הוויכוח השתולל במשך אלפי שנים. הטיטאנים התעמתו בשדה דרמטי הולם, כשצבאות אינטרנט משתוללים בין רגליהם העצומות. "האם תבחר לשחק בתור אלקסיוס או קסנדרה?" בכה המכולת המקומית שלי, עיניים פרועות מחשדנות. "שניהם אותו הדבר!" צרח אדם שנדלק. "כן, אני בוחרת את קסנדרה," אמרו ממש כולם.
עם זאת, לאחר משחק דרך שלוש שעות הפתיחה שלAssassin's Creed Odysseyכמעט שבע פעמיםעבורך(וממשיך לשחק למעלה מתריסר שעות בשמירה נפרדת) אני יכול לאשר שגם קסנדרה וגם אלקסיוס הם גיבורים נפרדים, משכנעים ותקפים. הבחירה בין אלקסיוס או קסנדרה צובעת את אירועי האודיסיאה במגוון דרכים, אפילו יותר מאשר FemShep ו-BroShep of theMass Effectטרִילוֹגִיָה. דרכים שאני הולך לתאר כעת, כדי שאוכל לנקות חלק מכמה אלפי צילומי מסך בכונן הקשיח שלי.
אודיסיאה פותחת בשכיר החרב שלך בוחן את זכות הבכורה שלהם (החנית המיתולוגית והשבורה של ליאונידס) רגע לפני שהוא נעלב על ידי התחתונים של בוס הפשע המקומי, לו אתה חייב הרבה מאוד כסף. רצף זה חושף את האלמנט הראשון מבין רבים המפרידים בין שתי הדמויות שניתן לשחק בהן. לרצפים שצולמו בתנועה יש אנימציות שונות עבור הגיבורים, ומוסיפים עד מאות או אפילו אלפי הבדלים עדינים במהלך המשחק. עיניו של אלקסיוס מתרחבות כשהוא מצליף בראשו עם העלבון הראשוני, בעוד קסנדרה מרימה את עיניה, ועוצרת לרגע לפני שהיא מסתובבת ומתעמתת עם האיום.
קשה לדעת מה יכולה להיות גם סצנה מצולמת בתנועה או מונפשת מסורתית. מחוות שנראות נטורליסטיות, כמו הורדת ראשה של הדמות שלך כשהן מעבירות חדשות רעות לילד, או גל הקבלה המקרי כשהן משחקות יחד עם תחבולה של מרקוס, דמות האב המטומטמת, חוזרות בצורה מושלמת על פני שני הגיבורים.
אפילו בתרחישים שהם בהחלט לכודים בתנועה, שינויים יכולים להיות קשה לראות. בפתיחת המשחק, רגע אחרי ששכיר החרב שלנו חוטף אגרוף בפניו, אלקסיוס דוחף את אגרופו מעט חזק יותר תוך שהוא צועק "מלאקה". עם זאת, סצינות מאוחרות יותר משלבות לכידת תנועה עם אנימציות בעבודת יד שחוזרות על עצמן, כמו התגרות של שכיר החרב לבוס הפשע הנזכר לעיל, הקיקלופ. בזמן שהקיקלופ מנסה להטביע את ברנבאס, האיש שבקרוב יהיה בן הזוג הראשון שלך, אתה מסתובב סביב עינו של אדון הפשע ושואל בלעג אם ברנבס פגע ברגשותיו. לאחר מכן, אתה תוקע את העין החסרה שלו לתוך התחת של עז הממוקמת בנוחות, כפי שאתה עושה.
ההופעות (הן הפנים והן הפיזיות) של שתי הדמויות ייחודיות עד שהן תופסות את העז. גזרת מצלמה מביאה אותנו לאנימציה של הדמויות המחווהות ותופסות את העז, ולאחר מכן מצלמת חזרה לביצועים ייחודיים שנלכדו בתנועה כאשר ההדבקה מתרחשת. התוצאה היא חוויה שבה כמעט בלתי אפשרי להבחין בין מתי דמות מונפשת, או מאוכלסת. למרות שראוי לציין שהאנימטורים עדיין משקיעים עבודה משמעותית כדי להנדס ביצועים שנלכדו בתנועה, לאחר דורות של חלוקה ברורה בין הסגנונות הללו, הקפיצה באיכות כמעט צורמת.
אנימציות קרב נראות דומות, אם מעובדות במקצת. ההוצאות להורג זהות. עם זאת, לא משנה באיזה גיבור תבחרו, כל דמות תיתן לכם מנה גדושה של מפשעה בלבוש תחתונים בזמן השחייה. אם אתה בעניין. אני לא אשפוט.
בעודם נושאים צלקות שונות (אולי מרמזות על חוויות חיים שונות לאחר הילדות), סיפורי המקור של אלקסיוס וקסנדרה זהים. גדל על ידי הגנרל הספרטני ניקולאוס, אתה משתולל איתו בחצר ליד הבית שלך. אמא שלך יוצאת מהבית וקוראת לך פנימה לארוחת ערב, תוך שהיא מציגה את אחיך: הגרסה המחתלת של כל דמות שלא בחרת.
זו משפחה קטנה וחמודה...
עד שאבא ניקולאוס זורק אותך מצוק.
