ל-Nvidia Titan Xp שלך אין הרבה ממה לחשוש
מיקרוסופט הוציאה את העובדות על עדכון החומרה הקרוב שלה "עקרב" לקונסולת ה-Xbox, ובמה שמסתכם בפרטים לא אופייניים ובכנות בהתחשב בדבר האדמדם, לא יימכר עד סוף 2017. אבל מה אנחנו איכרי המחשב המסכנים לעשות מקופסת המשחקים האחרונה של Beast of Redmond ויכולותיה המתנשאות על הנייר? בקיצור, איזו השפעה תהיה לטריק של חומרה חדשה של Project Scorpio על משחקי מחשב עתידיים?
כמו תמיד עם פיתוחים כאלה, אין תשובה אחת ופשוטה. החומרה של Scorpio היא לכל הפחות סיפור של שני חצאים גם אם הם דחוסים בשבב מחשב בודד או SoC. אני מדבר, כמובן, על רכיבי המעבד והגרפיקה הקריטיים.
ה-razzmatazz המדיה התרכז ברובו בחצי הגרפיקה של המשוואה, ואין להכחיש כי Scorpio מציעה כוח שאיבת פיקסלים רציני עבור קונסולת משחקים קטנה ומטומטמת. נתוני הכותרת של ה-GPU מסתעפים ב-40 מה שנקרא יחידות מחשוב הפועלות במהירות 1,172MHz. זה בהשוואה ל-12 יחידות ה-Xbox One של 853MHz וה-One S עם אותו מספר שוב, אם כי פועל במהירות של 914MHz.
זוהי כמובן AMD שמספקת גם את הגרפיקה וגם את עיצובי ה-CPU עבור ה-Xbox, ובשפה הסטנדרטית של הצוות האדום, יחידת מחשוב מארזת 64 כאלה, אה, דברים יותר מוצללים שגורמים לפיקסלים להיראות כל כך יפים. אנחנו מדברים על 768 shaders ב-Xbox One ו-2,560 של מבליטות מיפוי בליטות בעקרב.
אם זה נשמע מרשים, ה-GPU המהיר ביותר הנוכחי של AMD, Radeon R9 Fury X הקשיש מכיל 4,096 הצללות. ושלא תשכחו, ה-Fury X נמצא בפיגור של דור ואינו מהיר כמעט כמו ה-GPU הטוב ביותר של Nvidia, ה-Titan Xp המגוחך.
בצד המעבד של משוואת מזל עקרב, מיקרוסופט דבקה בשמונה ליבות בעלות הספק נמוך של AMD יגואר, אם כי פועלות ב-upclock מ-1.75GHz ל-2.3Ghz ונהנית מכמה שינויים בפרטים. החלק העיקרי השני של החבילה כולל את שילוב הזיכרון ורוחב הפס, שבקונסולות אלו הוא קצת יותר מורכב בהתחשב בארכיטקטורת השבב היחיד פירושה זיכרון משותף עבור GPU ו-CPU. בכל מקרה, גם כאן יש עלייה בריאה, מ-218GB/s ו-8GB ל-326GB/s ו-12GB.
התצפית הראשונה שיש לעשות היא שבעוד מזל עקרב מעביר את המשחק בצורה מאסיבית לקונסולות, זה לא בדיוק מפחיד את חומרת ה-PC המתקדמת של היום, הרבה פחות מה יהיה זמין כאשר עקרב יגיע בפועל, ובתמורה, חומרת המחשב שתהיה להופיע במהלך חייו של מזל עקרב.
לפרספקטיבה מסוימת, קחו בחשבון שהדבר העיקרי של Scorpio CPU-GPU-SoC בכללותו מגיע ל-7 מיליארד טרנזיסטורים. זה לכל דבר - המעבד, הגרפיקה, שאר ה-SoC gubbins, הרבה. ה-GPU הגדול ביותר של Nvidia, כפי שנמצא ב-Titan Xp החדש והמטופש ואכן ה-1080Ti קצת יותר הגיוני, מכיל לא פחות מ-12 מיליארד טרנזיסטורים. הוסף מיליארדים נוספים עבור המעבד המשובח ביותר של אינטל והמעבד וה-GPU של המחשב לבד הם מורכבים יותר מפי שניים.
אפילו השכבה הבאה בטווח ה-GPU של Nvidia, ה-GTX 1070 וה-Vanilla GTX 1080 הם לבד בערך ברמת המורכבות עם שבב Scorpio המאוחד. אז בעוד שקונסולות נוטות לעשות יותר עם פחות, יש גבול לפילוסופיה הזו. הביצועים והנאמנות של המחשב האישי אינם מאותגרים.
זה נכון במיוחד כשמדובר בצד המעבד של הדברים. במילים פשוטות, ליבות המעבד של Scorpio ממשיכות למצוץ. מעט התלהמות של מיקרוסופט התעוררה על ידי התקשורת המאולפת בנוגע לליבות המשוננות של עקרב, השהייה הפנימית המופחתת, שעוני הליבה מהירים יותר ב-31%, איך ה-SoC החדש מותאם אישית יותר מבעבר. אבל אני לא נורא מתרשם. ברור שהם עדיין לרוב אותן ליבות מחורבנות בעלות הספק נמוך כמו קודם, לא ליבות שולחניות מתאימות.
