מה עדיף: חסרונות, או עומס של לייזרים?
המצוד אחר הדבר הטוב ביותר במשחקי וידאו נמשך
בשבוע שעבר החלטת את זהרומנטיקה עדיפה על de_dust2. אני קצת מופתע, בהתחשב בעובדה ש-Dust 2 לא רק הוביל מוקדם, אלא סביר להניח ששופץ בכל משחק שמציג גם רומנטיקה. אבל אני מקבל את ההחלטה, והמשימה שלנו נמשכת. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין פשרה למשהו ללא השלכות שליליות כלל: חסרונות, או עומס של לייזרים.
חסרונות
"משחקים הם סדרה של החלטות מעניינות", סיבלורד סיד מאיירמוכרז בצורה מפורסמת. ההחלטות המעניינות האהובות עלי כרוכות בחסרונות (שאני מניח שאני מחשיבה כחלק משנה של פשרות?). משהו טוב יקרה, אבל...! זה דבר רחב מאוד, מספיק רחב כדי שהתחבטתי עם הכללתו בתחרות הנהדרת שלנו, אבל זה דבר טוב. אז בואו. בחירה בין כמה תוצאות טובות יכולה להיות נחמדה ומנחמת, ללא הרגשה רעה של בלגן. גם הבחירה בין הרעות הפחותה מבין שתיים יכולה להיות מעניינת. אבל ההחלטות שאני נהנה מהן לרוב מגיעות עם חסרונות: משהו טוב יקרה, במחיר.
בשיחות מסועפות ובסיפורים, אני מעריץ להתייסר על החלטה שתגרום לטוב ולרע. אולי זה ישנה את כל התוצאה של המשחק, אולי זה ישנה רק כמה שורות של צ'אט, כך או כך זו הרגשה טובה. זה אפילו טוב יותר כאשר השלכות קשות יגרמו בבירור אפשרות אחת, אבל לעזאזל עם זה, אני נלהב ויודע בדיוק מה אני צריך לעשות.
אני אוהב דמויות לבנות גם עם חסרונות. במשחקי RPG פנטזיה, אני לא יכול לעמוד בפני קסמי דם ובניינים אחרים שמחליפים את נשמת החיים בכוח, כמומלחמות הגילדות 'נזיר 55'מה שהחליף כמעט את כל בריאותי בחוסר פגיעות אכיליאנית - התמוטט אם דחפו אותו בדרך הלא נכונה. Roguelikelikes לרוב טובים במיוחד בחסרונות, עם הרבה פריטים שיגרמו לי צער בתמורה לאלימות גדולה. לאחרונה, יש לימשחק Shotgun King, שחמט רוגלי (עם רובה ציד) שבו כל בחירת שדרוג עבור עצמי משודכת לשדרוג אחר עבור האויב, החלטה מצוינת. לא במקרה חרב פיפיות היא גם חרב בעלת מראה מגניב.
אני מתענג על חסרונות בבחירת נשק. אני נמשך לעבר רובי בורג, אקדחים, משגרי רימונים מטעני עכוז, ורובי ציד מנוסרים או משאבים: רובים שיבצעו רצח-על אם הנסיבות נכונות והמטרה שלי נכונה, או שישאירו אותי לא מצויד בצער. על המצוקה הנוכחית שלי והתחננות שהזריקה הבאה תגיע מהר יותר. או בתגרה מימי הביניים, תן לי את ה-warhammer (האהוב עליבדםהנשק הוא קירקהאמר, מצבה תקועה בקצה חרב). ובהינתן מבחר של מכוניות, אני אבחר במכונית השרירים שרוטנת, שואגת ומתקרבת ואז מסתובבת החוצה.
ואם אתה רוצה להיכנס לחסרונות מרגע לרגע של תנועה ומיקום ותזמון ועסקאות ו... תראה, אני האויב הכי גדול של עצמי, וזה נהדר, ואני מסרב לשנות. אני אחייה בזמנים מעניינים.
המון לייזרים
משחקים הם גם סדרה של לייזרים יפים. אולי סיד מאייר לא אמר את זה, אבל זה נכון באותה מידה. משחקי וידאו מכילים את המרבצים הטבעיים הגדולים בעולם של לייזרים, ואיזה לייזרים הם!
לייזרים אדומים. לייזרים ירוקים. לייזרים כחולים. צהוב כתום. לייזרים צהובים. לייזרים ורודים. לייזרים סגולים. לייזרים ציאן. לייזרים לבנים. לייזרים המסתובבים בכל ספקטרום הצבעים המלא. לייזרים אשר קשת. לייזרים שהתפשטו. לייזרים אשר לולאה. לייזרים שמסתובבים. לייזרים אשר ספירלה. לייזרים שעוברים PEW. לייזרים שעוברים ZAP. לייזרים שעוברים ZPOW. לייזרים שעוברים ZWIM. לייזרים שעוברים SCWEOW. לייזרים שעוברים ZWAP-ZWAP.
שלילי פוטנציאלי אחד: עומס של לייזרים יכול לעצור את קצבי הפריימים. אבל זה בעצם דבר טוב. כמה מרשים כשעומס של לייזרים כל כך גדול ומהודר שמחשב לא יכול להתמודד איתו! כפי שאמרתי בעבר, אני חושבתנאי הזכייה האמיתיים ב-Vampire Survivors הוא גורם ל-framerate chugמכל הלייזרים שלך. אם כי אני אוותר על שלילי אחד ממשי: עומס של לייזרים יכול להוות בעיה עבור שחקנים רגישים לאור.
אמנם אני לא מעריץ של הצעדה היקרה לעבר 'פוטוריאליזם' בטכנולוגיית גרפיקה וחומרה, אבל הנה סוד שאף Nvidia Epic Games לא יגיד לכם: למעשה הכל קורה כדי לאפשר עומס מפואר יותר של לייזרים. מ-Space Invaders ואילך, הכל היה על עומס של לייזרים. אם אי פעם השתוללת על נקבוביות מכתש הירח על פניו הרצועות של רוצח אפרורי, יש לך המון לייזרים להודות. יום אחד, נגיע לנקודה שבה ניתן לממש את עומס החלומות של לייזרים במלואו, ואתם תבכו. ואז לעולם לא תבכי שוב, כי ירית מטען של לייזרים ישירות לתוך העיניים שלך. אני בקושי יכול לחכות.
אבל מה עדיף?
קשוח אמיתי, זה. אקדחים, או עומס של לייזרים? חרבות פיפיות, או עומס של לייזרים? לשרוף את ההון החברתי שלי כדי לעצבן אידיוט אחד שמגיע לו, או עומס של לייזרים? מכוניות שרירים, או עומס של לייזרים? סליחה, ברור שאני קרוב מדי לזה ואי אפשר לסמוך על אובייקטיביות. אני סומך עליך, יקירי הקורא, כדי לחשוף את האמת האובייקטיבית.
בחר את הזוכה שלך, הצג את הטענה שלך בתגובות, ואז נתכנס בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.