מה עדיף: אויבים מפסיקים להריץ מחדש אחרי שאתה הורג אותם המון, או מסירים קלף מהחפיסה שלך?
הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת החלטת את זהמוצרי קוסמטיקה שנפתחו על ידי אתגרים טובים יותר מדמויות שמשמיעות רעשי 'bdbdbdbdbdi' בזמן שהם מדברים בטקסט. זה היה קרוב אבל הקולות שלך, למרבה הצער, נשמעו ברורים. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין שתי דרכים שונות לפנות את דרככם ממכשולים. מה עדיף: אויבים מפסיקים להריץ מחדש אחרי שאתה הורג אותם המון, או מסירים קלף מהחפיסה שלך?
אויבים מפסיקים להופיע מחדש אחרי שאתה הורג אותם המון
ברוב המשחקים עם אויבים מתחדשים, הם ממשיכים לחזור. או שהם חוזרים על טיימר או שהם חוזרים כשאתה מת. כך או כך, הנה הם, כל פעם מחדש. אלא אם כן... רוב האויבים נכנסיםנשמות אפלות 2יפסיק להופיע מחדש לאחר שהרגת אותם 12 פעמים. מה שסביר להניח שאומר שהם מפסיקים להתעורר מחדש אחרי שהרגת אותם ואז מתים, פי 12.
יש המאמינים שזה כדי למנוע ממך לגדל אויבים שוב ושוב בשביל שלל ורמות. אחרים מאמינים שזה המשחק שמנסה להוסיף עוד אלמנט של התקדמות שנמשכת מעבר למוות שלך. אמנם אנחנו יכולים רק לשער לגבי הסיבות, מכיוון ש-FromSoftware לא דיברנו על זה עד כמה שידוע לי, אנחנו בהחלט יכולים להסתכל על ההשפעות.
אני די אוהב את זה, אני חושב, בדרכים שסותרות רק חלקית בגלל החיבה שלי לילד האמצעי המוזר שלנשמות אפלות. בטח, החלום של נשמות אפלות הוא ללמוד דפוסים ותזמונים של האויב מספיק טוב כדי שתוכל להרוס אותם, אבל לפעמים, פשוט אוףףף. אם אתה כבר מת לבוס שוב ושוב, הצורך לחתוך דרך אויבים מבזבז את זמנך ואסטוס לפני כן יכול להרגיש מטלה כזו. בסופו של דבר, בטח, תמלא את זה, פשוט תנגב אותם. זה יכול להרגיש כמו המשחק שמזהה שהכנסת את השתל שלך ומגיע לך הפסקה, במיוחד באזורים מסוימים עם ריצות בוס מתסכלות עלובות. או אם זה Dark Souls 2 שמנסה למנוע ממך לחקלאות, אולי זה המשחק שמציג פתרון חלופי להתגברות על קטעים מתסכלים, נותן לך יד עוזרת על ידי ניסיון להדריך אותך לחלקים שהוא מוצא מעניינים יותר. האם אתה באמת רוצה להרוג את אותם תריסר אויבים שוב ושוב?
הסרת קלף מהחפיסה שלך
במשחקי בניית חפיסות, השינוי החזק ביותר שאתה יכול לעשות הוא ביטול בניית החפיסה שלך. הוספת קלף אחד גדול יכולה להיות ענקית אם תשלוף אותו, אבל הסרת הקלפים הגרועים ביותר שלך תשפר את העקביות שלך ותגרום לסיכוי סטטיסטית של כל יד להיות טובה יותר. אלוהים, אני מעריץ להסיר קלפים.
להרבה בוני חפיסות יש קלפים המאפשרים לך למשוך קלפים נוספים או לאפשר לך לחטט בחפיסה שלך כדי למצוא קלף ספציפי. אני מכיר ביכולות חזקות אבל אלו פתרונות מגושמים ואכזריים. אל תתפוס את ידו של הגורל בפרק כף היד, הסר את כל האפשרויות של הגורל עד שהוא יכול לתת לך רק תוצאות רצויות. אל תימנע רק ממזל רע, תהפוך את המזל הרע לבלתי אפשרי.
הכללים של משחקי קלפים תחרותיים לבניית חפיסות פיזיות אוכפים גודל חפיסה מינימלי מכיוון שהוא פשוט חזק מכדי שהקלפים הטובים ביותר שלך יהיו זמינים. איזו אומללות עבור היריב שלך אם אתה יכול לצייר בעקביות את המנגנון המסובך כדי לנצח בסיבוב אחד! אבל במשחקי קלפים דיגיטליים לשחקן יחיד, לעזאזל, תן ליחפיסת שני קלפים Slay The Spire מנצחת עם שילוב אינסופי בתורו. ואלוהים, כן, אתה יודע שהתפרעתי עם הסרה פנימהבלאטרו, שם אתה (בדרך כלל) מתחיל עם עצום של 52 קלפים ותרצה להוסיף עוד. שמחתי על שילובים שמאפשרים לי להפשיט את הסיפון שלי לחלוטין.
או, הנה טיעון אולי לסחוף את זוג האנשים הבלתי נמנע מדי שבוע שמתלוננים שאין להם עניין באף אחת מהאפשרויות: אם אתה שונא משחקי קלפים, האם הסרת קלף אינה דרך להרוס משהו שאתה לא אוהב? הסרת כרטיס היא מוות חלקי של משהו שאתה רוצה להרוג. אתה פשוט רוצה להסיר גם את כל הקלפים הטובים, שונא קטן ובררן אותך.
אבל מה עדיף?
הלוואי שכל משחק יתן לי להסיר דברים שלא רציתי. כולם. כל ז'אנר. אני אהרוג אותיות ב-Wordle, אני אסיר שרצים של SMG וטיפות תחמושת מיורים, אני אמחק אריחים ממפות Civilization. אני אהרוג את כולכם. אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.