מה עדיף: יצירת דמויות בונה סיפור רקע, או פטרייה ענקית?
הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת החלטת את זהחוקי הטבע טובים יותר מרגשות. היי, אנחנו חייבים לפעול לפי חוקי הטבע. זה הטבע של כל המאמץ הזה. כאן בחוץ, רק החזקים שורדים. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין איך אתם מגדלים את עצמכם לבין כמה גידולים ענקיים. מה עדיף: יצירת דמויות בונה סיפור רקע, או פטרייה ענקית?
יצירת דמות בונה סיפור רקע
אני תמיד אוהב כשמשחקים משתמשים בבחירות של יצירת דמויות כדי לבנות סיפור רקע קטן במקום פשוט לזרוק מספרים. מה בחיי הפך אותי לרכל? איך זה שאני יכול לקרוא את הרונים האלה? למה יש לי אקדח? אתה תמיד יכול להמציא לעצמך סיפורים, אני מניח, אבל משחקים מסוימים הופכים את ההחלטות הללו לחלק ממי שאנחנו ומי שהיינו, ומעניקים לנו יותר אישיות כשאנחנו בוחרים הטבות וקובעים סטטיסטיקות.
זה עלה לי לאחרונה ב-The Forgotten City, משחק שאין לו נתונים סטטיסטיים אבל מציע הטבות קטנות שימושיות בהתאם לבחירת שיחה שבה אתה מספר למישהו שהיית בחיים. נמלט יכול לרוץ מהר יותר; חולה אמנזיה איכשהו גוזל פחות נזק בלחימה; חייל מתחיל עם אקדח ועשרה כדורים (קטלני בהרבה ממה שהקשת והחץ שאחרים יכולים למצוא); ולארכיאולוג יש תובנה נוספת בשיחות והוא יכול לקרוא כמה כתובות. הם סיפורים קטנים, חסרי חשיבות בקנה המידה של העלילה, אבל אני אוהב את הנוכחות הטעימה שלהם.
או דוגמה וינטג':הלם מערכת 2. זה נפתח כשבוי המשקפיים שלך הולך למרכז גיוס ובוחר סניף של הצבא. משם, אתה בוחר סדרה של בונוסים סטטיסטיים מתחילים על ידי בחירת פרסומים. לאחר כל בחירה, הזמן מדלג קדימה בזמן שמסך מספר לך סיפור קטן על מה שקרה באותה שנה. מבחינה מעשית, פשוט עברת דרך כמה דלתות. אבל מבחינה סיפורית, היו לך כמה הרפתקאות מרשימות (וכמה שנים משעממות) עוד לפני שפגשת את אהבת חייך, שודן.
בעוד שהדוגמאות שעלו מיד בראש הן דברים קטנים, יכולתי להיות משוכנע בכךעידן הדרקון: מקורותנחשב כאן. כל קטע הפרולוג הניתן להפעלה שלו מעוצב מאוד על ידי בחירת המעמד והמינים שלך, כמה שעות של משחק מבססים את צורת חייך לפני שאתה נקלע לעיתונות בסוהרים האפורים. זה מרשים עד כמה כל אלה גם שונים. אני יכול לומר שאלו באים אחרי יצירת דמות, במקום להיות חלק מזה, אבל אני יכול להיות מושפע.
פטריית ענק
ממורווינד ועד טרין, פטריית ענק מבהירה: אתה איפשהו מוזר. אם אתה רוצה ליצור פנטזיית אדמה, שים עליה עיסה דופקת. אולי זה משטח קפיצה, אולי זה הבית של מישהו, אולי זה רק צמחייה. אולי זה קלישאתי, אבל זה מתקזז על ידי כמה מגניב הפטרייה כצורת חיים. בתור חובב פטריות (נמצא לעתים קרובות ביערות עם ספר עבות המזהה את המינים הרבים סביב עץ שנפל, או פשוט אוכל פטריות לתה שלי), אני מוצא שזה אכזרי שהמציאות שלנו חסרה את הענקים המרגשים האלה (אבל שיהיה ברור: הפטרייה יש לנו זה די מגניב).
לפעמים פטריית ענק היא אדם. האהוב עליינשמות אפלותמפלצות הן אנשי הפטריות המבוססים על פטריות צדפות המלך. אני מעריץ את החבר'ה החמודים שמסתובבים ללא מטרה ומשמיעים קולות קורעי לב אם אתה מספיק קשוח כדי להרוג אותם. אז אחרי שנתקל בהם, זו גם הפתעה וגם שמחה לפגוש את אחיהם הגדולים ולהתפרק לחלוטין על ידי אגרוף ענק של חציר. אני מעריץ את החבר'ה המהנים האלה, וניסיתי לעזור להם:
Resident Evilדילג על זומבים ולקח תפנית לפטרייה ב-RE7, עם עובש ונבגים והזיות השולטים בתודעה ושפע של פטריות זוחלות, אבל פטרייה היא יותר מגוף הפרי. RE 8age נהנה במיוחד מהפוטנציאל המדעי המטורף של רשת התפטיר העצומה מתחת לפני השטח, אורגניזם ענק שבאמת יכול לאחסן DNA וזיכרונות. רשתות תפטירמגניבים ביותר. ההרחבה החדשה,Shadows Of Rose, אפילו מתרחש בתוך המוח של התבנית.
פטרייה נהנית כעת מאור הזרקורים המיינסטרים, מהצמיחה של חיפוש מזון ומיקולוגיה חובבנית ועד לסימולטור האב העצוב The Last Of Us, ושמחתי לראות מושגים רחבים מגולגלים לערימה הגדולה של המדע שהסיפורת לא תבין בכוונה כדרמטית. אֵפֶקְט. פטריות זה מגניב, ודברים ענקיים זה מגניב, אז פטריות ענק זה ממש מגניב.
אבל מה עדיף?
כשאני עוצם את עיניי ביער, אני יכול לדמיין את רשת התפטיר מתחת לרגלי, ואני כמעט יכול לשמוע את הרוח האיטית של מכת נשמות אפלות ענקית שעומדת לכסות אותי לחלוטין. אושר. ככה אני רוצה לצאת: מושמד על ידי פטרייה, ואז מפורק על ידי פטרייה בקרחת אדמה שקטה. הקול שלי הולך לפטריית ענק. אבל מה אתה אומר, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.