אף אחד ב-RPS הוא חובב משחקי מירוצים גדול. האם זה בגלל שכולנו גברים חנונים בלתי אפשריים אובססיביים לעולמות מדע בדיוני ולפולחן המסור של הוראס הדוב האינסופי? או האם זה בגלל שהמירוץ, פעם אחד מעמודי התווך העיקריים של המשחקים, הולך וגדל יותר ויותר נישה? אין ספק, הוא בילה כמה שנים בעמידה דוממת, מקוטב למחנות המנוגדים של דברים ארקידיים של סימולציה ותרבות מוד, ובשני המקרים נמנע מתחושת החדשות המהירה הדרושה כדי לרגש קהל המוני. אז האם זה ילך בדרכו של סים הטיסה, יסתפק בקהל קטן אך מסור בצורה בלתי אפשרית?
ברור שלא. אבל זה חייב להשתנות. וכך אדג' ריכזה כמה מהמאורות הזוהרות ביותר בז'אנר - גברים שמאחורי פרויקט גות'אם, קולין מקריי, מוטורסטורם וסגה רייסינג - כדי לדון בעתיד המירוצים. זהו צ'אט גלוי להפליא, המאיר אור על כמה בעיות עמוקות עם הטופס.
"אני קצת חושש ממשחקי מירוצים בעתיד", אומר גארת' ווילסון מ-Bizarre Creation. "תראה את השנה שעברה - היו כל כך הרבה משחקים איכותיים שהם לא משחקי מירוצים. אפילו אני, בתור חובב משחקי מירוצים, יש הרבה משחקים טובים שהייתי קונה לפני כמעט כל אחד מהם, למרות שהיו גם שם אני חושש שזה עלול להפוך לתחום נישה מאוד, אלא אם כן נמצא דרך להפוך אותו לשוק גדול יותר".
אחת הדרכים לעשות זאת עשויה להיות לתת מטרה מחוץ לציון גבוה או גביע דיגיטלי, משהו למי שמרגיש פחות גירוד תחרותי להיצמד אליו. סדרת ה-TOCA Race Driver ניסתה לזמן קצר להוסיף נרטיב למסע הפרסום שלה, אבל כל מה שזה הסתכם בקטעים קמצניים.
"'למה אני עושה את זה?' עולה הרבה בפגישות עיצוב, וזה ממש קשה", אומר ביזארי אחר, ג'רארד טלבוט. "רוב האנשים לא אוהבים משחקי מרוצים", הוא מוסיף, מה שבטח לא משמח אדם שמתמחה בהם כדי להבין. ובכל זאת, זה דווקא מסביר את Bizarre לעשות את The Club - ועד כמה שזהלא בסופו של דבר לטעמנוכאן, אנחנו בהחלט מכבדים את הנועזות שלה בהכנסת הערכים של משחק מירוצים לז'אנר פופוליסטי יותר.
Test Drive Unlimited נדון בהרחבה, מה שמרגש אותי.ביליתי הרבה בשנה שעברהעם ה-Demi-MMO המתעלם במקצת, אבל בעיקר המפואר בעולם הפתוח, הדגש שלו עלנְהִיגָה, ההנאה מרכב יקר, ולא מרוצי מסלול נוסחתיים, הוכיחה שזה בדיוק מה שרציתי ממשחק מכוניות. הגשמת פנטזיה, לא תחרות מכנית. עִםגן עדן שחיקהמשתעשע כעת עם רעיונות דומים לשוטטות חופשית (אם כי עם דגש חזק יותר על מירוץ) על קונסולות, נראה אות ברור לאן משחקי מכוניות צריכים ללכת. "זה בהחלט משהו שהייתי רוצה לדחוף עם משחקי המירוצים העתידיים שלנו", אומר גאווין רייבורן של Colin McRae DiRT.
Bizzare זורקת רמזים מעוררי מחשבה על מה שעשוי לבוא: "הפוקוס עבור הכותר החדש שלנו עבור Activision הוא: איך נוכל ליצור משחק מירוצים באמת, באמת גדול, משהו שאנשים יקנו ב-Call Of Duty 5?"
בכל מקרה, מספיק ציטוט מוער ממני.לך לקרוא את הדבר. יש המון דיבורים על איך לספק גם את הפטישיסטים של ההשעיה וגם את קהל ה-GTA, למה סדרת Need For Speed מסתייגת ומה החידושים שהז'אנר עוד לא ראה. שוב, זה דיון כנה להפתיע, וזה באמת גרם לי להתרגש מאוד מהמקומות שבהם משחקי נהיגה עשויים להגיע.
אה, בסדר - עוד ציטוט אחד. "אנחנו צריכים לקחת יותר סיכונים", אומר מייק קרשו מסטודיו Evolution. אָדָם!