למה אני עדיין משחק בסטוקר
לפני כמה חודשים הלכתי לארוחת ערב. זה היה רומן צנוע ומבוגר, אם כי עם התקף של משחקי Wii נפנוף זרועות ששלט בערב. לא הכרתי את המארח כל כך טוב, וכשמצאנו מכנה משותף, התחלנו לדון באוסף המשחקים שלו. ישבנו ובחרנו כותרים, כפי שאני מתאר לעצמי שגברים היו דנים על מדף מלא בספרים או תקליטי ויניל בעשורים הקודמים. אחד המשחקים שהיו לו שם היה Stalker, שהוא שיחק פעם אחת ולא התעסק בו שוב. קודר מדי, הוא אמר. ובאמת לא היה בזה הרבה.
מיותר לציין שהרגשות שלי היו הפוכים לגמרי.
קודר מדי? רק פעם אחת דרך? שיחקתי בסטוקר אינספור פעמים מאז אותה ריצה ראשונית, ועכשיו שמתי אותו בשעות שקטות, רק כדי לספוג את האווירה. יש משהו מעורר ומעט מדאיג בלמצוא עולמות בדיוניים שאתה רוצה לטעום שוב ושוב - אני זוכר שצפיתי ב-Bladerunner אינספור פעמים כנער, כאילו יכולתי ללכוד משהו מהאווירה ומהרגשות שלו במוחי הזעיר. הכרתי את הסיפור מבפנים, אבל רציתי לחקור אותולְקַדֵםולהחזיק בו. אני חושב שזה אחד הדברים הכי משכנעים במשחקי הווידאו האהובים עלינו: אתה יכול להיות שם למטה בצלולואיד, להתעסק בדמיונם של אנשים אחרים. אתהמַעֲשֶׂה, קבלת החלטות, ולא רק צפייה פסיבית בה מהבהב על מסך הטלוויזיה. העקבות שהפעילות משאירה בנו חזקים יותר איכשהו. הטעם דוהה קצת יותר לאט.
בכל מקרה, רציתי נואשות להסביר מה זה שקיבלתי מסטוקר למארח ארוחת הערב שלי, אבל הרגשתי שזה חסר סיכוי. התחלתי להתפרע, אבל שיניתי נושא. הייתי נראה אובססיבי, אפילו משעמם, ידעתי. הלילה, לאחר שקפצתי לסטאלקר שוב, אני יודע שאני שם את קלטת ה-Bladerunner המגורענת הזו פעם נוספת, ואני רוצה לקבל הסבר ולהסביר את המשיכה שלה. אחרי הכל, נראה כי להיות נאמן לאובססיות שלנו זה מה שעוסק בסלע, נייר, רובה ציד.
אז כן: אני חוזר באופן קבוע לסטוקר רק כדי לעשות משהו בעולם הזה. סיימתי אותו פעמיים וראיתי שניים מהסיומים. אבל עכשיו אני נוטה להסתובב בחלק האמצעי הפתוח לרווחה. ראיתי הכל, אבל זה אף פעם לא ממש נשאר אותו דבר. יש לי מבחר של משחקים שמורים באזור הבר, עם הדמות שלי ברמות שונות של פיתוח. תמיד יש לי חבורה של משימות גדולות יותר בדרכים, אבל המשימות הפשוטות "הביאו x" או "להרוג y" מהבר נותנות לי סיבה הגונה לצאת למדבר לחצי שעה כאן, שעה לשם .
אני מתחיל בקניית תחמושת מהברמן. ואז אני מדבר עם הבחור המקסים הזה (למטה), שאיבד את הרובה היקר שלו. אל תדאג, שיכור עצבני, אני אציל את האקדח שלך!
אני יוצא מהבר, ומעבר לקבוצות השונות של הסטוקרים ישבתי וסיפרו זה לזה סיפורים ובדיחות ברוסית. מחסן מתפורר מחכה בחוץ.
