במהדורה האחרונה שלתשאל את RPS, תכונת תיק הדואר החדשה שלנו שבה תומכי RPS מעלים לנו שאלות שאנו עונים עליהן בפוסטים ציבוריים כדי שכולם ייהנו, אנו מפנים את מבטנו אל המרכיב האהוב והמתועב של נוף משחקי הווידאו: הישגים. אה, הישגים. לא משנהאם הם טוביםאו רע. היום, אנחנו זוכרים את הדברים הנוראים שעשינו כדי להשיג אותם.
השאלה מגיעה באדיבותו של Fachewachewa, ששאל:מה הדבר הכי גרוע שעשית בשביל הישג? או באופן כללי יותר, פעם שהיית מרוכז במטרה ספציפית במשחק, הגעת אליה (או וויתרת), ואחרי, הסתכלת אחורה וחשבת, "למה עשיתי את זה?"
למה, באמת. בואו לגלות אילו הישגים הולידו את חרטות המשחק הגדולות ביותר שלנו, ולמה שלא תספרו לנו על שטויות המשחקים שלכם בתגובות? כולנו יכולים להתפלש בטיפשות שלנו ביחד.
ג'יימס:לפני שנים רבות נשאתי, ברצון ובנפשי, אגמד גןלאורך כל מכלולHalf-Life 2: פרק 2כדי שאוכל להכניס אותו לטיל בסוף. ובשביל מה? ידעתי מראש שלא יהיו קטעים מיותרים, לא סופים אלטרנטיביים, אפילו לא קו קול מודה שאפשר להשיג מהתרגיל; עשיתי את זה בערך 20% על ההישג ו-80% כדי שאוכל לספר לחברים שלי שנשאתי גמד גן לאורך כל Half-Life 2: פרק 2. אף אחד מהם לא התרשם במיוחד.
אני אגיד שהצורך לטפל ב-Lil' Gnome Chompski אכן הוסיף אתגר מעניין, במיוחד הניסיון למנוע ממנו לקפוץ ממכונית שרירים ללא דלתות או גג. אבל זה בסופו של דבר רק קושי למען הקושי, טרופית משחק שמאז גדלתי לבוז. מִלְבַד,גאבן שלח גמד לחלל באמתבשנת 2020, עוד יותר מעביר את המאמץ שלי להערות השוליים של ההיסטוריה של גלישת טילים נוי.
קתרין:כמו ג'יימס, גם אני ניסיתי ללוות את Gnome Chompski לאורך כל פרק 2, אבל נכשלתי כמעט מיידית ולא יכולתי להטריד אותו מחדש. הייתיזה קרובלהשיג את הישג ה- Zombie Chopper בוונילHalf-Life 2עם זאת, שכולל משחק דרך Ravenholm באמצעות רק אקדח הכבידה. זה היה ריגוש מדהים ב-80% הראשונים שלו, אבל להב המסור המשונן האחרון והאמין ביותר שלי צלצל אל השכחה כשיריתי אותו לעבר סרטן ראש ולא ראיתי אותו שוב, והותיר אותי לבד וחסר הגנה בתוך נחיל רעב. זומבים. ממש אבל ממש לא רציתי להגיע לאקדח שלי, אבל גם נשארו לי מעט מאוד חיים ולא רציתי לעשות את כל העניין שוב. עם זאת, אני לא מתחרט על החוויה, כי זה היה אתגר מהנה וגרם לי לחשוב על ה-Gravity Gun ו-Half-Life 2 שטויות הפיזיקה המערכתיות החכמות להפליא בדרכים חדשות ומגניבות. יום אחד, אני אחזור ואעשה את זה כמו שצריך.
ברור שיש לי משהו לגבי אתגרי נשק מוזרים, אם כי, שכן שנים אחר כך הצלחתי להשליםאלן ווייקההישג של הפלא ללא רובה, שנשאר אחד ההישגים הנדירים ביותר שלי עד היום. זה כרוך בהגעה לאגם הקדירה מבלי לירות כדור אחד במהלך פרק 'בדרך לאגם הקדירה', ואדם חי, זה היה אינטנסיבי. אבל על זה אני כן מתחרט. מַדוּעַ? רק למה? למה הכנסתי את עצמי למתח כזה בפרק המלחיץ ביותר של משחק מאוד מתוח ומפחיד? טירוף מוחלט. מה חשבתי?
