יש מפה מסועפת של כוכבי לכת לביקור, כל אחד עם מפת פני השטח הפלנטרית מלאה בצמתים ובנתיבי עכביש למטרה שלך: משואה מיוחדת. המפריעות לך הן חסימות של אויבים שמעוררות עימותים בגוף ראשון. מדובר בקרבות יריות קצרים יחסית בעיירות שנוצרו באקראי, בביצות או במחצבות כרייה. למרות שיש החלטות חשובות לקבל על מפת הפלנטה, אלו ההפגנות המבוססות שבהן כל ההחלטות הללו מתממשות.
כמפגשים, יש להם אווירה חזקה של "עיר רפאים". משפחה פושעת של בני אדם עם דעות קדומות נואשת לשים את כנופיית המוטנטים 'ו' רובוטים שלך באדמה. האויבים האלה (ויצורי המחמד שלהם) מסתתרים בין הבקתות, הסלעים, הגגות והבתים החיצוניים, ולעתים קרובות מחכים שתתקרבו. אבל הם ימסרו באופן שגרתי את עמדותיהם על ידי התלהמות זה לזה, שפריץ מועיל של רעש קומיקס מהבהב ויזואלית מהנקודה שממנה הם צועקים.
לקח דקה להקליק, אבל ברגע שהבנתי את קצב המשחק, זה עבד. הצעקות החזותיות הן תחליף נושאי ליכולת "לראות דרך קירות" בכל מקום שמשחקים רבים משתמשים בה כדי לעדכן את השחקן על מקום הימצאו של האויב. זה מעודד אותך לעצור ולהקשיב, לקחת את הזמן ולהתגנב, בלי צורך לטשטש את כל השאר על המסך עם פילטר כחול מגניב.
זה לא הטוויסט היחיד בציורים יורים. לדוגמה, הגיבורים שלך יוצאים לשדה הקרב בזוגות, אבל לא זה לצד זה. במקום זאת, אתה מחליף בין שתי הדמויות שלך בכל עת. זה בעצם משנה נשק, אבל אמר לנשק יש יכולות ברורות וסרגל בריאות משלו. לשרוד כוכב לכת פירושו לשמר את הבריאות הזו ככל האפשר בין העימותים. עד מהרה אתה מגלה שזה לא משחק יריות תזזיתי, כדורים אל הקיר על החלקה סביב פינות או מירוץ מהנפשת ביצוע לאנימציית ביצוע. זה יותר זהיר מזה.
בטח יכולים להיות עימותים מטורפים, כמו התקופה בה עמדתי מול חופן גריזלי שיגור רקטות שהתחבאו בקני ביצות, בעוד ערימה של מפציצי גגות המטירה עליי פצצות מצרר אינסופיות. אבל לעתים קרובות יותר זה רומן בקצב איטי יותר. מתוח, אפילו. אתה זוחל מסביב לפינות ומאזין לגרגור המספרי של "דורבנים" מסוכנים. אתה נכנס בזהירות לתוך צרור של בקתות הרוסות בידיעה ששלישיית שיחנים נוטפי רובי ציד נמצאים שם, והם לא ייצאו החוצה.
זהו Wild Bastards באווירה הכי גבוהה שלו, מאמצת את פנטזיית הקאובוי השקטה. מפגעים סביבתיים מגבירים את האתגר. לכוכב ביצה יש בריכות רעילות שיש להימנע מהן, כוכב לכת קפוא מכוסה בגדות שלג שמאטות אותך ישר אם אתה משתרך בהן. בכוכב סוער, ברקים רודפים אחריך, מאלצים אותך וגם את האויב שלך לתפוס מחסה בכיפות בועה, או להתאמץ במישורים הפתוחים בתנועה מתמדת. לעתים קרובות תראה את רדת הלילה מגיע, מה שמפחית מאוד את הראייה לכל אקדוחן המעורב.
