רוב משחקי הקופסה שאני אוהב מרגשים. הם עוסקים בבגידות, הפתעות, ערמומיות נועזת. הם משחקים השוזרים דרמה סביב בני אדם ולא מערכות, מונעים יותר על ידי תענוגות הפסיכולוגיה מאשר היובש של מערכות. הם קופצים בגלל שקשה לשלוט בבני אדם, לפחות כשהם עולים עליך - אבל זה יכול להיות מתיש. משחקי לוח מתאימים גם לתחרויות פחות אגרסיביות. אני גם אוהב משחקים שבהם אתה יושב לאחור, מתעסק עם מערכת וצופה בה גדל.
הם נקראים משחקי בניית מנוע, וDota Underlordsהוא די טוב.
אם אתה חושב על מנועים פשוטים, עצור את זה. תחשוב על אימפריות התכשיטים שלפְּאֵר, או כוכבי הלכת ותחנות החלל שהופכים את השפע לשלל במירוץ אחר הגלקסיה. תחשוב בצורה מופשטת יותר, על מכונות שבהן X מאפשר לך לעשות Y שמגשימה את Z: חלקי פאזל שמתחברים יחד בעשרות דרכים שונות, כאשר חלקים מסוימים נשענים על אחרים, וכוח מוליד כוח.
בדאנדרלורד, המנוע הזה הוא הצבא שלך. המשימה שלך היא להבין קומפוזיציה, ואז להתפשר עליה. אתה קונה גיבורים מחנות עם כספים מוגבלים, מאזן תמריץ לבזבז מול הצורך לא למות. זו סדרה של החלטות קטנות עם השלכות שמתנפנפות לקראת סיום המשחק, וזו קשת שאני מכיר היטב.
יש יותר קונפליקט על המסך שלי ממה שהייתי מקבל עם מנוע בנוי מקרטון, אבל משחקי לוח ודנדרלורדים עדיין מדברים באותה שפה. הם גורמים לי לגרד את אותה נקודה על הסנטר. אני מתמקד באותו סוג של התעסקות בודדה, מתובלת באינטראקציות שלי עם אחרים.
זה נוקשה יותר, כפי שמשחקי וידאו נוטים להיות. הקצב נקבע מראש: הניסיון מתגבר, מתנות מחולקות, ואחד משבעת השחקנים האחרים אמור להתחיל להתנשא על שאר החבילה. אבל זה עדיין מתאים. משחקי בניית מנוע עוסקים לעתים קרובות בהבנת מה אתה יכול לברוח, בשקלול המטרות ארוכות הטווח שלך מול אלו של החבר ששואף לנצח עשר דקות לפניך.
הבעיה עם דאנדרלורדס היא שאתה צריך להתחייב כל כך מוקדם. המשחק הופך מוקדם מדי לצפייה בכלים נצמדים למקומם במקום להתייסר היכן לשים אותם. התחייבויות מוקדמות קושרות אותך לנתיב, ועם מספיק ניסיון החלטות מרגישות נבונות ולא מושכות.
אני לא בטוח אם זה מבוסס יותר על מזל מרבים ממשחקי הקופסה האחרים שאני אוהב, כי אין הרבה משחקי לוח ששיחקתי בהם במשך עשרים שעות. שיחקתי את הגרסה הדיגיטלית שלמירוץ אחר הגלקסיהעם זאת, במשך כל כך הרבה זמן, ובשלב זה זה יותר ספר משחק מאשר משחק. בכל זאת. יש את החלק החשוב באמת שלא הזכרתי.
שניהם כיורי זמן בודדים בחדר השינה. מתאים למטרה, לא תחליף. אולי משחקי בניית מנוע אינם נושאים ניצוץ של סכסוך ישיר בראש בראש, אבל בני אדם הם יותר מיריבים. הם בני לוויה, ועמדות אינטרנט מרוחקות בדרך כלל נופלות.