במילים אחרות, זוכרים איזה AMD בועט קיבלה על הביצועים הגרועים של מעבד ה-FX PC היוצא שלה? ובכן, זה הרבה יותר טוב מהמעבד בכל Xbox, כולל מזל עקרב. אפילו ה-Ryzen CPU החדש של AMD ספג מעט מכות בגלל ביצועי משחק מפוקפקים לכאורה. זה ימחק לחלוטין את הליבות החלשות במזל עקרב.
זה הקטע המאכזב, אם כן: שיעד הפיתוח הראשוני להרבה משחקים לכמה שנים קדימה עדיין יהיה מערכת עם ליבות CPU די פתטיות. העניין כאן הוא שלמרות שזה יחסית פשוט להוסיף לפחות כמה פרטים גרפיים למשחק בעת העברה למחשב (רק לזרוק כמה מרקמים ברזולוציה גבוהה יכול לעשות טוב למראה המשחק), תוך ניצול יתרון נוסף כוח המעבד של המחשב נוטה לדרוש חשיבה מחודשת יותר מהותית על מנוע המשחק ובעצם המשחק עצמו. מה שבדרך כלל לא יקרה, בוא נהיה כנים.
החריג לכל זה ומה שעשוי - רק עשוי - להוכיח חסד מציל, הוא מה שנקרא GPU Command Processor החדש במזל עקרב. זה בעצם קטע של מעגלים ייעודיים בעיצוב ה-SoC הראשי להפעלת קריאות API של DirectX 12. באנגלית? תחשוב על זה כעל מאיץ חומרה DX12 עבור חלק מהחלקים היותר עתירי מעבד של מנוע המשחק כמו קריאות ציור. זה יכול להיות מחליף משחק על ידי שחרור אפילו את ליבות המעבד החלשות של Scorpio לעשות דברים מעניינים וחדשניים. אבל זה מוקדם מדי לומר בוודאות.
אם אלו החדשות הרעות ועדיין לא הוכחו, הטוב הוא שההתמקדות של Scorpio ביכולת pukka 4K פירושה שמפתחים ישקיעו מאמצים רבים כדי לגרום למשחקים להיראות נהדר ברזולוציות גבוהות. כדי לצבוט ציטוט של קווין Gammill, מנהל תוכנית הקבוצה של פלטפורמת ה-Xbox Core, "מדובר באספקת הפיקסלים האלה עם נכסי 4K, כך שהם נראים נהדר. מדובר באספקת הפיקסלים האלה עם HDR ואמינות סולם צבעים רחב. מדובר באספקת הפיקסלים האלה ללא אובדן קצב פריימים בהשוואה לגרסת 1080p של הכותר הזה - זה סופר חשוב לנו."
במילים אחרות, טקסטורות נכונות ברזולוציה גבוהה, גיאומטריה ואפקטים שמצד אחד באמת מנצלים את הפרטים ש-4K יכולה לספק ומצד שני מותאמים להפחתת תקורה של ביצועים. וכמובן, Scorpio צריך להאיץ את הפיתוח של משחקים עם תמיכה מתאימה ב-HDR, שהיא רק עוד מחרוזת בקשתות המפתחים בכל מה שנוגע למשחקים להיראות מדהימים.
כמובן, סביר להניח שאין לך מסך 4K PC וכמעט בטוח שאין לך צג HDR. אבל כל זה עדיין אמור להועיל לרזולוציות הרלוונטיות למחשב כמו 2,560 על 1,440, הידוע גם בשם 1440p, שנמצאות בין 4K ל-1080p מלא.
חלק אחד של החבילה הגרפית של Scorpio שעבורו עוד נותרו לראות את היתרונות למחשב כרוך בשינויים במנוע הגרפי שמעבר להוספת יחידות פונקציונליות נוספות. ככל הנראה, מיקרוסופט וככל הנראה AMD בחנו היטב כיצד מפתחים מייצרים למעשה מנועי משחק ולאחר מכן שינו היבטים מפורטים של ארכיטקטורת הגרפיקה כך שיתאימו.
זה לא יעזור לכרטיסים גרפיים קיימים של PC. אבל האם נראה אחד מאותם תיקוני חומרה ב-Vega GPUs החדשים של AMD, שייערך מאוחר יותר השנה? הניחוש שלי הוא שאולי נראה כמה אלמנטים דומים, אבל כנראה לא הכל. אז חישוב התועלת-עלות עבור המחשב האישי בהקשר זה נותר לראות.
בסך הכל, נראה כי מזל עקרב יהיה דבר נהדר עבור משחקי מחשב במונחים של סוכריות עיניים ישנות. האם זה יאפשר יותר חדשנות ומורכבות בליבת מנועי המשחק היא שאלה קשה יותר וסביר להניח שתלוי איך מנוע התקנת החומרה ה-DX12 הזוי הזה ב-Scorpio SoC מתגלגל. צפו במרחב הזה.