בחזרה בעולם המפה, לכוכב יש חנויות שמוכרות אופנים מועילים. אנחנו מדברים על מגפיים שמגדילים את גובה הקפיצה שלך, חלקי אקדח שמזרזים את הטעינה מחדש, פונצ'ו שהופך אותך לחסין ב-50% מפני אש. רובם רגילים. אבל אתה תאבד את כל האופנים האלה בין מערכות כוכבים (כל כמה כוכבי לכת). בתור שחקן נוכל, אתה עלול לשנוא את זה. זה נוגד את הציפייה שהציבו כמה רוגלייקים שהשחקן צריך לצבור דברים טובים עד המוות. התרגלתי לזה, אבל הנה מבחן לקמוס: אם הנשק המתכלה ב-Zelda: Breath Of The Wild עצבן אותך, כנראה שגם זה יעשה זאת.
המטרה האמיתית היא לא צבירת מודים. זה מגיע לקצה של מערכת כוכבים ומציאת ארון קבורה המכיל פורע חוק ידידותי חדש, כמו איזו קופסת שלל. גיבורי ההתחלה, האקדח אוחז בספיידר רוזה וקזינו רובה הציד, פשוטים כמו יוגורט בסיסי. אבל גיבורים חדשים הניתנים לפתיחה קבועה כוללים צלף לטווח ארוך, The Judge, שרשת הכוונה שלו היא משחק שרבוט מתמשך של תליין הולוגרפי שמוסיף שורה בכל פעם שאתה פוגע באויב (כשהתליין הושלם, הירייה הבאה היא אינסטה- לַהֲרוֹג). או המיני-גון של Preach, שהיכולת האולטימטיבית שלו מרפאה אותה בזמן שהיא פורקת כדורים לגוף. Kaboom הרפאים יכול להפוך לבלתי נראה זמנית תוך כדי זריקת מקלות דינמיט. סמוקי יורה אש מידו, ומטען מחדש על ידי ספירת האצבעות שלו.
רבים מהדובאים מתענגים על תפקידי הבוקרים שלהם, ומאמצים את ה"אם'נס" ואת ה"גולם" של המערבון. יש כמה שורות קרקרים שמתנגנות בשילוב של מדע בדיוני ספיטון. כאשר אויב משתמש בעיניי הלייזר שלו כדי להרוג את השופט, פורע חוק אחד מעיר: "זה לא בסדר, מזדהה עם נובל מבחינה עיניים." כשהשופט הנרגז קם לתחייה, הוא נאמר לו להירגע, להפסיק להיות כל כך מזועזע. "לא התרגשתי בגלל ג'ק או חרא!" הוא צועק.
זו גם לא רק שפה טעימה. למה, אותם לא-עושים-בארים נכנסים למריבות כנות לאל, ומסרבים ממש לעבוד יחד במהלך עימותים, כמו מה שעושים אנשים הגונים. כלומר, אתה צריך לשחזר את הרכבי הצוות שלך ומה-יש לך. (הו-ווי, זה עבודה קשה לשמור על השפה הזו כאן. לעזאזל.) אבל זה בסדר. כי אתה יכול למצוא פחיות שעועית!
תראה, אתה צריך להשתמש בשעועית האפויה האלה כדי להפיג מתחים לא נורמליים בחבורה. תשתמש בשעועית שלהם, ושתי הנבלים האלה שוב חברים. (בסדר. די עם הלחשיות החופשיות המחורבנות האלה. אני מבולבל.)
כל זה אומר, יש מקרים שבהם אתה מחייה פורע חוק, ובמקום להודות לך, הוא חושף אישיות רעילה שמעוררת רשת איומה של ריבים. נפלתי להתקף צחוק רק מלראות את כל הקווים המשוננים של חוסר חיבה צצים לגרף האישיות כשזה קרה לי. פורעי חוק רבים מסרבים כעת להאיר יחדיו. לא היה אכפת לי, כי זה היה מצחיק.
