EA נבחרה לחברה הגרועה ביותר באמריקה על ידי הציבור שנתיים ברציפות. עכשיו ב-ראיון עם MCV, פטריק סודרלונד אומר כעת שהחברה רק רוצה שיאהבו אותה. "אני לא מאמין לרגע שאנחנו החברה הכי גרועה באמריקה, אבל אני כן מאמין שכשמשהו כזה קורה, אתם צריכים לשבת ולשאול את עצמכם 'למה אנשים אומרים את הדברים האלה?'".
מַדוּעַ? למה הו למה הו למה הו למה.
סודרלונד המשיך לפרסם את משחקי הדור הבא של EA (הסיבה שהוא דיבר), והבטיח שהחברה יכולה לעשות טוב יותר. ראשית, "אנחנו לא רוצים להיות רעים, אין לנו רצון להיבחר לחברה הגרועה ביותר באמריקה. להיפך אנחנו רוצים להיבחר הטובים ביותר". ואז, "המטרה שלי היא להיראות כטובים ביותר בעסק. אני רוצה שאנשים יזהו אותנו בגלל המשחקים שאנחנו עושים ולא כל דבר אחר. בין אם זו החברה הגרועה ביותר באמריקה או כל מה שאנשים לא אוהבים. אנחנו צריך לזכור ולכבד את המשחקים שאנחנו עושים".
ראשית, הרשו לי לומר שאני מסכים ש-Electronic Arts היא בבירור לא החברה הגרועה ביותר באמריקה. הם לא מייצרים, עד כמה שידוע לי, את המשחקים שלהם בסדנאות יזע, או מקיימים שימורים לעובדים שלהם בתשלום גרוע תוך שהם מגלגלים מיליארדי דולרים ברווחים. הם עושים משחקים. לעתים קרובות הם עושים משחקים נהדרים. כתבתי הרבה דברים חיוביים על EA.
פיטר מור גם צדק בחלקו כשאמר שיש אנשים שהצביעו בעדסיבות לא נעימות, כמו מחאה על הופעתן של דמויות להט"ב במשחקי EA (קרא: BioWare). יש הרבה בוז לא ראוי ל-EA.
כל זה לא דרך, יש גם הרבה סיבות לגיטימיות לא לאהוב את החברה, שנמתחות עד להרס של חברות כמו אוריג'ין ובולפרוג ועד לאחרונהSimCityהדרישה המקוונת תמיד.
אז בואו ננסה את זה. למה לעשותאַתָהלא אוהב את EA? שים את זה בתגובות, ואני אעדכן את הפוסט הזה מאוחר יותר עם מחשבות מורחבות על הסיבות הנפוצות ביותר. בואולדבר את זה, חברים, והתחילו בתהליך הריפוי.
לְעַדְכֵּן:353 תגובות זה כנראה מספיק, אז בוא נסייר שם קו. תודה לכל מי שהגיב, הן על שהקדשתם מזמנכם והן על הבעת עצמכם בצורה אזרחית ורהוטה.
היו כנראה כתריסר תלונות שעלו שוב ושוב. קראתי הכל והוצאתי את מה שלדעתי הוא מדגם מייצג, וריכזתי תלונות דומות כמיטב יכולתי. שני הדברים שיש לשים לב אליהם הם:
i) לרוב האנשים לא הייתה רק סיבה אחת לסלוד מ-EA להביע. לרובם היו חמש, שש או שבע סיבות להגיש בתשובה לשאלה.
ii) אני לא מסכים עם כל התלונות שעלו. אין להתייחס לרשימה הזו כנכונה בהכרח, אלא כסיכום של מהיכן מגיע המוניטין של EA, בצדק או שלא.
בכל מקרה, שוב תודה לכל מי שהגיב. אולי כדאי שנעשה את Ubisoft ו-Activision מתישהו, אה?
הם קנו ובדרך כלשהי הקטינו מספר אולפני משחקים אהובים.
אני חושב שזה עלה יותר מכל דבר אחר, והרבה יותר ממה שציפיתי. נראה שאף אחד לא סלח ל-EA על מה שהם עשו עם Origin, Bullfrog, Westwood ועוד.
