פורטלים ממילא אינם מדויקים מבחינה היסטורית
ולהייםהוא משחק הישרדות שבו אתה מסתובב ביערות אחר שאריות עץ ועור ובונה בהתמדה את הבסיס שלך לטירה מתנשאת. שֶׁלָהגַםמשחק שבו אתה ויקינג שיוצא למסעות אפיים לאיים רחוקים בשביל הון ודי תהילה כדי לעלות לוואלהלה. למה לא שניהם, נכון? ובכן, סיבה אחת למה לא היא ששני האידיאלים האלה לפעמים מתחככים זה בזה בדרך הלא נכונה.
המפתח Iron Gate Studio מצא נקודת לחץ מסוימת כשהגיעו לעצב את הפורטלים שלו, אשר טלפורטים שחקנים באופן מיידי ברחבי עולם המשחק. "עיצבנו אותם מחדש כמה פעמים כי לא רצינו שאנשים ישתמשו בהם יותר מדי", אומר לי המייסד השותף הנריק טורנקוויסט. אבל למה שתכניס משהו למשחק שאתה לא רוצה שהשחקנים ישתמשו בו?
משהו שחשוב לדעת על ואלהיים הוא שטורנקוויסט והמנהיג המשותף שלו, ריצ'רד סוונסון, ממש מעניינים את סדרת Elder Scrolls, במיוחד לסדרה העצומה להחריד.מפל פגיון, שמכיל למעלה מ-15,000 יישובים ומבוכים. הם אוהבים את התחושה של חקר שטחים גדולים ופתוחים, עד כדי כך שבתחילת הפיתוח של ולהיים, העולם היה הרבה יותר גדול ממה שהוא היום.
אבל הם גם יודעים שיש נקודה שבה כל השטח הפתוח הזה מפסיק להוסיף משהו לחוויה. "צריך שיהיה לך משהו שימלא אותו, או במילים אחרות, חייבת להיות נקודת סיום לכל מסע", אומר טורנקוויסט.
אז הם סחטו את ואלהיים כדי לאזן טוב יותר את תחושת השממה שלה עם מקומות העניין שלה, לפחות במונחים של כמה מקומות מעניינים הצוות הקטנטן שלה, בן חמישה אנשים, יכול לייצר באופן סביר. התוצאה היא עולם שמעודד אותך לחקור אותו, כזה שבו אתה יכול להרגיש עטוף בשממה וגם לסמוך על כך שסביר להניח שתתקל במשהו מדהים שהופך כל מסע לכדאי.
חוץ מזה, טורנקוויסט לא בטוח שעדיין תפסו את נקודות העניין האלה. ולהיים, אחרי הכל, עדיין ב-Early Access. "דיברתי על מיקומים ייחודיים באמת במהלך הפיתוח", הוא אומר. "זה משהו שאני אישית חושב שחסר קצת במשחק, כמו להיתקל במשהו ממש מרהיב, מתחם טירה ענק או משהו כזה, ואולי יש רק אחת מהטירה הזו בעולם. אנחנו בהחלט רוצים להוסיף דברים ייחודיים כאלה".
בכל מקרה, טורנקוויסט וסוונסון רצו שוואלהיים יעסוק מאוד בהיותו ויקינג, עם שחקנים בונים סירות ומשייטים בים בין האיים המרכיבים את העולם שלו. כל זה אומר שברמה העמוקה, ולהיים הוא משחק של מסעות, והוא רוצה שתרגישו כמו זרים בארצות לא ידועות ותצטרכו להתבסס בהן.
ולהיים הוא משחק של מסעות, והוא רוצה שתרגיש כמו זר בארצות לא ידועות.
"אנחנו רוצים ששחקנים יבנו בסיסים רבים ככל שהם מתקדמים, כי חלקי בנייה רבים ודברים כאלה נפתחים תוך כדי כך, כך שאין לך גישה להכל מההתחלה", אומר טורנקוויסט. "רצינו שאנשים יתנסו בבנייה מספר פעמים אבל עם מרכיבים שונים, כביכול."
אבל למרות שמרגש לחשוב על הרעיון לבנות בסיס ואז להתחייב להשאיר אותו מאחור לחופים רחוקים, בפועל זה יכול להרגיש קצת רע לוותר על כל העבודה והיצירתיות הזו. אז זה היה ברור כבר מההתחלה שלוואלהיים יהיו פורטלים לטלפורט מיידי של שחקנים ברחבי העולם.
אבל הבעיות התבררו עד מהרה. במבחני משחק, ולהיים הפך למשחק בניית פורטל שבו שחקנים היו יוצאים להפלגה, בונים פורטל בחזרה לבסיס, ולעולם לא יוצאים שוב לים עד שהם היו צריכים להגיע לאי הבא. "אנחנו רוצים שחקירה פיזית תהיה חלק גדול מהמשחק", אומר טורנקוויסט, אבל פורטלים החליפו את הצורך ברוב המסעות.
יתרה מכך, פורטלים גם הביאו לכך ששחקנים יכלו לעקוף הרבה מהאתגרים שהוצבו באיים ובביומות מאוחרים יותר. הם היו מעבירים את כל המשאבים שהם אספו בביומות חדשות והכל לבסיס הראשי שלהם, כך שלעולם לא היו צריכים להתבסס בהם. "כלומר, זה קצת משעמם. אנחנו רוצים ששחקנים ישחקו בכל הביומות", אומר טורנקוויסט.
