כפי שאולי שמתם לב, אנחנו משחקים הרבהלהרוג את הצריחמסביב לחלקים אלו. עם כמה ניצחונות תחת החגורה שלי, למדתי על הכוח של בניית חפיסות רזות במשחק הקלפים של זחילת צינוק דמויית-נוכל, אבל אני עדיין המום מצפייה בסרטון של שילוב אינסופי מנצח בקרבות בסיבוב הראשון - עם שני קלפים בלבד בכל החפיסה. זה גרם לכמה קריאות חילול השם בבית העץ של RPS.
הנהסטרימר Twitch "RiskyCB"עם הדגשים הערוכים של שילוב אינסופי שרץ בזרם שלו בחודש שעבר:
למי שלא יכול לצפות עכשיו או צריך הסבר קטן, הנה. מההתחלה RiskyCB מתמקד בחיתוך קלפים מיותרים מהחפיסה - הסרתם דרך ברכת ההתחלה שלו, בחנויות ובמדורות ברגע שהוא מוצא את שריד צינור השלום - כדי להניח את היסודות לציור מהימן של שילובים גדולים. הוא מתחיל להשתמש ב-Bash כדי להפוך את האויבים לפגיעים ואז פוגע בהם עם Dropkick, אשר מחזיר את עלות האנרגיה שלו ושולף קלף אם היעד פגיע. השימוש ב-Dual Wield יוצר יותר Dropkicks כך שהוא יכול להמשיך לצייר אותם. אבל כשהריצה נמשכת, הוא מפשיט את החפיסה מטה ומטה עד שזה רק שני קלפים: Flash of Steel, קלף בעלות אפסית אשר מחלק נזק ומושך קלף חדש; ו-Duel Wield כדי ליצור מספיק פלאשים כדי לצייר. זמנים פראיים.
ידעתי שזה אפשרי אבל זה מצריך הסרת כל כך הרבה קלפים, מה שדורש להקריב ולהסתכן כל כך הרבה, שאני עדיין מתרשם מאוד. ואני מבין שקיימים שילובים אינסופיים אחרים ב-Slay The Spire אבל YouTube המליץ לי על הסרטון הזה, אז צפיתי בו וקראתי "ישו" ואז הראיתי אותו מסביב לבית העץ של RPS ואלק אמר "אלוהים קדוש" ומאט אמר "חחח, נחמד ", אז עכשיו אני מראה לך גם.
אלק מוסיף, "רק ניסיתי לשחזר את זה אבל נרצחתי על ידי הראשוןעִלִיתנתקלתי".
אה, ועדכון חדש לגישה מוקדמת הגיע היום ל- Slay The Spire. כְּמוֹהערות התיקוןתסביר, זה עדכון 'איכות חיים' ולא כל דבר חשוב. תהנה מרקע אזור מנוחה חדש, שיפורי ממשק כדי שתוכל לראות טוב יותר את הסיפון ואת כוונות האויב שלך בנקודות מסוימות, אנימציות חדשות לכמה אויבים ושינויי איזון (הביצים החדשות נחמדות).
למידע נוסף על העתיד של Slay The Spire, קראהראיון האחרון של ברנדן עם המפתחים הראשיים, שם הם מדברים על הוספת דמויות חדשות, יצירת אירועים מעניינים יותר ומשנים ועוד.