תן לעבר למות; להרוג את זה אם אתה צריך
אמש, אחרי שצפיתי בטריילר ל-Jamboroo קרבות החלל הקרוב של EAמלחמת הכוכבים: טייסות, סוף סוף נפלתי טרף לנוסטלגיה שלא עוררה טרילוגיה שלמה של מלחמת הכוכבים, והתרגשתי מספיקלפלוט את המילים "יורש TIE Fighter".
קורא: אני מצטער. הייתי שיכור בלייזר. נסעה לגמרי על ספינות חלל, וטוענת שקרוואן הוא החבר הכי טוב שלי. זה קרה בעבר, אני מודה. ב-2002, אחרי שצפינו בהקרנת חצות של Attack Of The Clones עם בן זוגי ג'וש, ישבנו שנינו באוטובוס הלילה הביתה למוטינגהאם, והסתכלנו אחד על השני באשמה לזמן מה, לפני שאחד מאיתנו העז לדבר את הבלתי ניתן לתיאור. "זה היה יותר טוב מהאימפריה, לא?" אמר ג'וש. "כן, הכי טוב מלחמת הכוכבים עד כה," הוספתי, חכם כמבקר שמפניה משבעים. "לא מאמין שיודה רב."
כמובן, עד מהרה הבנו את עומק הטעות שלנו, ואנחנו עדיין משתמשים ברגע זה כמעין משל: המחשה כיצד התפיסה שלך לגבי מה שאתהמַחְסוֹרמשהו להיות, יכול לעוות את התפיסה שלך לגבי מה זה בעצם. וכך, עכשיו, הגיע ההנגאוברמלחמת הכוכבים: טייסות. זה לא שפתאום אני חושב שזה יהיה זבל או משהו (למרות שאני מודה במה שצוין בתגובות, שזה אף פעם לא הדבר הכי טוב כשטריילר לא יציג קטעי משחק רק ארבעה חודשים מהשחרור). לא, הטעות שלי הייתה בכך שרציתי שזה יהיה ה-TIE Fighter הבא עד כדי כך שהאמנתי שזה יכול להיות. כי אם מדברים במונחים מעשיים בלבד, אני לא בטוח שזה אפשרי שיהיה יורש ל-TIE Fighter.
זה לא בדיוק הפוסט המסורתי והפרוץ שלך "הימים הטובים של משחקי מחשב", אבל הוא עשוי להתקרב אליו. בעיקר, אני רוצה לדבר על משימות. כי אם באמת אחזיר את דעתי למה שהיה מצוין ב-TIE Fighter, אלו הם מה שבלטו. היו מיליונים מחורבנים מהדברים. כאילו, עשרות על עשרות משימות. ולמרות שחלקם היו די חוזרים, רובם היו מורכבים ומקוריים כאחד.
כל כך מורכבים, למעשה, שהם הצריכו תדרוך מלא עם דקות של דיאלוג מוקלט מהמפקד שלך, ומצגת PowerPoint הולוגרפית עם שקופיות מרובות וסמנים קטנים שיייצגו אילו חלליות יהיו היכן. זה היה חומר מעמיק, ואם לא תקשיבו היטב, הייתם נדפקים כשהטילים יתחילו לעוף. גם אתה תתגעגע להרבה מהסיפור. ל-TIE Fighter היה הרבה נרטיב, במיוחד עבור סים של טיסה קרבית, וללא סצנה נראית באופק, הפיתולים והתפניות שלו התגלו באמצעות פטפוט רדיו במשימות, ובאמצעות התדריכים הארוכים שלהם.
זה היה נהדר. זה גרם לך להרגיש הרבה יותר שקוע בתפקיד של להיות טייס, מכיוון שאתה יכול לדמיין לשבת שם במהלך התדריך עם פפרמי חלל והבעה סרקסטית, להתחרפן עם חבריך לכנף, כשאיזה ג'יט בחליפה אפורה הצביע בחומרה על אייקונים שמציינים mon cal סיירות ופריגטות nebulon-B. זה הגביר את תחושת ההישג כשדבקת בתוכנית וגם ביצעת אותה. ובמשחק שבו חלליות היו בלוקים חסרי תכונה נטולי טקסטורות, היית צריך את כל הטבילה שאתה יכול לקבל.