מִן88GJS88:
"הגעתי למשחקים בגלל סדרת C&C, אז האופן שבו EA התייחסה ל-IP לאחר השתלטות על ווסטווד מרגיז אותי מאוד. ואני מודע לחלוטין לכך שהם עשו דומה לזכיונות אהובים אחרים".
מִןלוק
"אני בן 29. כשגדלתי, אהבתי משחקי וידאו, בשעות המוגבלות מאוד שהורשה לי לשחק. הערצתי את זה, הערצתי את המשחקים שלי. עם כמה משחקים במיוחד, החוויה הייתה כמעט קדושה. מפקד אגף.שומר צינוק. פארק שעשועים. פיקוד וכבוש.
EA הופכת לוול-מארט של המשחקים (אני אירי, אז מעולם לא הייתי בוול-מארט. כל מה שאני יודע על האתיקה העסקית שלהם הוא מקריאה ומחקר). הם קנו את בולפרוג, אוריג'ין ווסטווד, הוציאו כמה חיקויים חיוורים להחריד של המשחקים האהובים עליהם ביותר, ואז קברו אותם, והרגו את כל שלוש החברות במעט היסוס לאחר שהפכו את המשחקים שלהם לפרודיות מעוותות על מה שהם היו".
מִןפנקייקים מרושעים:
"קודם כל, EA תמיד מצליחה לקנות מפתחים מעולים ולהפעיל אותם לאדמה. Origin, Bullfrog, Westwood, Pandemic.
ואז יש את האולפנים שהם קנו שעדיין קיימים אבל הם צל של האני הקודם שלהם: DICE (זוכרים שהם יצרו דברים חוץ משדה קרב?), Bioware (ה-RPG האחרון שהם הכינו היה DA:O, בעוד טכנית EA המשחק, הוא פותח בעיקר לפני הרכישה שלהם על ידי EA.) קריטריון (שחיקה 3 ונקמה היו לעזאזל כמעט מושלמים, עכשיו הם פשוט עושים משחקי NfS מעל הממוצע, אני רוצה לחזור לשרוף לעזאזל!).
נכון, אף אחד מהמשחקים שפותחו על ידי האולפנים האלה לא גרוע במיוחד, אבל הם איבדו את המשהו הזה שהפך אותם למיוחדים מלכתחילה, מה שהפך את המשחקים שלהם לסתמיים למדי. שלא לדבר על הזיכיון הגדול ש-EA קנתה והרסה".
הם שמים את הרווחים מעל הכל לרעת המשחקים והלקוחות.
כפי שרבים מכם ציינו, כל החברות - במיוחד אלה עם בעלי מניות - ירדוף אחרי רווחים. אבל כמעט כולם העלו DLC, זיכיונות שנתיים, תמחור מקור, התמקדות בריבוי משתתפים ובמיקרוטרנזקציות, כדוגמאות לכך שהמוטיבציה היחידה של EA ברורה מדי.
מִןויקטור ברג:
"הם הרסו הרבה חברות טובות, הם יושבים על כתובות IP או שלא עושים איתם כלום, או עושים איתם דברים נוראיים (שלום, שומר צינוק נייד!). הם ניקל ואגורה ללקוחות שלהם, והשיטות שלהם לעשות את זה הפכו יותר ויותר. יותר מרושע עם השנים".
מִןסוקסיזם:
"תאוות הדם שלהם ל-PROFIT על פני איכות. (מיקרוטרנסאקציות זו דוגמה מצוינת). הרבה אולפנים הוכיחו שמשחק איכותי יצור את הרווחים. Simcity היא דוגמה מצוינת. שוחרר משחק שבור להפליא. חוסר תכונות, וברור שנותר הרבה לרצות... משחק נוסף הוא Plants vs Zombies V1 הנמכר ביותר אי פעם.
הם לא לוקחים מספיק סיכונים יצירתיים.
אנשים מכבדים את EA על היוזמה שלקחו ב-2007 ביצירת משחקים כמוה- Mirror's Edge,שטח מתוסקייט. הם רוצים שהחברה תשתדל לספק חוויות חדשות נוספות..