לסוונסון, לפחות, היה ברור שיש להגביל את היקף הפורטלים. אבל איך? רעיון אחד היה שהם יעלו משהו. "אבל זה באמת לא פותר שום דבר", אומר טורנקוויסט. "זה פשוט הופך להיות יותר עמוס לאסוף את הדברים שאתה צריך לטלפורטר, ושפעם אחת אתה צריך לטלפורטר משהו ואין לך את המשאבים לזה, זה הופך לרגע מעצבן, אתה יודע?"
היה ברור שהבעיה עם פורטלים היא הדרך בה הם מעבירים משאבים, אז רעיון מוקדם נוסף היה לקיים שכבות שונות של פורטלים, כך שבעלי דרגות נמוכות לא יוכלו להעביר מינרלים כלשהם, טובים יותר יוכלו להעביר נחושת ודיל, והטובים ביותר. יכול גם להעביר ברזל.
פורטלים חושפים את המתח בין שני הצדדים הללו של מטבע הזהב של ולהיים. משחקי בנייה מסתמכים לרוב על נוחות, בעוד שההרפתקאות הגדולות סותרות את זה לרוב.
שלוש שכבות הוסיפו יותר מדי מורכבות למשחק, אבל הרעיון הבסיסי הוכיח את עצמו טוב מספיק כדי לשלוח את הגרסה הנוכחית של המשחק. אתה יכול לבנות רק סוג אחד של פורטל, ואתה לא יכול לקחת דרכו שום סוג של מתכת או עפרה. המשמעות היא שעליך להעביר פיזית את המשאבים המהווים את עמוד השדרה של מערכת היצירה של ולהיים ברחבי העולם, בעוד משאבים נפוצים כמו עץ ואבן יכולים לעבור, יחד עם פריטים מיוחדים כמו אבני חן וגביעים. המלאי מאוד ברור לגבי מה שלא ניתן לטלפורטציה, מסמן עפרות ומתכות עם אייקון קטן ומציין זאת בקצות הכלים שלהם.
המחשבה על הפתרון של Iron Gate גרמה לי להבין שמיינקראפט בטח התמודדה עם בעיה דומה עם הפורטלים שלה, והיא השתמשה בפתרון שונה מאוד שמעולם לא הערכתי קודם לכן (כתב ויתור: אני עובד עבור יצרנית מיינקראפט, Mojang). מעולם לא שקלתי להשתמש בפורטלים כדי לקצר את הסכנות והאתגרים של ה-Nether, והסיבה היא בעיצוב שלהם: אם הייתי ממקם פורטל ליד מיקום מסוכן אך מתגמל ב-Nether כמו מעוז, זה ייקח לי קילומטרים. מהבסיס שלי בעולם העל. הסיבה לכך היא שפורטלים בין ה-Nether לעולם-העל מקושרים במרחב, אבל בקנה מידה שונה: מרחק של בלוק אחד ב-Nether שווה לשמונה בעולם-העל.
אפשרות זו לא הייתה זמינה עבור Iron Gate: העולם של ולהיים רציף בעוד הפורטלים של Minecraft לוקחים אותך למימדים חלופיים. אבל זה מראה שפורטלים קשים להרבה משחקי הישרדות בעולם פתוח.
עם זאת, טורנקוויסט אינו עומד מאחורי פתרון המתכות והעפרות בכלל. "אני אישית אוהב את הפורטלים!" הוא אומר לי. "אני חושב שהם כנראה יהיו טובים יותר אם ניתן לשחקנים להעביר הכל דרכם".
למרבה הצער, סוונסון לא יכול היה להצטרף אלינו כשדיברנו כי הוא לא טוב, אבל ברור שפורטלים היוו השראה לכמה דיונים חזקים על הפיתוח של ואלהיים, וההתייחסות של סוונסון קיבלה תקדים, בין השאר בגלל שהוא היוצר של המשחק. עם זאת, מה שמעניין הוא שההבדל בין התפיסות השונות שלו ושל טורנקוויסט בפורטלים משקף את מה שהם מחפשים באופן אישי במשחקי הישרדות בעולם פתוח.
"אני הבחור שאוהב לבנות בית ופשוט לשבת שם, בעצם", אומר טורנקוויסט. "אספו כמה דברים, בנה תוספת חדשה, נפח. ריצ'רד עוסק יותר בהרפתקה, בחקר העולם." זה מתאים שהמשחק שהם יצרו יחד משקף את שתי העמדות האלה: ואלהיים הוא משחק על להיות ויקינג ולהיות אמיץ ולהוכיח את עצמך, וזה גם על לחפור וליצור לעצמך חיים נוחים.
פורטלים חושפים את המתח בין שני הצדדים הללו של מטבע הזהב של ולהיים. משחקי בנייה מסתמכים לרוב על נוחות, בעוד שההרפתקאות הגדולות סותרות את זה לרוב. האם ולהיים מוצא כרגע איזון בין יצירה להרפתקה, שער הברזל עדיין לא בטוחים. לא היו להם הרבה תלונות על פורטלים, אבל שוב, זה הימים הראשונים למשחק ו-Törnqvist חושב שזה די סביר שרוב השחקנים עדיין לא הגיעו לחלק של המשחק שבו הפורטלים הופכים חשובים.
"אני חושב - וזה רק אני מנחש - ששחקנים רבים פשוט אוהבים לטייל באזור ההתחלה", הוא אומר. "זה מה שאני אוהב לעשות, למען האמת."