יש כלבים. כלבים מרושעים. אני מרגלת אותם דרך המשקפת שלי, מחכה לי. בשלב זה של המשחק אני מצויד גרוע ולבוש בציוד סטוקר לא איכותי, אבל הצלחתי להרים רובה שונה ואדיר. זהו אחד האוצרות האקראיים של Stalker - רובה סער ברמה גבוהה שמשתמש בתחמושת הנמוכה, הנלקחת בדרך כלל. אני הורג את הכלבים בטווח.
אני עובר את המחסום, המשמש כשער לחלק העיקרי של המשחק. במובנים מסוימים הכל לפני המחסום הוא מקדים למשחק הראשי, אבל האזורים שלפני המחסום הם גם מהמומשים ביותר. זה המקום שבו האווירה המפחידה של המשחק באמת באה לידי ביטוי - עם סוג מוכר של זלזול שמלכלך את הנוף. כולנו ראינו בניינים כאלה: עדות למה שנשאר מאחור אחרי שאנשים נעלמו, רוחות רפאים של העתיד. אני שומע שריקה ורועש במקום שבו שוכן אזור נדד לתוך חריגה נסתרת. משהו מת מתהפך בין עצים רחוקים.
זה מוזר ופתאום אני מקבל הצצה למה אנשיםאל תעשהאוהב את זה. מה לעזאזל קורה? למה זה קרה? זה מבולגן ולא הגיוני.
מַברִיק.
אני שומע צעקות ואז יריות. אני כבר יודע שזה יהיו כמה סטוקרים ידידותיים שמתכתשים עם שודדים. בשלב מוקדם של המשחק הצלתי את חייו של סטוקר באזור הזה, ועכשיו נגזר עליו והחברים שלו להדוף באופן תמידי פשיטות מהשודדים הסמוכים. השלישייה חמושה הרבה יותר מהשודדים, אני מצפה שהם ינצחו בקרב ללא עזרתי. למרות זאת השודדים נמצאים ביני לבין האקדח האבוד. הם יכולים להרוג אותי מטווח קצר, מכיוון שהם חמושים בתת-מקלעים, אקדחים ורובי ציד מנוסרים. אני מתמקם בחסות, עם קטע של אדמה פתוחה מולי. שוב הרובים הנאמנים שלי רואים אותי בטוח, מטווח. כאשר נביחות הקרב גוועו לחלוטין, אני נכנס פנימה ונורק.
עד מהרה אני מוציא את האקדח מהמנהרה הנמוכה המרעישה, פרט ללא מוצא שרועש עם חריגות מרובות. אני די רגיל למלכודות האלה עכשיו והן לא פוגעות בי כשאני דג את הרובה האבוד. ערכה לא רעה.
ואז אני שומע עוד פרץ של צעקות רחוקות ויריות נוספות. כיוון הסאונד אומר לי שזה לא קרב שהסטוקרים הידידותיים שלי מעורבים בו. משהו קורה מעבר לגבעה הסמוכה. אני מתרוצץ כדי לראות מה קורה. זה קרב שמתקיים בין כמה סטוקרים ניטרליים חמושים בכבדות לבין השודדים. אני מצטרף, מוריד קודם שודד ואז - סליחה! – אחד הרודפים. בדרך כלל הגברים האלה היו מתעלמים ממני, רק יורים על כלבים ושודדים, אבל עכשיו חציתי את הגבול הזה. תירה על אחד מהמפלגות שלהם והם יתקפו. הם כמעט הורגים אותי, נפתחים מטווח קצר. אני צולל מאחורי מחסה. אני טוען מחדש, חוזר החוצה ומפיל גברים מכל סוג שהוא.
זה מאכזב, ומוזר. יש פחות משמעות למותם של שני פנטומי משחקי הווידאו האלה מאשר למוות של זבוב. עם זאת, בגלל שהבטתי בהם בגלל תאונה פשוטה, הרגשתי רע. הטעות שלי שיבשה את הדברים.