אולי:מישהו מכם זוכר את Patterns, משחק ארגז החול של Linden Lab שהיה בעצםמיינקראפטאלפא, אבל עם משולשים? שיחקתי בו כאשר הוא הוצא לראשונה בגישה מוקדמת, והיה לי די כיף עם זה. ואז ראיתי שיש תחרות בפורום של המשחק ליצור את המבנה הכי מדהים שאפשר, והמנצח קיבל מחשב Alienware מהשורה הראשונה.
ביליתי למעלה מ-30 שעות בהרכבת מבנה מרהיב שקראתי לו "אוכלי עולם", טבלה של כמה מפלצות דמויות תולעי חול החופרות וקורעות את אחד מכוכבי הלכת הפירמידליים הקטנים של Patterns. מבנה מחוץ לקופסה שהיה מורכב כמו שהיה גרנדיוזי. הייתי מאוד גאה בעצמי - עד שהסתכלתי על האותיות הקטנות באתר של Alienware וראיתי שהמחשב כשיר רק למשתתפים בארה"ב. ואז, לסיום, אחד המפתחים שלח לי אימייל ואמר ש"כחברי מפתח בקהילה", אחי ואני צריכים לנסות את התחרות הזו.
אחרי הבגידה הזו, איבדתי את הרצון להמשיך לשחק Patterns. כנראה דבר טוב באמת, כי שמעתי שתקופת הגישה המוקדמת טופלה בצורה זוועה לאחר מכן, ואז המשחק נסגר. אבל מאז אני אדם שבור. המחשב הזה היה צריך להיות שלי.
אליס בי:יש לי רק את התשובה המשעממת של ה'אידק' לתשובה הזו, כי אני לא נוטה להיתקע בדברים כמו צ'יבוס - או, אם אתחיל לעשות משהו, אני משתעמםמְאוֹדבִּמְהִירוּת. כאילו, ניסיתי לאסוף את כל נוצות האמנזיה של אמא פנימהAssassin's Creed II, אבל אחרי שכמה מהם הבינו שזה מאוד חסר טעם ואני לא צריך לטרוח. במשחקים כמו Stardew Valley, אני אנסה להקים חווה נחמדה, אבל אז אני לא יכול להטריד את התחת שלי לשתול מחדש דברים או להזיז דברים ברגע שהוא גדל.
בעבר, ביליתי הרבה זמן בחיפוש אחר הדברים הספציפיים שאתה צריך לעשות ומתנות שאתה צריך לתת לדמויות רומנטיות במשחקי BioWare, או להפוך לחברים הכי טובים איתם. למעשה, כשאני חושב על זה, אני יכול להסתכל אחורה ולשאול את עצמי, "למה ביליתי יותר מ-300 שעות במשחקעידן הדרקון: האינקוויזיציה?"
ליאם:אני אוהב אתרַעְיוֹןשל הישגים יותר מאשר מעשה רכישתם בפועל. אני מרגיש שאני מתחיל את רוב המשחקים נחוש להרוויח כל גונג אבל מוותר מהר בשנייה שזה מבקש ממני לעשות משהו די תמים כמו לשחק את המשחק בפעם השנייה בדרגת קושי גבוהה יותר או משהו. אני זוכר היטב שביליתי שבועות בניסיון לאסוף כל גביע ב-Assassin's Creed II, אבל הלכתי משם בתסכול לאחר שנאבקתי למצוא את הנוצה הממזרית האחרונה שהייתה מאפשרת לי לזכות בפלטינה. ההוא עדיין צורב. אולי בגלל זה אני לא טורחת יותר?
למרבה הבושה, התשובה האמיתית שלי לשאלה הזו היא שבכל חודש אחר אני מבלה מספר מגעיל של שעות בהעלאת הקרב שלי.פורטנייטכדי לפתוח חבורה של סקינים אני אתעלם לטובת משהו ששילמתי עבורו כסף נוסף מהחנות במשחק. כבר עשיתי את זהשנים. שיחקתי את המשחק בחג המולד המזוין רק כדי לוודא שלא אפספס את Doom Guy. אין שום סיפוק בלקלוע את המטרה השרירותית הזו, ובכל זאת כשהעונה הבאה מתגלגלת אני עושה את זה שוב בצייתנות.
