מדוע רוב הדמויות במשחקי הווידאו הן בסך הכל זין?

זה עתה סיימתיCatalyst של Mirror's Edge, משחק פארקור בגוף ראשון על פיית' קונורס ולהקה מרושעת של רצים והאקרים מחוץ לחוק שמעבירים חבילות סודיות מתחת לאף של ממשל תאגידי מדכא. לפי זכויות אתה צריך לשרש את האנדרדוגים האלה. אם רק לא כולם היו זין.

יש את המנטור שלך נואה, שכמובן דואג לך, ​​אבל שזמן המסך המוגבל שלו אומר שהרושם העיקרי שהם משאירים הוא של עצבנות וצעקות עליך. יש את איקרוס, רץ חצוף שחצן, שחצן ומפרגן ושגם כשהוא מתרכך מעט, עדיין לובש קפוצ'ון ללא שרוולים עם משקפי שמש וכפפות באורך המרפק כל הזמן. גם אמונה היא לא תענוג, עם טווח רגשי שנמתח מ"רוטנות" ל"כאבי בטן". המשחק הוא בן 11 שעות ואני חושב שאני זוכר חיוך אחד ובדיחה אחת גרועה במודע.

אבל זה רק משחק אחד. בטוח יש אחרים עם דמויות נעימות יותר?

Overwatchנראה הימור בטוח, עם סגל האלופים המצוירים הצבעוניים שלו, כולל גורילות מדברות, בוקרים, מדענים אוהבי שלג ועוד. עם זאת הקשיבו לקווי הקול של כל אחד מהם במשחק: כמעט כולם שחצנים ומתנשאים. האנזו הוא דמות מסורתית בהשראת סמוראים יפנית, מיוסרת באשמה על הריגת אחיו, אך קווי הקול שלו כוללים את "לעולם לא השני הכי טוב" ו"שפטו אותך". כל דמות היא באופן דומה, כאשר במשחק, בעיקר ניטרליות ("אני רואה צלף") או מתרברב. ואפילו הקווים הנייטרליים נמסרים לעתים קרובות עם תאוות "האם אני לא רע מגניב".

יש לכך סיבות, כולל שזהו משחק מרובה משתתפים שמקשר מידע בעל ערך לשחקנים. אבל אני חושב שיש הנחות אחרות בעבודה.

ראשית, אני חושב שהם מניחים ששחקנים רוצים להתרברב כמו אידיוטים מתנשאים אחרי כל הריגה, כדי ללגלג על זרים או חברים. מצד שני, אני חושב שהם מנסים לדמיין את סוגי האנשים שעשויים לבלות את כל חייהם בלחימה, כפי שעושות הדמויות האלה, ואז מניחים שזה אומר ביטחון יוצא דופן שמופיע כתרברבות. אותו דבר כמוה- Mirror's Edge. זהה לכל המשחקים.

למצוא דמויות משחקי וידאו נעימות, שלמעשה נראה שנהנות אחת מחברת זו, קשה להפליא. המקרים המעטים שאני יכול לחשוב עליהם בולטים.

למשל, כמה שלHalf-Life 2ההצלחה של זה טמונה בכמה שהדמויות נהנות אחת מהשנייה? בארני שמח לראות את גורדון בתחילת המשחק, מחייך ומתייחס בבדיחות לרגעים מעברם. אליקס בטוחה, אבל היא מצלעת עם זה בעדינות במקום להתבלבל, ואתה גם רואה את הדאגה שלה לאביה או לדרך שבה היא משחקת עם d0g. אלי מתאים לסטריאוטיפים אחרים, אבל הוא חם ומסביר פנים וחברים קרובים עם קליינר, וכשכולם נמצאים בסצנה ביחד יש אמיתילְהִתְלוֹצֵץביניהם. אתה מבין למה הם מבלים יחד ואת ההיסטוריה שיש להם אחד עם השני. אתה רוצה לבלות איתם גם.

אני משתוקק לזה יותר. משחקים ממשיכים להרכיב צוות שחקנים ואז אתה מבלה איתם שוב ושוב במהלך שעות, בדומה לתוכניות טלוויזיה רבות. אבל אפילו תוכניות הטלוויזיה האפלות ביותר נוטות לזכור לכלול רגעים של ריחוף וטוב לב בין ה-srs bsns. אפילו עם כמה חריגיםמשחקי הכסרוב הדמויות המטומטמות נראות פוצחות חיוך או מפגינות רגעים של טוב לב או פשוט מביעות משהו אחר מלבד רטינות. לא כל כך משחקים.

לא כל הנבלים הם שמוקים מרושעים 100% מהזמן. לא כל הגיבורים הם זין שחצן ב-100% מהזמן. תן לי אנשים שמתנהגים כמו חברים לפעמים, לשחקן וזה לזה, ואני אהיה הרבה יותר מאושר.

פוסט זה נעשה על ידי אפשרי על ידיתוכנית התמיכה של RPS. תודה על מימון האתר!