אתה בטח זוכר את החשיפה שלים של בדידותב-E3 ב-2018 בגלל ההתרגשות והכנות של המנכ"לית קורנליה גפרט בעת הצגת המשחק. גפרט מתבטלת בעניין, ואמרה לי שזה מפתיע אותה שאנשים הגיבו כך.
"המפתחים בפועל כמובן תמיד נלהבים מהפרויקט שלהם!" היא אמרה. "אני חושב שזה נורמלי כשאתה עושה את הפרויקט שלך שאתה צריך להיות נלהב ממנו כדי לעשות אותו טוב."
מסתבר שגפרט הוא בערך תמיד כזה. כשנכנסתי לחדר היא הופיעה לפתע מאחורי כרזה שעומדת בפני עצמה שהיא התאימה, והפגינה כמות מדהימה של אנרגיה למישהו שתיאר את עצמו כעייף מאוד. היא שאלה אותי אם אני רוצה תה או קפה, ואז מה אני יודע על המשחק, ואז אם תמיד יש לי חלב בתה כי היא לא יכלה לדמיין לעשות את זה, והסבירה שהיא באמת שתתה תה כשהייתה חולה בילדותה ואמה נתנה לה תה קמומיל או נענע. ואז היא קבעה קו סופי מתחת לדיון התה כדי שנוכל לדבר על המשחק.
Sea Of Solitude נשמר בעיקר תחת כיסוי מאז אותה גילוי E3, כי הצוות חושש מלקלקל משהו. זה משחק מאוד ממוקד סיפור ומטאפורי מאוד, שבו, אמר לי גפרט, "כל דבר, כל מה שאתה רואה ושומע הוא מטפורה למשהו." אפילו שבועיים לאחר השחרור ראיתי רק רסיס זעיר מה פתיחה: הגיבורה, קיי, מתעוררת לבדה על ים סוער, ומבצעת את הגיחה הראשונה שלה אל העיר המוטבעת למחצה בה היא מוצאת את עצמה. ברור שהים הוא הגדול ביותר מטאפורה, פשוטו כמשמעו, אה, מטפורית.
גפרט מתארת את ברלין כעיר הולדתה שבחרה, ואוהבת אותה במידה שתפאורת המשחק מעוצבת לפי דגם של רובע ממנה, אבל היא נולדה בחוף הבלטי. היא יודעת לשחות, איך להטיס סירה. "המשפחה שלי דייגים", אמרה. "סבא שלי עדיין דייג. בגיל 82, כל יום הוא יוצא". גפרט גם אוהבת סרטי מפלצות מתחת למים, הארכיטיפ הוא לסתות, אז מההתחלה היא ידעה שהים הוא מטאפורה חזקה לסיפור שהיא רוצה לספר.
זה יעיל באופן מיידי. כשאתה חושב על הים, אתה עלול לחשוב על נסחפת או נסחפת, או על הפערים בין אנשים ומקומות, על הסכנה, על השלווה. במשחק, קיי יכולה לראות את העיר אבל לא יכולה לגעת בה הרבה, כך שהמים הם מחסום שהיא יכולה להציץ דרכו אבל לא לפרוץ. בהתחלה, קיי מתקבלת על ידי ילדה קטנה במעיל גשם, שיודעת את שמה ונותנת לסירה שלה את הכוח של מזג אוויר שטוף שמש. כשקיי רחוקה מהמלאכה הקטנה שלה, הים מתפתל והגשם משחיר הכל. כשהיא בתוכו או בקרבתו היא בטוחה, והשמש זורחת.
בשלב מסוים של ההדגמה קיי שחרר קצת שמש לכודה ממצוף, וכל האזור הזה במפה הפך בטוח לחקור. המים הפכו כחולים כמו השמים והמבנים הפיחו אוויר של עציצי טרקוטה על פטיו חמים. קיי ישבה על המצוף והשתלשלה בהונותיה במים. המסך נקי בכוונה ובשלווה מכל ממשק משתמש או הנחיות כפתורים. להיות לבד יכול להיות די יפה. הרמז נמצא בכותרת, אומר גפרט. "הבדידות היא בשביליחִיוּבִיצורה של להיות לבד."
אבל בליבו Sea Of Solitude הוא חוקר בדידות. אחד הדברים שהכי אהבתי היה שבהתחלה קיי אמרה לעצמה: "יש לי משפחה. יש לי חברים. ובכל זאת אני כאן, מרגיש בודד. שׁוּב." ישנה הבנה שכמו להיות לבד זה לא שם נרדף להיות בודד, אתה יכול להיות מוקף באנשים אהובים ועדיין לחוות בדידות. בסמוך לאחר הפרידה האחרונה שלי, התקשיתי לדבר עם מישהו כשהייתי עצוב על כך. גפרט קשור. היא זמזמה הסכמה. "מממ! אתה מרגיש בודד למרות שהאדם השני ממש מולך אומר לך כמה הוא אוהב אותך."
