אני בדרך כלל לא אוהב להשוות משחקים כשאני סוקר אותם, אבל יש לי הרגשה מצחיקה שאני לא היחיד שנזכר בפלטפורמות פאזלים מצמררות כשראיתי לראשונהצללים לבנים. זה משחק שכולל פלטת צבעים מונוטונית, תפאורה דיסטופית, סיפור מופשט להפליא והדקות הראשונות גרמו לי לדחוף קופסאות כדי לעבור מכשולים, אז כן, זה יזכיר לך את זה של Playdeadנְשִׁיָהאוֹבְּתוֹך. White Shadows מתקרבת לצמיחת כנפיים ולהמריא, הודות לדגש מדהים על קטעים מוזיקליים והצגה קולנועית. למרבה הצער, כמה פאזלים חסרי השראה ומשחק אחרון לא קוהרנטי חותכים את כנפיו לפני שהוא מגיע לנסוק.
White Shadows מתחיל באזהרת תוכן שממלאת פסקה, מזהירה שחקנים לגבי נושאים של גזענות, שנאת זרים, התאבדות ועוד. אבל הוא בוחן את הנושאים האלה באותו אופן שבו ג'ורג' אורוול חוקר את השחיתות של אידיאלים סוציאליסטים בברית המועצות: עם בעלי חיים.
אתה משחק בתור עורב קטן שחוצה עיר היפר-מתועשת, נטולת תאורה טבעית וממולאת במבנים מתכתיים. לא נדיר לראות ברקע שלטים שעליהם נכתב "כל החיות שוות... מלבד ציפורים", או שלטים המעודדים אלימות כלפי יצורי הנוצות המסכנים.
הפרשנות קצת גלויה - עוד יותר בהמשך המשחק בדרכים שלא אקלקל - אבל הסביבה המרושעת שהוא מצליח לבנות שווה את זה. במיוחד עם כמות הפרסומות המפחידה שפזורת על פני המקום, העיר של White Shadows מרגישה כמו דיסטופיה קפיטליסטית. כזה שבו כל החזירים מנסים למכור לך אור מלאכותי, כי אלוהים יודע מה קרה לשמש. חלק מעיצובי החיות והמכונה הם גם מעולים. יש תיאור אחד של ישבנו של חזיר שהפנים שלי יצרו שמונה סנטרים שונים.
כאשר אינך חשוף ללחיים חזיריות מקומטות, סביר להניח שתפתור מספר חידות, והן מעט פוגעות. בעיקר מתגעגע. הם לא נוראים, או כל כך מעורפלים שתתקע עליהם לנצח, הם פשוט פשוטים מדי. זה כנראה בגלל היעדר הדמיית הפיזיקה של הצללים הלבנים. מעולם לא ביליתי זמן במשחק עם חלקים נעים שונים של פאזל, אז לא היה שום ניסוי שבדרך כלל מגיע מרוב משחקי הפאזל הדו-ממדיים. במקום זאת, התשובה לרוב החידות היא ברורה להפליא, או שתצטרך פשוט לחזור ולמצוא קופסה אחרת שתשמש כפלטפורמה. עם זאת, אתה אף פעם לא מבלה יותר מדי זמן בפאזל, בגלל הפשטות היחסית שלהם, כך שלפחות הם משמשים בעיקר כמכשולים אסתטיים במהלך זמן המשחק שלך.
לרוב המשחק יש קצב מהיר, מטורף ומהנה, אף פעם לא באמת משחרר את המתח. עד המערכה הסופית למדי בשדה השמאלי, כלומר. בשינוי קצב מביך המשחק מתאר ממש את ההיסטוריה של העיר, איך החברה הפכה לגיהנום תעשייתי ועוד דברים מקלקלים יותר. עבור משחק שנראה כל כך מחויב לספר סיפורים פרשני במשך רוב זמן המשחק שלו, הקטע הזה פשוט הרגיש כמו צליפת שוט. למרות ששאר המשחק מנקודה זו ואילך מספר סיפור לא קוהרנטי, לפחות הוא מלא בכמה מסכים מדהימים.
אני לא רוצה למכור יותר מדי חסרונות של White Shadows כי White Shadows הוא משחק קצר. סיימתי את זה תוך קצת פחות משעתיים, כך שכל הקטעים שהיו לי איתם בעיה אף פעם לא באמת נמשכו זמן רב. כאשר White Shadows במיטבו, הוא עף גבוה כמו המונוליטים התעשייתיים שמלכלכים את הרקע.
אני מתכוון ספציפית לקטעים המוזיקליים הפנטסטיים של המשחק, שגורמים לך לקפוץ ולהתכופף על חייך בזמן שיצירה קלאסית כמו Ride Of The Valkyries מתפוצצת ברקע. המוזיקה מתוזמנת בצורה מושלמת עם הקפיצות כדי להציל את חייך, או עם המכונות הנטרקות ומנסות להרוג אותך. קטעים אלה משמשים גם כתריגושים קורעי לב וגם קטעי תפאורה קולנועיים מרהיבים. זה לא שה-White Shadows בכללותו הוא מחזמר של שעתיים, אבל מופעי הראווה האלה צצים לעתים קרובות מספיק כדי שהם הדבר העיקרי שאני זוכר מהמשחק.
אבל גם כאשר אופרה אפית לא מספרת את הצרימה שלך להישרדות, המשחק שומר על הכישרון הקולנועי שלו. המצלמה מתרחקת לעתים קרובות או מזיזה כלפי מעלה, ומושכת את תשומת לבכם לאנדרטה מאיימת או עיצוב דמות חולני אחר. White Shadows אף פעם לא מוריד את הרגל מהדוושה בהקשר הזה. המשחק כולו מלא בצילומים מורכבים להפליא שאפשר להפוך לפוסטר - אם אתה בעניין של להסתכל על דברים חולניים כל יום.
White Shadows במיטבו כאשר הוא מתמקד פחות בחידות ויותר ברגעים אלו. הרגעים שבהם אתה פשוט מרוכז בריצה מנקודה A ל-B, קפיצה מעל כמה פערים או התחמקות ממסורים מכניים שמטרתם לטחון אותך. כשהמשחק פועל ברמה הזו, הוא מזכיר לי יותר מיצב אמנותי או קטע תיאטרון; משהו להתבלבל ממנו ולהעריץ ולא משהו שיאתגר אותך.
אז חלק מהחלקים האישיים של White Shadows פגומים, אבל באמת נהניתי מהזמן שלי איתו. אם לא ממש אכפת לכם מהפאזלים הפשוטים של המשחק ואתם מוכנים להתעלם מהמזבלה של האקספוזיציה בסוף, הייתי ממליץ על זה. White Shadows מציע שעתיים של עיצובים יצירתיים ומצמררים, תפאורות מוזיקליות משמחות ומספיק מראות הניתנים לצילום מסך כדי למלא את הכונן הקשיח שלך.