כן, יש שם משהו יותר כבד ממה שמשחקים רבים מצליחים. ולסטאלקר יש כמה ממקרי המוות המייסרים ביותר, שבהם NPCs נפצעים, אבל לא מתים. הם מתפתלים על הארץ בייסורים. אם יש לך בעלי ברית, הם לרוב יסיימו אותם עם יריית אקדח - משהו שהנחתי שנכתב כששיחקתי את המשחק לראשונה, אבל עכשיו הבנתי שזו ההתנהגות הטבעית של תושבי האזור. זה שהמפתחים הרגישו צורך להכניס את זה מעיד משהו על הפורטרט שהם הפיקו. זה לא משחק נחמד. קודר מדי? אוּלַי. אולי בשבילו. אולי בשבילך.
עוד לאחר השגיאה שלי: כאן המשחק אכזב אותי לחלוטין. אחד העוקבים שלא התכוונתי לפגוע בו עדיין חי, אבל פגום. בגלל שהוא היה ניטרלי ותקפתי אותו, אין שום אפשרות להציע את המדקיט ולהציל אותו כמו שעשיתי עם חברי הנצור מעבר לעמק. הוא אויב, אומר המשחק. אתה לא יכול לתקן את זה. אני מהרהר בבחור הנכה לכמה רגעים. אני שולף את האקדח ועושה מה שצריך לעשות. אחרי הכל, אולי יש לו תחמושת. וזה לא מועיל לו עכשיו. אני חושב להשאיר דברים שם ולשחק משהו קצת פחות קודר.
אבל לא לזמן רב מדי: יש ניצוץ בצמחייה בתחתית העמק הזה, והוא מפתה אותי הלאה, הרחק מההרהורים הקודרים. יש שם חפץ. אחד הפירות המוזרים של האזור. מתקרב, אני מבין שזה אחד שלא ראיתי בעבר. אני רץ קדימה כדי לתפוס, ונכנס ישר לתוך חריגות. איכשהו, אני שורד את אפקט הכבידה הנגרר והפורח שלו, ומתרחק פצוע. מְטוּפָּשׁ. החפץ נעלם. אני משוטט בחזרה במעלה העמק, שם הכל הופך ורוד רך עם השקיעה. יש לי עוד התכתשות עם שודדים, מסתכנת בקרב מטווח קרוב בגלל הריגוש שבדבר. אני מסתכל על המפה ורואה שיש כמה "מחסנים" מסומנים בקרבת מקום - מקומות שבהם סטוקרים השאירו שלל שאוכל אחר כך לאסוף. זה בצינור ליד מנוף נטוש, לפי התיאור. אני לא מוצא כלום.
באג? או שהמשחק משקר לי? משחקים מטומטמים. משחקים אחרים לא מאכזבים אותי ככה. הם עוצבו כמו שצריך. נבדק כמו שצריך.
הממ.
אני אחזור.
בדיוק באותו האופן שבו כל כך הרבה אנשים שמים משחק Crackdown או GTA רק כדי להשתולל, לגרום לאנרכיה או לחקור את העולם שהם קנו מהחנויות, אז אני אוהב להסתובב ב-The Zone, להרוג כלבי סיוט וקבלת מזומנים יחד כדי לקנות תחמושת.
כן, זו חוויה שבור: אפילו לא ניתן לומר שאני מפתח משהו כמו דמות, כפי שאולי משחק ב-Oblivion או משחק RPG אחר פתוח, אבל עדיין, זה גורר אותי פנימה.
מתחיל להחשיך. אני מתחיל לחזור לבר, כמעט מתוך אינסטינקט. אני מחפש "ללכת הביתה" במשחק הזה. אין טעם להיות בחוץ בגשם ובחושך, אני חושב. ואני חייב לקחת את האקדח בחזרה לבעליו... אין צורך, כמובן. אני יכול פשוט לעזוב את המשחק. ואני כן.
בחזרה בעולם האמיתי אני נאחז במשחק השמור כמו סוג של פריט קווסט.
אני אצטרך את זה.