למרות שהעולם פנטסטי, מסביר גפרט, Sea Of Solitude מבוסס על חוויה אמיתית. היא מדגישה שזה לא הניסיון שלה בלבד, והיא מקיפה נושאים אישיים משאר 12 הצוות החזק בג'ו-מיי, אבל ההשראה הגיעה לראשונה מהנקודה הנמוכה ביותר של גפרט ב-2014. למרות שלסטודיו הייתה עבודה מאובטחת שהפכה חופשית ל- שיחקו משחקים עבור מו"ל שאיתו הסתדרו, גפרט הרגישה לא מסופקת מבחינה יצירתית, חוויה שהיא השוותה להיות ב"כלוב זהב".
בערך באותו זמן הסתיים מערכת יחסים של 11 שנים, והיא מצאה את עצמה מתחילה מערכת יחסים חדשה זמן קצר לאחר מכן. גפרט תיאר את תחילתו כ"סוערת". הם אהבו זה את זה בלהט ותוך כמה חודשים הוא הציע נישואין, אבל אז הוא החל להיעלם לפרקי זמן ארוכים יותר ויותר, עד שבועיים ללא כל מגע. בסופו של דבר הוא נפתח ואמר לגפרט שהוא סובל מדיכאון קליני. השילוב הכריע אותה.
גפרט התחילה לקרוא כל מה שיכלה על דיכאון וללכת לטיפול. "התחלתי להבין יותר על עצמי, מה קורה איתי, שיש לי גם בעיות אבל לא ידעתי מראש". כעת היא משווה את הכתיבה של Sea Of Solitude לאופן שבו כותבי שירים זמרים יוצקים את הרגש שלהם לתוך היצירה שלהם. "כאשר מתרחשים להם דברים רגשיים חזקים בחייהם, הם לעתים קרובות משחררים את זה על ידי כתיבה או כתיבת שיר על שברון לב של כל מה שיש להם. עשיתי את אותו הדבר רק עם המדיום שלי, משחקים".
העיר כמעט נטושה, אבל רודפות אחריה מפלצות שהן מילוליות ומטאפוריות כמו הים. במרווח הקצר של התצוגה המקדימה ראיתי מעין בוגלין ענק מבולבל של יצור נושאת פגז על גבה, שקראה לקיי חתיכת חרא, וצרח "תפסיק להסתכל עליי!" היה גם יצור בתולת ים ענקית, כולה דמוי קרפיון ובעל שיניים, שסיירה במים מוכנה לבלוע את קיי בשלמותה אם היא נשארת בהם יותר מדי זמן.
חלק מהמפלצות הללו הן, הסביר גפרט, בני אדם בבסיסן, שהשתנו בגלל הבדידות הקיצונית שלהן. זה משנה גם את קיי: היא מכוסה בפרווה שחורה ועיניה אדומות. בקונספט הראשון של גפרט היא דמיינה לשרבט בעט על נייר כדי לשחרר את הכעס והתסכול, וליצור צרור של קווים מוזרים. "אתה תמיד נאבק עם 'האם אני טועה? מה קורה? אני כל כך שונה מכולם'. כשאתה מרגיש בודד אתה תמיד מרגיש מודר", אמר גפרט. "זה היה מאוד ברור עבורי אז רציתי לספר את הסיפור כמו: בדידות המיוצגת כמפלצות."
דיברנו על כך שבדידות היא חוויה אוניברסלית, שבמקביל מרגישה כל כך אישית. כשאתה בודד אתה מרגיש שאתה היחיד בעולם שהוא, וזה טבעה של החיה, באמת. גפרט סיפרה שמאות אנשים כתבו לה לאחר מצגת E3, ואמרו שעצם הדיבור שלה על בדידות בגלוי גרם להם להרגיש פחות לבד. "במצגת E3 דיברתי על צורה אחת, כמו צורת הבדידות הזו בבריאות הנפש המיוצגת בדיכאון", היא הסבירה, "אבל יש לנו כמה רמות, ובכל רמה אנחנו מנסים להראות צורה אחת של בדידות".
מפלס המים משתנה, כך שבמהלך המשחק אתה חוזר בו וחוזר לאזורים שכעת אתה יכול לחקור אותם יותר (שזה בחלקו, אמרה גפרט, מושפע מאהבתה לנשמות אפלות). המסתורין, הכוח המניע, הוא לגלות מדוע קיי בודד. איזה אירוע גרם לזה? למה המפלצות כולן מכירות אותה? למה היא לא יודעת איפה היא? התקווה של הקבוצה היא ששחקנים שאינם מבוהלים מדי יוכלו פשוט ליהנות מהמפלצות הענקיות ומהתפאורה הפנטסטית. אבל אם אתה רוצה לדעת יותר על הסיפור, הכל שם אם אתה מסתכל מספיק טוב. קורא, אני רוצה להסתכל מקרוב על Sea Of Solitude.
בינתיים, בשבוע שעבר החלה התחבורה הציבורית באנגליהלעודד זרים לדבר אחד עם השניעם דברים כמו "כרכרות צ'אט" או כרטיסים לפתיחת שיחה.
תזדיין עם זה. אני מעריך את הבדידות שלי.