כֹּל אֶחָד? אנחנו צריכים לדבר.
לא הרגשתי נכון לשחקFar Cry 3יום אחרי הירי הנורא, המגעיל והטרגי לחלוטין בניוטאון, קונטיקט. אני לאבִּכלָל.
אני חושב שזה אומר משהו. אני יודע שזה אומר משהו. אבל מה? זו השאלה החשובה, ואני מיואש לראות שמעט מאוד אנשים דנים בה.
אבל אני יודע למה אנחנו לא דנים בזה. זה החלק הקל. זה בגלל שזה מסוג הדבריםהאויבמדבר על. "משחקי וידאו גורמים לאלימות", הם צועקים וצועקים, קלשונים מורם על גבי סוסי הדינוזאורים המאובקים שלהם. "המדיום פשוט מגהק זוהמה ילדותית שמלמדת את הילדים שלנו איך להרוג. צריך לאסור את כל המשחקים לנצח. סוף תקופה".
הקש האחרון האחרון בשורה של קשיות ששברו את גב הגמל פי מיליון הגיע כאשר איגוד הרובאים הלאומי של ארה"ב האשים בעיקר תקשורת אלימה - משחקים, הוליווד וכו' (אבל במיוחדסופת כדוריםו-1989 היכו את ספלאטרהאוס מסיבה כלשהי) - עבור הירי האחרון בבית הספר. לומר שהעמדה של ה-NRA נטועה בבורות מכוונת מחרידה זה האנדרסטייטמנט של המאה, אבל העובדה היא שהם אמרו את זה. על במה לאומית. ול-NRA יש כוח לובינג רציני למדי. אז מה קרה אחר כך? אותו דבר שתמיד קורה: כולם התעצבנו מאוד.
ל-NRA יש ממש זיקה לזיקוקים, וילד הצליח להשיג אותם. ובכנות, זה היה ראוי להם. זה היה ראוי להיות מוקיע בפומבי על ידי תומכים ותיקים וזיפות מילולית ונוצות על מה שהיה למען האמת הצגה מאוסה ואופורטוניסטית לאור טרגדיה נוראה שכזו. אבל פתאום, תשומת הלב הייתה עליהם ועד כמה הם טעו לחלוטין, ללא עוררין. כי זה מה שקורה תמיד: מתנגדי תעשיית המשחקים עפים מהידית ומסיימים בארץ קוקיה על הירח הארור. בין אם זה היו פוליטיקאים שהוקיעו את מורטל קומבט בזמנו, ג'ק תומפסון לפני כמה שנים, או ה-NRA עכשיו, לעתים רחוקות יש היגיון או סיבה שתומכים בטענותיהם. רק אג'נדות רועשות וסוחטות ברכיים וצעקות ספוגות רוק. הם אולי ממשיכים עוד ועוד ועוד על האופן שבו הם מתעבים משחקים וכל מה שהם מייצגים, אבל המשחק האהוב עליהם בכל הזמנים ברור כשמש: משחק האשמה.
אז באופן טבעי, אנחנו לוקחים את מגני המגדל שלנו ומגנים על כבוד המשחקים. כלומר, אני יודע שכן. אני אוהב את המדיום הזה. זה סיפק כמה מהחוויות הכי מגניבות שחוויתי בחייכל החיים. כמובן שאני אדבר כשזה לא יכול לדבר בעד עצמו. למרבה הצער, בתרחיש זה, לעתים רחוקות יש מקום לפשרה. אם המתנגדים לגיימינג אומרים דבר אחד, אנחנו אומרים את ההיפך. משחקים גורמים לאלימות? לא. יש בהחלטאֵין בְּעָיָוֹתעם העובדה שרוב המשחקים בעלי התקציב הגדול שופכים מספיק דם כדי להפוך את שמו של הים האדום למילולית. שום דבר.
אבל האם אנחנו יכולים פשוט להוריד את הצבעת האצבעות ולהיות כנים עם עצמנו לשנייה? תשכחו מהפוליטיקאים המטומטמים. תשכחו מ"המחקרים" שהותאמו לומר כל מה שאנשים רוצים שיגידו. פשוט לנשום, לספור עד עשר ולהסתכל פנימה. אנו רואים שמחה עצומה באלימות וירטואלית. אנחנו צווחים בשמחה כשנוזל מעניק חיים מתיז מצווארם של גברים. עושה את זהלִגרוֹםאַלִימוּת? כנראה שלא. בכל מקרה אין לי סיבה קונקרטית להאמין שכן. אבל זה נותן לאלימות תפקיד פעיל וקבוע בחיי היום-יום שלנו. אנחנו לא יכולים פשוט להתעלם מזה. אנחנו לא צריכים להתעלם מזה. זה יהיה חוסר אחריות מוחלט לעשות זאת.
