בשבוע שעבר החלטת (בקושי!) את זההחסרונות טובים יותר מאשר עומס של לייזרים. אני מרגיש שהייתי צריך להגדיר את החסרונות בצורה מצומצמת יותר, אבל יהיה כאוס אם אציג ביטולים. הָלְאָה! לאחר מכן, אני מציג בחירה בין שני דברים שלא אוהבים. מה עדיף: שליטה בצריח, או בחירות קטנות חסרות משמעות?
שליטה בצריח
לא, תפסיק לבשר בוז. אתה לא יכול להיות כאן בחוץ ולרושש לפני שבכלל התחלתי. אני יודע, הדעה הרווחת היא שמשחק בצריח זה נורא, שזה עצירות מהנושעים הבומבסטיים והברוסטיים, שזה מוציא אותך מהמשחק שנהנית ממנו. קונטרה: דקה דקה דקה!
וידוי: אני אוהב כשמשחק וידאו אומר "היי, אתה רק רוצה לפוצץ דברים לחמש דקות? אני יודע שהסתובבת, ואנחנו בקטע של עלילה או משהו, אבל אתה רוצה לעשות פיצוצים ורעשים חזקים השקענו הרבה בפיצוצים וברעשים חזקים שלנו, אתה יודע, אני אפילו אעמיד כמה גברים ליד כמה חביות אדומות, ואגרום לגברים לעוף בצורה דרמטית. אוויר אם אתה יורה בהם, אתה יכול פשוט ללחוץ על כפתור העכבר ולהסתכל על הצבעים במשך חמש דקות. תודה לך משחק וידאו, אני אחזיק את כפתור העכבר שלי למטה למשך חמש דקות ואעריץ את המאמץ שעשית.
קיימות צורות אחרות של שליטה בצריח. אולי אתה בונה אותם, אולי אתה פורץ אותם, אולי אתה יכול להתכופף אליהם כרצונך. הרבה לפני כן, אחד המשחקים הראשונים שקניתי אחרירואה את זה ב-RPSהיה 100% צריח:
יש זמן ומקום לצריחים, כמובן. יותר מדי צריח או רע מדי במשחקים מסוימים (או שניהם, שלוםשטח מת!) גרם לאיבה רבה. אבל אם ההתלבטויות שלנו נתקלו במשהו שהוא טוב באופן אוניברסלי, סביר להניח שהייתי מבטל את כל העניין הזה כי תהיה לנו את התשובה שלנו (אני חושד שחתולים עשויים להיות דבר כזה). אז בזמן שאנחנו בתהליך של צמצום האפשרויות שלנו, הרשו לי לשאול אתכם: האם לא הייתם רוצים ללכת לדקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה דקה, ממש עכשיו, רק לכמה דקות?
בחירות קטנות חסרות משמעות
כמה אפשרויות במשחקי וידאו הן ענקיות. ממלכות יקומו, אלים ייפלו, תרבויות ישנו מסלול, כוכבי לכת שלמים יאודו. חלק מהבחירות הן חיים או מוות לאדם בודד. חלק מענים, הורגים או פוסלים. יש המגדירים מערכות יחסים (ללא ספק דמות "תזכור את זה"). וכמה אפשרויות יש רק בגלל. הם לא משנים את התוצאה של העלילה, או מסע, או אפילו שיחה בודדת, אבל הם עדיין בחירות שאתה יכול לעשות, הם עדיין דורשים כוונה. אני מעריץ את הבחירות הקטנות והחסרות האלה.
אחת מבחירות הדיאלוג האהובות עלי מגיעה בגוף ראשון spook-o-walkerפאראטופי, משוחחים עם דייל בתחנת דלק בעקרים על אטרקציות מקומיות. הוא ישאל אם אתה מעוניין בכדור חוט ענק ויש לך שלוש אפשרויות: 2) הביע עניין; 3) לדלג מעל הנושא; ו-1) תגיד שאתה לא מעוניין בכדורי חוט ענקיים, אפשרות שמסומנת במפורש כשקר. מסתבר שמספר 1 ומספר 2 מובילים לאותה תגובה (אני בטוח ב-90%?) אבל הו, איזו בחירה קטנה וקטנטונת נפלאה מס' 1 היא. הכל בדיוק אותו דבר ובכל זאת למדתי והחלטתי כל כך הרבה על הדמות שאני מגלם.
אני אוהב כל בחירה כזו, שאם נרשמה על גבי תרשים זרימה מורכב של המערכות המקודדות של המשחק, תהיה מבוי סתום. הבחירות הללו קיימות כדי ליצור אותי, לבטא אותי, לשנות אותי. חושב משהו פנימי, שלא נשמע על ידי אף אחד. מלתחה רחבה של תלבושות ללא נתונים סטטיסטיים או בונוסים שונים. להגיב ברגש אחר. התנהגות מוסרית כאשר אף מערכת מוסר לא רושמת הערות. ביצוע פשעים קלים רק כי אני יכול. אפשרות לשנות את הצבע של משהו. אפשרויות שקיימות פשוט כדי לתת לי להתגורר במרחב ובחיים יותר. אני לא חושב שהייתי כולל משחקים חסרי אובייקטיביים כמוזה חורף(שם אתה יכול, אם אתה רוצה, לטגן בזהירות ביצה ואז לשטוף אותה באסלה); אולי הם הכי טובים במשחקים עם מטרות או לצד בחירות 'גדולות'. אבל שם, אני אקח לבחור כובע נחמד, לזרוק איזו מנורת אידיוט מהחלון, או לשקר לגבי העניין שלי ב-megatwine על פני החלטה לבד על גורלה של ממלכה, בכל יום.
אבל מה עדיף?
אני כן אוהב את הדקה, אבל כן, תן לי אפשרויות קטנות וחסרות משמעות. בעוד שמשחקים מסוימים דוחפים להשלכות על כל דבר, מספר שהוקצה למוסר שלי, הנוכחות שלי היא המשפיעה ביותר מכל אחד בחיים, אני חי חיים מלאים בהחלטות קטנות שאף אחד חוץ ממני לא יזהה לעולם, ואני שמח אִיתָם.
בחר את הזוכה שלך, הצג את הטענה שלך בתגובות, ואז נתכנס בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.
השבוע, אני מנסה שרטוט הצבעה מוטבע כדי לראות אם זה... טוב? מוֹעִיל? רצוי? אז הצביעו בסקר כאן למטה. אבל עדיין טען את הטענה שלך כדי לשכנע אחרים!