מרקוס מוצא אותך אחרי שאתה בורח מהמקום ושוטף את החוף הרחוק של קפלוניה, לוקח אותך תחת הכנף המעט חסרת יכולת וחסרת מצפון שלו.
אם כבר מדברים על קווי דמיון: אולי תשים לב שהתייחסתי לאלקסיוס ולקסנדרה כ"שכיר החרב שלך", "שכיר החרב" או פשוט "אתה". זה משקף את הגישה של המשחק עצמו. בין אם אתה משחק בתור אלקסיוס או קסנדרה, אתה משחק דרך אותו תסריט (ובוחר אפשרויות מתוך). דמויות אינן משתמשות במונחים מגדריים, במקום זאת קוראים לך "misthios" (המילה היוונית לשכיר חרב), "שכיר חרב", "אתה", או לפעמים מתייחסים לדמות שלך בשם. זה נמנע מהכפלת עבודת הקול כדי להתאים את המין של הדמות שלך, ומבטיח עקביות, אבל מרגיש יוצא דופן ברגע שאתה שם לב לזה. זה בולט במיוחד כשאתה נתקל באישה קשישה חזקה ליד האורקל של דלפי, שמשבחת את המרץ המיני הפוטנציאלי של הדמות שלך במונחים כלליים בולטת לפני שהיא מבקשת ממך לאסוף את המרכיבים הדרושים לה כדי להפוך את בעלה לויאגרה פלופונסית.
עם זאת, דיאלוג יכול להשתנות בהתבסס על החלטות מרומזות ומפורשות כאחד. אפילו בשלב מוקדם של המשחק, התסריט מודה שאולי לא השלמת את ה-sidequest ניקוי השודדים שהבטחת לערוך עבור קשת לפני שתעזור למרקוס עם התוכנית הבאה שלו.
זה אומר שלקח לי כל כך הרבה זמן לזהות שהתסריט זהה ללא קשר לאופי. תופעה הנובעת לחלוטין מההופעות הפנטסטיות של שחקן אלקסיוס מייקל אנטונקוס, ושחקן קסנדרה מליסנטי מהוט.
אלקסיוס יכול להרתיע בהתחלה. הוא כמעט נשמע כמו קריקטורה של גיבור. ממש 'הארק, מילדי, האלופה שלך כאן!' עם זאת, ככל שמקשיבים לו יותר, כך הניואנסים בהופעה זו הופכים ברורים יותר. הוא מקרין כוח, פגיעות ואפילו סרבול, תוקף את המאצ'יסמו של הקיקלופ ומעודד הרפתקנים לעתיד למצוא את המסע שמשמח אותם, לא רק את המסע שמביא להם תהילה. כשצריך, אלקסיוס מתקשר לחמלה באותה עוצמה שהוא עושה איומים, והוא מתקשר איומים בצורה טובה מאוד.
קסנדרה מוכנה לעזוב את קפלוניה, האי ההתחלתי, ברגע שתהיה לה הזדמנות. זה ניכר באופן שבו היא מדברת על האי ולאזרחיו. שילוב של עייפות ושמחה ממלא את קולה. היכרות מוליד יכולת חיזוי, והכרת הטבע האנושי. לאחר שנחשפה להרפתקה של העולם הרחב, ההשקפה הנוקבת והנלהבת של קסנדרה פירושה שיש לה מעט זמן לטריוויאליות. כשהילד פובי נלקח, קסנדרה חולפת על פני ההפגנות של מרקוס, נובחת לכיוון ומידע, מוכנה למהר למקום. לסיכום, קסנדרה לא לוקחת את כל החרא שלך, אף פעם. עם זאת, אם אתה צריך עזרה, היא תהיה שם.
שום סיקוונס לא ממחיש את ההבדלים העדינים בין שתי הדמויות הראשיות טוב יותר מהפרידה שלך ממרקוס, האיש שלקח אותך כילד והעלה אותך על דרכו של שכיר חרב. כשאתה מציל את ברנבאס, בן הזוג הראשון שלך, אתה מקבל גם גישה לספינה. אתה יכול לעזוב את האי. מרקוס ממהר לנמל בדיוק כשאתה עומד לצאת, המום מכך שתעזוב בלי להיפרד. קסנדרה מברכת אותו בקצרה. אלקסיוס... קצת פחות. קולו הרועם מתרכך מעט. מרקוס מבקש חיבוק.
אם תבחרו לחבק את מרקוס בתור קסנדרה, אנחתה העמוקה והמשפטים החתוכים שלה מעידים שמבחינתה מדובר בוויתור למרקוס. אם אתה בוחר לחבק את מרקוס בתור אלקסיוס, אתה מקבל את התחושה שזה בעצם ויתור עבור אלקסיוס עצמו. רשות להתאבל (קצרה) על האי הנורא, והאיש המטופש והטיפש שגידל אותו.
זה בטוח לומר שכמות מדהימה של עבודה הושקעה לא רק ביצירת שני גיבורים רעים, אלא גם לאפשר לכל אחד מהם נוכחות קצת אחרת בעולם. עם זאת, מה שלא תבחר, תמצא את אותו תסריט, קרב מוצק, חצייה חלקה ומסע גיהנום שנמתח לפניך.
בבקשה אל תגרום לי לשחק שוב דרך הפתיחה.