האחרונה של Devotion Devs היא אחת שכדאי לפקוח עליה עין
תשעה סולהוא פלטפורמת פעולה דו-ממדית בקרוב שפותחה על ידי Red Candle, האנשים שמאחורי משחקי אימהמְסִירוּתומַעְצָר. זו קפיצה די גדולה מהמחיר הרגיל שלהם, אבל בהתבסס על הדגמה של 40 דקות שיצא לי לשחק השבוע, זה הסתדר. יש שם רמז ל-Sekiro, עם קרב מתנגש של קטאנה, בשילוב עם סיפור מסתורי שמגרד אותי לדעת יותר. זה נדיר עבור מישהו כמוני, שלעתים קרובות דואג יותר מהאקשן מאשר לדמויות. היי, שים עין על זה.
ההדגמה של Nine Sols מתחילה בפעימה. אתה, חתול לוחם, משתלשל מקצה צוק כשחתול רונין מרושע צופה בו. הם אומרים משהו שלא נשמע - כנראה, "נסה לקפוץ", אם הייתי מנחש - וצופים בך נופל. צילום אווירי מאשר כי כן, הקרביים שלך הם עכשיו קטיף נשרים. לפתע, כמה מחושים קסומים צומחים מהאדמה ומחליקים אותך לחיבוק שלהם. לאחר פרק זמן לא מוגדר לאחר מכן, ילד המנגן בחליל רואה את עיניך נפתחות בין הסלעים. הוא לוקח אותך פנימה ואתה הופך לאחים, באופן טבעי.
זה פתיחה מגניבה וקובע את הסצינה למה שעתיד לבוא. הילד הוא חלק משבט שמאמין בסולים, אלים שבוחרים בני מזל לעלות לממלכה שלהם. הדיאלוג קצת מעורפל בין שניכם, אבל זה מספיק כדי לגרום לכם לדאוג לטיק הקטן. הוא מתרגש לקראת טקס מיוחד, ובהמשך אתה מסתובב בכפר מאויר נפלא - קצתאביר חלול, קצתסכנת רוח- ויש לו ערימות של אופי.
בני שבט רוקדים ומתפללים ומדליקים חזיזים. תיבות טקסט צצות כשאתה מטייל, ומציעות תובנות קטנות לגבי האמונות שלהן. דבר עם אנשים ופורטרטים מפורטים מפיחים בהם חיים עוד יותר. המצגת של Nine Sols יפהפייה, ולעתים קרובות תגרום לכם לעצור לזמן מה רק כדי לשתות ברגעים השקטים.
לקצר סיפור ארוך, הטקס הוא לא מה שהוא נראה, וכןאתהלא מהאַתָהנראה, גם. יש נימה אפלה לכל זה, שמשכה את תשומת ליבי במלואה. נר אדום קוראים לזה "טאופאנק" ואיכשהו אני יודע בדיוק מה זה אומר. איפשהו מתחת לכוכבים ולאדמה, יש בטן מכנית שמזעיקה את היריות. מיד, אתה צריך לדעת יותר.
אז, אתה צולל לתוך מתקן מסתורי ולוקח את הקטאנה שלך לעושי הרשע. זה כאן המקום שבו Nine Sols מפגין את השפעתה של Sekiro. הלחימה מסתכמת בדבר אחד: תזמון. אויבים חותכים או יורים, וזה תלוי בך לסתור את ההתקפות שלהם בדיוק בזמן הנכון. עשה זאת ותשאיר אותם פתוחים לרווחה לשילוב מהיר. תבינו את התזמון שגוי ותראו חלק גדול מהבריאות נעלם, למרות שזה דבר שאיפה מהירה של החומר הירוק לא תתקן. כמו שאר הנשמות והמטרויד, אתה מוגבל רק לכל כך הרבה נשיפות בין מחסומים, אבל המטרה הסופית היא לעבור בין המחסומים האלה ולהגיע לרע הגדול.
הלחימה של המשחק מהנה, במיוחד מול בוסים עם דפוסי התקפה תובעניים יותר ומכות קשות יותר. בשום פנים ואופן זה לא קל, אבל המשחק עושה עבודה טובה כדי להקל עליך בעדינות. חקירה מוקדמת היא... בסדר. המתקן נראה מפואר, באופן לא מפתיע, אבל אין הרבה קפיצות מאתגרות או חידות או סודות. ברור שהמיקוד של המשחק הוא להכיר לך את הקרב בשלב מוקדם, אבל אני מקווה שהוא יתחיל להציג דרכים חדשות להסתובב עם קטעי פלטפורמה מסובכים בהמשך.
מהדגמה קצרה מאוד ששיחקתי, Nine Sols מתעצבת להיות פלטפורמה דו-ממדית ששווה לשים עליה עין. בעוד שלקרב ולחקירה נותר עוד משהו להוכיח, הסיפור בהחלט נראה כאילו הוא יהיה חזק מספיק כדי להניע אותך קדימה בכל מקרה. ובל נשכח את עבודת האמנות, שהיא מגוחכת. יפה מכדי להתעלם.
Nine Sols עדיין בעיצומו של קמפיין מימון ההמונים שלה כרגע, אבל כרגע עומד על 188% ממומן, לאחר במהירותניפץ את המטרה הראשונית שלובשבוע שעבר. זה גם מתקרב לאבן דרך נוספת, שנראה להוסיף מצב סיפור אם הוא נפגע. המשחק עצמו אמור לצאת כרגע מתישהו בשנת 2023, אבל החדשות הטובות הן שתוכלו לשחק את ההדגמה המדויקת הזו כדי לטעום ממנו בעצמכם בשבוע הבא. שימו עין על נר אדוםאתר אינטרנט ועמוד מימון המוניםכדי לברר יותר.