אבל אני לא חושב שזה יקרה עכשיו. אני עדיין לא מתחבר לשאגה הצינית שמצב השחקן היחיד של Squadrons יהיה זבל "בגלל EA":טיטאןפול 2הוא הפרכה של משחק אחד של הטיעון הזה, ואני יכול ללכת ספציפית יותר ולהזכיר את הקמפיין שנוסף ל-Battlefront 2, שהצוות היצירתי שלו עובד כעת על טייסות. אבל אם זה טוב, זה יהיה סוג אחר של טוב ממה שהיה הקמפיין של TIE Fighter. וכאן אני מפליג קרוב באופן מסוכן לסלעי אמירת "גיימרים בימינו", כשאני מצביע על כך שהטעמים - או לפחות הבנתם של המוציאים לאור מהם - השתנו הרבה ב-25 שנה.
כמה שאני נהנה מעשרות ועשרות משימות מסובכות, כל אחת עם תדרוך שמע בלבד על תוכנית קרב עם אייקונים, אני חושד שרוב בסיס הלקוחות הפוטנציאלי של טייסות עשוי לצפות למשהו קצת יותר מיידי. וזה הוגן. עכשיו, כשהמשחקים נראים כל כך מדהימים, זה די טבעי שתרצה להיכנס לשם ולהתחיל לפוצץ את דרכך בנופי חלל לא ייאמן.
ויתרה מכך, בגלל המראה המדהים האמור, אתה לא יכול פשוט להוציא שבעים משימות - עם קטעים, יצירות תפאורה, אמנות סביבתית וכל השאר - מבלי להאשים אותך בשימוש חוזר מסיבי בנכסים, או לצבור עלויות פיתוח בלתי נתפסות. . אין שום דבר עצלן או תאב בצע בקמפיין קצר יותר - זה יהיה טירוף מסחרי לצפות מ-EA ליישם את נוסחת TIE Fighter על משחק מודרני, כאשר משהו עם עשירית מרמת הפיתול יעמוד בסטנדרט של משהו כמו Titanfall 2.
ובכל זאת, יש עוד המון דברים שהפכו את TIE Fighter למיוחד שלא נמנעו מהצעדת ההתקדמות המתקדמת. מערכת הפיקודים המורכבת עבור חברי כנף (שכנראה תהיה לך צורה כלשהי בטייסות, מכיוון שהקרוואן התמקד בקבוצות של חמישה טייסים בכל צד), ישימה, למשל. תכונה נוספת שאפשר לפחות לקוות לראות חוזרת היא מטא-משחק ניהול האנרגיה של TIE Fighter, שבו היית צריך לבחור כל הזמן אם להפנות את כוח הכור לנשק, מגנים (מקדימה ומאחור!), קורות טרקטור וכדומה. זה אולי פחות סביר, מכיוון של-EA כבר יש את היסודות של סים לטיסת קרב עם החלקים המרווחים מ-Battlefront 2, שמתנהגים אחרת לגמרי. ושוב, ניהול כוח מורכב תוך כדי תנועה עשוי להיראות כ"קצת חנון" לקרב חלל מודרני.
בסופו של דבר, אני עדיין אופטימי שלטייסות יהיה כיף גדול. ואני עדיין קצת ורוד בשכל על הסיכוי להטיס שוב TIE Fighter (או בתור אדון מוחלט בהערות לפוסט האחרון שלי תיקן אותי בצדק, דגם TIE Interceptor בעל ארבע תותחים). אבל אמצע שנות ה-90 נגמרו כבר הרבה זמן, וזה טיפשי לצפות שהם יחזרו.