"בית הקברות מלא," אומר טימותי הול, האיש שדוחף את עצמות הפסנתר בסלון בגרקל. זהו ביטוי תמציתי לכל מה שעברה העיירה: השודדים המשתוללים, חטיפות הקניבלים, הטורנדו המתערבלים. מילוי בית הקברות היה הצעה חגיגית לסדר בעקבות כל כך הרבה כאוס.
זה לא ככה בבריטון, העיר הבאה. בית הקברות שם ריק להפליא, מלבד עץ חשוף דומה. אבל אתה יכול לשנות את זה, אם תבחר בכך: לירות על הגדה או להילחם בדו-קרב, ובפעם הבאה שתחזור לאותו היישוב, יופיעו עלילות חדשות על כל חיים שנמחקו.מערב מוזראפילו מציע לך ללכת לבית הקברות המקומי כדי לבזוז את כל הגופות שהחמצת - למרות שמערכת המוניטין שלו מרמזת שאתה צריך לוודא שאף אחד לא יצפה קודם.
אפשר לקרוא לזה ההגשמה האפלה של הבטחתו של פיטר מולינו לבלוט, שיישאר לבדו, יגדל לעץ באגדה. או הסמל המושלם ל-Werd West, משחק שמצטיין במציאת ביטויים תמציתיים של בחירת שחקנים בלתי מוגבלת. או שאתה יכול לקרוא לזה בדיוק מה שאתה מקווה לו מצוות של ותיקי ארקיין מפתח מאחוריחסר כבודוטֶרֶף.
עם זאת, יש לומר ש-Dishonored הוא לא המשחק הראשון שעולה בראש כשיוצאים אל הגבול המעוות של אולפני Wolfeye. במקום זאת, זה שנות 1997נשורת. זה שם בפרספקטיבה האיזומטרית; בחברות הפשוטות והחד פעמיות שמתפקדות בעיקר כדרך למשוך אש ולהרחיב את שטח המלאי שלך. וזה שם בפרות. משהו ב-NCC של בקר זועק Fallout, ללא קשר למספר הראשים הכולל שלהם.
אבל הכי רלוונטי, ההשפעה נמצאת במפות הצנועות - הבתים ורשתות המערות שאפשר לראות כמעט מקצה לקצה על מסך אחד - ובעולם העל המופשט שמחבר ביניהם. במהלך נסיעות ברחבי המערב המוזר, הזמן ממהר לטשטוש, וכשדפי לוח השנה עוברים על פניהם מתרחשת התגובתיות מרחיקת הלכת. שריפים חדשים מותקנים להחליף את המתים. עיירות רפאים מתמלאות לאט לאט, או על ידי בני אדם או משהו גרוע אף יותר. הטבע מרפא, או נסלל.
בינתיים, מעשי העבר שלך מדביקים אותך. שודדים שברחו פעם מהכדורים שלכם חוזרים למארבים, מחפשים לנקום את הבוסים שנפלו. גופות המוחבאות בעיירה מתגלות, והמקומיים מחברים את הנקודות בחזרה אליך, הזר שעובר דרכו. כתוצאה מכך, אותם NPCs שסחרו בשמחה את מרכולתם בשבוע אחד עשויים לקבל את פניכם עם רובים שלופים בשבוע הבא. ההשלכות של היריות שלך מהדהדות קדימה ואחורה על פני המדבר בסדק משכנע.
אמנם יש רעיונות דומים בעבודה במשחקים כמוכלבי שמירה: לגיון, קשה לדמיין את ההשלכות ברמה הגבוהה של Werd West נוחתת כל כך טוב בעולם פתוח מתמשך. דווקא ההפרדה הבדידה של התנחלויות כמו גרקל ובריפטון, עם היציאות והבואות שלהן, היא שמאפשרת סימני פיסוק כה משמעותיים. להבין את המערכת האקולוגית החברתית הזו, ואיך לשטות בה, הוא המטא-משחק שעדיין גרם לי להתחבר למערב המוזר כ-20 שעות. פחות מכך העלילה הראשית, שאמנם מרובדת בתככים מכשפים וטוויסטים יוצאי דופן, אבל בדרך כלל תלויה במטרה רחוקה. - קידום הרפתקאות המוגדרות בעצמך.