היידן:אני מחורבןאַהֲבָההישגים. הישגי Steam, Gamerscore, גביעי פלטינה, אני רוצה את כולם. ביליתי לילות רבים בציד אחריהם, והישג שקשה להשיג יכול לדחות אותי ממשחק. לעזאזל, הקיסר! ההישג כיבה אותיThe Elder Scrolls Onlineלַחֲלוּטִין! כדי לקבל את הקטע המענג הזה, היית צריך להפוך לשחקן מספר אחת בסיעת ה-PvP שלך. לֹא! למה שאעשה את זה? אבל גם, אני רוצה את ההישג הזה, ואם אני לא יכול להשיג אותו, אז אני לא משחק!
הישג קשה שאכן ניסיתי להקפיץ היה ManBearPig! בסאות' פארק: Let's Go Tower Defense Play. זה היה משחק Xbox Arcade שבו היית מציב מגדלים כדי להתגונן מפני מתקפה של פרות, זקנים, שדים, דברים מהסוג הזה. לכל דמות הייתה גם התקפה בסיסית שאפשרה לך לזרוק כדור שלג למעט נזק קטן. הרמה הלפני אחרונה העמידה אותך מול בוס קשוח של ManBearPig בגל האחרון. ההישג כלל ניצחון על כל הרמה, כולל ManBearPig, מבלי להשתמש באף מגדל בדרגת הקושי הקשה ביותר. כדורי שלג בלבד! אני וחברה בילינו שנים בניסיון, אבל אף פעם לא הצלחנו בזה. אבל אני לא מתחרט על זה. הלכנו לבתי ספר תיכוניים שונים, אבל ההישג הקשה והמטופש הזה עזר לנו להישאר חברים במשך שנה או משהו יותר לפני שבסופו של דבר התפרקנו. אני חושב שזה די נחמד.
אד:אני כן ולא נתקע בהישגים. אני כן רוצה לאסוף כמה נדירים ואז אני מבין שזה ממש קשה, אז אני לא. מעל הראש שלי, אחד שממש השקעתי בו היהבדםגביע הפלטינה של איסוף כל ההישגים והנצחת כל הסיומים.
עשיתי את הטריק שרוב האנשים עשו, שבו הגעתי לנקודה במשחק שבה עשיתי את עצמי יפה עבור כל סיום, ואז העליתי את קובץ השמירה לענן. אז הייתי טוען אותו מחדש לאחר סימון כל סיום, והואלה, העבודה בוצעה! אחרת, אני בטוח שרדפתי אחרי הרבה הישגים בדמות קמפיינים על הקשיים הכי קשים, עםהילה 3ולְהַגִיעַעולה בראש. אלוהים, הלחץ.
רייצ'ל:אני גם לא ממש בעניין של הישגים אבל יש אחד בפניםהגעגועשבו אתה צריך לחכות 400 ימים בזמן אמת כדי להעיר מלך ישן עמוק מתחת לאדמה, אז הגדרתי התראה בלוח השנה של הטלפון שלי, שכחתי מזה לגמרי, ואז יותר משנה לאחר מכן אתחל את המשחק כדי להשיג את ההישג. כן, יכולתי לשנות את השעון במחשב שלי או לצפות בסרטון ביוטיוב כדי לראות מה יקרה, אבל זה היה פשוט משהו שהרגשתי צורך לעשות בעצמי. גם זה לא ממש היה שווה את זה!
רבקה:תגובתי הראשונית לשאלה זו הייתה טענה מעט מפנקת שאינה מושקעת בציד הישגים. הזמן שלי עם משחק נוטה להסתיים טבעי ברגע שראיתי את כל מה שמעניין אותי, התכוונתי לומר. ולמען ההגינות מבחינתי, זה נכון מבחינה טכנית. אבל אז הסתכלתי מקרוב והבנתי שבעצם כל המשחקים שהכי שיחקו לי ב-Steam הם כאלה שבהם אתה יכול לאסוף פיסות מידע קטנות על הדמויות, אולי מגיע לשיא בהלבשתן בתלבושות שונות וכאלה. והבנתי את התדירות הבלתי תלויה שבה ביליתי יותר זמן ממה שבאמת רציתי בפתיחת תלבושות חלופיות שלעולם לא אצייד לדמות שהיא, להערכתי, דרג B מוצקלְכָל הַיוֹתֵר.
העובדה שהשלמתי את הפרופיל המלא של מומו ב-HuniePop צריכה להיות כתובה בכנות על לוח תלוי סביב צווארי בזמן שמישהו מצלצל בפעמון מעל ראשי ומצעיד אותי דרך מרכז העיר, שם אני צריך להתוודות בפני כל מי שאני פוגש שמומו עושה את שלי זחילת עור אבל בכל זאת הכרחתי ב-100% את המסלול שלה.