ובאמת, זה מה שזה מסתכם: אחריות - בין אם אתה מייצר משחקים או פשוט שחקן. שוב, אני לא חושב שמשחקים גורמים לאלימות, אבל זה יהיהבִּלתִי אֶפשָׂרִיכדי לטבילה תכופה בתרחישים אלימים - בדיוניים או לא - לא תהיה איזושהי השפעה עלינו. אנחנו בני אדם. אנחנו מעוצבים על ידי הסביבה שלנו. בין משחקים וסרטים וטלוויזיה ופרסומות ושלטי חוצות וכל השאר, התרבות המערבית (ובעיקר האמריקאית) מתייחסת לאלימות כאילו היא נורמלית לחלוטין. זה פשוט... שם. כל הזמן. עבורי באופן אישי, בהחלט יש גבול בין בדיה לעובדה (בקושי יכולתי אפילו לזוז אחרי ששמעתי על היריות בניוטאון; פשוט בהיתי בקיר לזמן מה), אבל זה לא אומר שזה לא קרה. לא השפיע על אנשים בדרכים אחרות.
מה שאני מציע, אם כן, הוא שזה תלוי בנומוּדָע. בחנו את עצמכם. הבן את ההשפעה - אם בכלל - שהייתה לאלימות עליך ועל אלה שאכפת לך מהם. אל תתנו לשיפוט שלכם להעיב על ידי העובדה שאנשים מטומטמים מאמינים שמשחקים הם שטן הקומיקס החדש של הרוקנ'רול, כפי שהתבשרו על ידי אנשים יודעי קרוא וכתוב, שלא היו אדונים. זו לא הנקודה, וזו בהחלט לא הודאה בתבוסה או משהו כזה. אבל גיימינג הוא עדיין מדיום צעיר. לעזאזל, העולם המודרני עדיין צעיר כמו, ובכן, דבר שקיים. הוא עשוי לנוע במהירות של מיליון מייל לשעה, אבל זו לא סיבה להימנע מהאטה ולקחת את הזמן להבין את זה.
זה גם משהו שהתעשייה עשויה להרוויח ממנו מאוד. ראשית, משחקים עם תקציב גדול נמצאים במרזב נושאי. ירי בלתי פוסק מעניק אפילו ליוצרים הטובים ביותר משטח די מוגבל לעבוד איתו, אז אנחנו פשוט רואים את אותן תנועות שוב ושוב. הנה, סוף סוף דברים נעשים מעניינים כאשר משחקים בוחנים את עצמם באור קריטי באמת (ראה: Spec Ops וכו') או עושים משהו חדש לגמרי. זה חשוב. זה בריא. כך צומחת צורת אמנות.
אבל גם, לדעת את מקומה של האלימות במשחקים ומה היאבֶּאֱמֶתעושה לנו יכול לעזור לנו להפוך את ההתפרצויות הפתאומיות הללו נגד התעשייה ממלחמות מילים לדיונים חצי-מישוריים. כן, הזרם של התפיסה הציבורית פונה לטובת המשחקים, אבל לארגונים כמו ה-NRA עדיין יש הרבה משיכה. ומי יודע? אולי הם רחוקים מדי. אולי לא נוכל לשכנע אותם בכלום, והם יחתכו חלקים של החברה המתורבתת באיזו דרך איומה ונחשלת. אבל זה יהיה לגמרי - והנה המילה הזו שוב - חוסר אחריות מצידנו לא לנסות. נימוקים עם אנשים (במיוחד לא הגיוניים ביסודו) לא תמיד עובד, אבל זה מדכא להפליא באיזו תדירות אנשים בוחרים לדלג על הצעד הזה לגמרי.
אבל אולי אני מקדים את עצמי. ובגלל זה אני אתחיל בריבוע ראשון. במהלך היומיים הקרובים, אני אפרסם מאמר המשך לזה שבו אני אסתכל מקרוב על המקומות שבהם משחקים ואלימות הצטלבו בחיי. מילדות מאושרת ותמימה כל הדרך ועד עכשיו. בטח, התרגיל כולו יהיה מוטה מטבעו, אבל האם יש דרך אחרת לעשות זאת? ואם בסופו של דבר אהיה מלא חרא, בבקשה - בכל האמצעים - תגיד לי. אני רוצה לפתוח דיון. בין אם זה אומר שבסופו של דבר אתה תורם אנקדוטות משלך, קורע את שלי לגזרים או עושה משהו אחר לגמרי, זה נהדר! בלי קשר, אני חושב שהגיע הזמן שנדבר על הנושא הזה בצורה גלויה וכנה. אז, ממש אז. השהה את המשחקים שלך ב-Far Cry 3. בוא נגיע לזה.