למרבה המזל, גם העסקים ברמה הנמוכה של יורים (והשרשים, ומטגנים) משכנעים. כאן, נקודת המגע העיקרית היא של לאריאןאֱלוֹהוּתמשחקי RPG. המערב זרוע בכלי קיבול דקיקים, כל אחד מהם נשפך בנוזל נדיף כזה או אחר - שמן, מי גשמים, רעל - רק מחכים להשתלב בתוכניות הלחימה והחקירה שלך. בטח, ירי ישירות באויב יניע את ההליכים, אבל זה משעמם. עדיף לכוון אל מנורת שמן משתלשלת, לצפות את פורעי החוק בקלפים למטה ולהדליק את הנר ביניהם. ככל שהממצא מגוחך יותר, כך אתה נוטה לקבל תגמול טוב יותר במונחים של נזק ושביעות רצון בעבודה כצייד ראשים.
כמו כן, פריצה לחנות חסומה עשויה לזכות את זעמם של המקומיים. אבל להצית בחשאי אש ששורפת דלתות נעולות, ואז לחזור לחטט אחרי שהאפר שקע? זה עובד. זה למעשה התגנבות. וכל האינטראקציה המורכבת הזו היא אינטואיטיבית להפליא. אם יש ביקורת, היא שזריקת מנורות, חביות וחפצים שנמצאו אחרים דורשת קצת התרגלות מבלי להבין את המסלול הצפוי שלהם; כל הבנה אנושית אינהרנטית של האופן שבו מומנטום וכוח הכבידה מתקשרים, נעלמת עם הפרספקטיבה האיזומטרית. הצתת הרגליים שלך היא חלק מתהליך הלמידה.
המקום בו המערב המוזר מתנתק מאבותיו ה-RPG הוא בדחייתו של לחימה מבוססת-תור. במקום זאת, הוא שולט כמו יורה עם מקל טווין, ומבקש ממך לכוון ולהגיב תחת לחץ. זה עשוי להיות שובר עסקה עבור חלק מהמעריצים של הז'אנר, אבל הבלגן של הלחימה הפתוח מאוזנת בשלושה דברים: היכולת לאסוף בינה מלאכותית על עצמך, בעיטה נכבדה לנגיחה, ומקס פייןצלילה -יש שמותח את השניות, נותן לך זמן נוסף להניף את רובה הציד שלך בכיוון הנכון.
חוץ מזה, יש הרבה זמן התלבטות שאפשר להרוויח על ידי תצפית על המחצבה שלך מהפריפריה. מה שנראה בתחילה כמערכת התגנבות פשוטה מבלונים לעומק כאשר אתה מגלה שלאויבים יש נתיבי סיור ארוכים ומפותלים - ושהחזרת מטרת פרס לחיים דורשתחיטמן-הפרדה דומה של הטרף משומרי הראש שלהם. אני ממליץ למצוא הזדמנות לגרור לאסו במורד ארובה ולהחליק בשקט במורד החבל, כמו קילר קלאוס. בניגוד לארקןדתלופ, המדגימה את גרסת "התגלגל עם זה" של פנטזיית הסים הסוחפת, ווסט מוזר מעודד אותך לשמור במהירות ולטעון מחדש לעתים קרובות כדי להגשים את התכניות הבינוניות שלך.
עד היום, ההישג הכי גאה שלי הוא הרצח בכוונה תחילה של ראש עיר וויקס אחד, אדם עם סודות אישיים ומקצועיים כל כך שפלים שחיפשתי אותו הרבה אחרי שעסק החיפושים העיקרי שלנו הסתיים - חזר למטע שלו כדי להרחיק את הקיר האחורי ולעמוד בתור צילום הצלף המושלם על המרפסת שבה, ידעתי, הוא אהב להגיח כדי לקחת את אוויר הערב.
המעשה שנעשה, נעדרתי אל תוך הלילה לפני ששומריו איתרו את מקור הכדור השתק היחיד. רק ברגע שראש העיר נקבר, ואני קילומטרים משם, חטפתי את הפגיעה במוניטין על כריתת איש ציבור. כְּדַאי. בית הקברות מלא, והטבע מרפא.