מִןgreywolf00
"מאדן הוא דוגמה מושלמת לחוסר הרצון שלהם לעשות דברים חדשים. לאחר שהם קיבלו את רישיון ה-NFL הבלעדי לאחר שפגשו בתחרות מ-2K5, הם המשיכו לעשות שום דבר בעל ערך. למעשה, לקח להם כמה שנים רק כדי "להוסיף" (aka העתק) תכונות מ-2K5. למה כי אף אחד לא התכוון לקנות משחק כדורגל אחר.
מִןsmeghamr:
"הם כבר לא עושים משחקים, הם מייצרים רק DLC.
כן, אמירה די נועזת? לא זה לא. זה נכון לחלוטין. כל מה שהם משחררים עכשיו מ-FIFA ל-Battlefield הוא בעצם תוספת מהמשחק האחרון שהם יצרו. והדבר שמחמיר את זה הוא שהם לא ממש מתקדמים בשום דבר כי על כל תכונה גדולה שהם מוסיפים, משהו מהגרסה האחרונה מוסר. לכן אף פעם לא מאפשר להם ליצור משחק מושלם. כי אם אתה עושה משחק מושלם, אז איך אתה מתכוון למכור את המשחק הבא ולקבל את כספם לבעלי המניות?"
מִןפנקייקים מרושעים:
"אני זוכר שבשנים 2017-2008 כשהכריזו על משחקים כמו Dead Space, Mirror's Edge ו-Skate שחשבתי שאולי סוף סוף יחזרו לייצר משהו מעניין שוב. אבל אז כמה שנים אחר כך הם חוזרים לדפוס הרגיל של החזרה. אותם דברים ישנים שוב ושוב."
הם מתייחסים לא יפה לעובדים שלהם.
ציפיתי שזה יעלה הרבה יותר, לאור מחלוקת EA_Spouse מלפני זמן מה. אני תוהה אם יש תחושה שהבעיה הזו היא כלל-תעשייתית, ולא ספציפית ל-EA.
מִןנינג'ה דודו:
"סיבה טובה לשנוא אותם היא העניין של בני הזוג של EA (יחס לעובדים), בעוד שלא ברור באיזו מידה הם באמת השתפרו בתחום הזה, הם מאוד לא לבד בהתנהגות הזו, אז כל שנאה צריכה ללכת באותה מידה להרבה (רוב) מוציאים לאור ואולפנים אחרים."
הם לא מצליחים להודות בטעויות.
מִןZuiQuan:
"אני לא שונא את EA, אבל יש דבר אחד שאני שונא בהם ובחברות גדולות רבות אחרות - שטויות, כלומר ציפוי סוכר של החלטות לא פופולריות בתקווה שהלקוחות שלהן הם כבשים מטומטמות.
הדוגמה האחרונה - הפיאסקו של Sim-City. לכל מי שיש לו חצי מוח היה ברור שהדרישה תמיד מקוונת נועדה למטרה אחת בלבד - להילחם בפיראטיות. אני חושב שחברות גדולות לא צריכות לפחד להגן על ההיגיון שלהן לעשות דברים כאלה, במקום לשקר ולהיתפס אחר כך.
מצא את האומץ, EA."
במקרים מסוימים, המחשב האישי אינו בראש סדר העדיפויות שלהם.
זה עלה פחות ממה שציפיתי, ולדעתי פחות ממה שהיה עושה לפני חמש שנים. אני מתאר לעצמי ששירותים כמו Origin ומשחקים כמו SimCity אומרים שגיימרים מרגישים שהם מקבלים תשומת לב, גם אם זה לא מהסוג שהם מעדיפים:
מִןרַכֶּבֶת:
"למרות שעד כה אף אחד לא הזכיר שמסיבה כלשהי נראה שהם חושבים שזה בסדר לשחרר גרסאות שונות לגמרי של פיפ"א על קונסולות למחשב האישי. אני לא חושב שמישהו מאמין ל-BS על אי היכולת להשתמש במנוע העדכני ביותר עבור לגרסת ה-PC כבסיס המשתמשים אין מחשבים חזקים מספיק כדי להפעיל אותו."