למרות החברות הקומית, כמה דמויות כן מרגישות חלשות מבחינה תפקודית. לדוגמה, בחור הלטאה Hopalong יכול להשבית אויבים על ידי החזקת הלאסו שלו מעליהם, אבל הוא מואט לזחילה תוך כדי כך. מה שאומר לקחת אויב אחד בכל פעם, או להסתכן בירי בזמן לאסו. דמויות אחרות, כמו רוזוול מפוצצת הפלזמה המהירה, מרגישות סתגלניות ואמינות כמעט בכל מפגש. מה שאומר ששחקנים שמתמקדים בנצחון בכל מפגש יישענו בכבדות לעבר, ללא ספק, הלוחמים המשעממים ביותר.
נוסף על כך, חלק מהיכולות האולטימטיביות - כמו "Cookout" של Smoky או "Roulette" של קזינו - פשוט יהרגו אויבים מכל מקום בשדה הקרב, גם אם אתה לא יכול לראות אותם ולא יודע איפה הם נמצאים. זה שימושי. אבל אני לא מוצא את זה מספק או מעורב ביריות שיש לחצן "להרוג דברים שאני לא יכול לראות". זה מרגיש כמו שוטר שמונע ממך לשחק את המשחק האמיתי - לרוץ ונשק, מחבואים.
בסך הכל, ממזרי פרא דוחפים כמה אורתודוקסיות מהחלון, אפילו בזמן שהוא מתיישב בנוחות עם אחרים ליד האש. לפעמים נדרשת נטייה מעניינת - קרבות יריות איטיים יותר, גיבורים הניתנים להחלפה, ציוד מתפורר בכל מערכת כוכבים חדשה. עם זאת, לפעמים זה מביך. הגדרות ברירת המחדל של הבקר הן נוקשות מאוד ולא אמינות (בעיקר תיקנתי את זה על ידי כיבוי ה"האצה" והורדת "המראה המוות"). ממשק המשתמש מרגיש לעתים קרובות חשוף, מגושם או יוצא דופן (מדוע "משחק חדש" ו"המשך" מוסתרים בפינה הימנית התחתונה של התפריט הראשי?). ויש מקרים מוזרים שאני צריך להניח שהם באגים: פעמיים הגעתי לקרב רק כדי שזה ייפתר אוטומטית ברגע שספירת המבוא לאחור הסתיימה.
יש עוד הרבה דברים שקורים. פורעי חוק יכולים "להתפזר" למיקום הלא נכון כאשר הם קורים אל פני השטח של כוכב הלכת. דמויות יכולות להפוך לחברים קרובים. אתה יכול לשחרר דריסה של פרות להתרוצץ על מפת הפלנטה, להכות ברעים. לפעמים, זה מרגיש כמו משחק תאב בצע מבולגן, לזרוק הרבה רעיונות לתיק הבגדים שלו ולברוח אל השקיעה, בלי לשקול בהכרח אם הרעיונות האלה צריכים להתקיים באותו ילקוט ביחד.
אבל הרושם המכריע שלי הוא של משחק שרוצה לקבוע את הקצב שלו, את קצב ה"היי נון" שלו. ודי אהבתי את זה. בתור נוכל, המוזרויות שלו יחבבו אותך או יגרמו לך להעווות את פניך בתסכול קל. הקצב שלו למעלה ולמטה, הן בשדה הקרב והן מחוצה לו, מקשה על ההמלצה לאנשים שאוהבים את ה-roguelikes שלהם ספייסי. ולמרות שאני נהניתי מאוד מפטפוטי הבוקרים, זה עשוי לעורר את כל מי שרוצה להזדרז ולהגיע לעימות הבא. זו צריבה איטית ושעת הפתיחה לא מתקשרת בצורה טובה במיוחד את הכוונה. אבל כמו שכל מי שבאמת ניסה לבשל שעועית על אש יכול להעיד, ברגע שהיא חמה, היא בסדר גמור.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.