מערב מוזר הוא נסיעה חלקה וחלקה דרך מקום מחוספס ומחוספס
איבדתי את דעתי הארורה במערב
למרות שהתרגשתי מאודמערב מוזרמאז ההכרזה שלו בקיץ שעבר, כשהגיע הזמן שלי להשמיע תצוגה מקדימה בשבוע שעבר, מצאתי את עצמי מהסס בצורה יוצאת דופן. בעיקר, זה היה בגלל שכל כך אהבתי את הקונספט של המשחק ("מה אםחסר כבודול-Desperadoes III נולד תינוק משתרש, ואז תן לו לראות יותר מדי סרטי אימה?"), שלא באמת רציתי להתמודד עם האפשרות שהמפתחים WolfEye Studios עלולים להיכשל בזה. אבל יותר מזה, דאגתי שאצטרך... ובכן, להתאמץ.
מכל סיבה שהיא, ההתלהבות שלי להתחיל משחקים חדשים תפסה את אחת מהצלילות התקופתיות שלה במהלך החודש האחרון בערך, ומשאירה אותי בזרועות המנחמות של המועדפים הישנים שאני יכול לשחק בטייס אוטומטי. פעם אחר פעם, אני אגיע בדיוק לנקודה של להכות ב-play על משהו, לפני שאשכנע את עצמי - באופן בלתי סביר לחלוטין - שזה כנראה יהיה עומס של טרחה עבור תגמול מתון. ואיך שיישמע מבטיח סים סוחף רחב מלמעלה למטה בעולם של סטטסון רדוף, הייתי בטוח שזה יהיה כרוך בהתעסקות רבה עם מלאי, קריאת טקסטים ארוכים והמשימות צדדיות.
עם זאת, אני שמח לומר שטעיתי לחלוטין. מכיוון שבעוד שמערב מוזר כרוך בכל הדברים האלה (והמורכבות מתהווה אפילו יותר מהמינון העצום שציפיתי, כדי לאתחל), לא היה לי חלק יותר להיכנס למשחק מזה זמן רב. המבנה ששיחקתי הציג רק אחד מחמשת קמפיינים של הדמויות של המשחק, יש להודות. אבל אלא אם כן ארבעת האחרים נמצאים כולם בחניון טסקו או משהו כזה, אני יכול להמליץ לכם עליו בחום.
מערב מוזר הוא משחק קל. ואני לא מתכוון לזה במובן שהוא מציע מחסומים קלים להתקדמות: זה קשה בצורה מכובדת במובן המסורתי. עם זאת, המקום בו הוא באמת מציע מגע קל, הוא בכמה מהקצוות הקשים של ה-RPG המסורתיים הוא משפשף, או לפחות עושה ניסיון הוגן בשיפוע, כך שתוכל להקדיש את המוח שלך לאתגר המעניין באמת של רצח פורעי חוק קניבלים .
המדריך, למשל - בדרך כלל האלמנט השנוא עלי ביותר בכל משחק - נפרש כמעט על רוחב הקמפיין הראשון כולו, כשקופסאות הסבר קצרות וקבועות צצות לעתים רחוקות כל כך עד שהן אף פעם לא שוברות את זרימת הפעולה. כך גם בדיאלוג. הכתיבה של ווסט מוזר נהדרת, אבל נעשה בה שימוש במשורה. אני יכול לחשוב על הרבה משחקי RPG כתובים להפליא שהשתחררתי מהם בעשר דקות, כי לא רציתי לקרוא נובלה לפני שהעכבתי את העכברוש הראשון שלי, ופעולה זו אף פעם לא גורמת לי להרגיש אשם.
דוגמה נוספת: שלל. אני לא כל כך נהנה לבזוז, האמת. מאותה סיבה ששוברי הקופות של הקיץ לא עוצרים לרבע שעה אחרי קרבות בזמן שהגיבורים מחטטים בשקיות אשפה כדי למכור מסמרים ישנים, אני מתקרר על משחק מהר מאוד כשאני מרגיש שחובתי לפשפש בכל פינה אזור ל"אוצר" לפני שאוכל להמשיך הלאה בצורה הגיונית. אל תטעו כאן, כי למערב המוזר יש הרבה הרבה דברים לאסוף ולמכור. אבל לקצור אותם אף פעם לא מרגיש כמו מטלה חובה. כשדילגתי ממיקום למיקום במפה, בדרך כלל תמיד הרגשתי שטעיתי בחפצים בכמות מספקת במהלך העסקים העיקריים שלי כדי להרגיש פיצוי, מבלי שאצטרך לחזור ולחטף בשירותים.
"אני יכול לחשוב על הרבה משחקי RPG כתובים להפליא שחילצתי עליהם בעשר דקות כי לא רציתי לקרוא נובלה לפני שהעכבתי את העכברוש הראשון שלי."
כאשר המשחק כן מאלץ אותך לצאת לציד, הוא נותן לך סיבה טובה לעשות זאת. מחסור בתחמושת, לפחות בחלק המוקדם של המשחק ששיחקתי בו, מכויל בצורה מושלמת. שבלולים אינם כה נדירים עד שהייתי ביישן, אבל קרבות יריות נטו לרוקן את הכיסים שלי במהירות מפחידה, והובילו לכמה מכשולים מבריקים דרך מקבצים של שופכים שטופי דם, בזמן שהסתכלתי להתחמש מחדש בבהלה.
ווסט מוזר הוא, כפי שכבר הוזכר, "סים סוחף". כלומר, הוא נועד לתת לך כמה שיותר חופש בבחירת הדרך להגשים את המטרות שלך. וזה לא מזדיין. ממערכת התגנבות עם הזחילה הנוזלית המספקת ביותר שנתקלתי בה מזה עידנים, לשילובי נזק אלמנטרי בסגנון אלוהות הנעזרים בחביות של שמן, מים, רעל וכדומה, ועד למגוון גדול של מיומנויות, הטבות ויכולות מיוחדות, ארגז הצעצועים המוצע הוא עצום.
זה צריך להיות מהמם. כשאני חושב לאחור, אני בטוח שהייתי צריך לקלל את עצמי בקביעות על ששכחתי שמערכות משחק שלמות קיימות, או שמעולם לא טרחתי להשתמש בפריטים מסוימים, או לשקוע בשיתוק מבחר כשניגשתי למחנה אויב ופשוט התנתק כדי לקבל חלב תות במקום זאת. . אבל שוב, איכשהו, כל המהמורות המוכרות של הז'אנר התחמקו בסיבוב.
עד כמה שזה נשמע קל להגיד, אני יכול רק להסתמך על עיצוב זהיר מאוד מצד WolfEye. יש הרבה דברים שקורים בממשק המשתמש של Weird West, ואני מודה שהיו בו כמה מבלבלים מתמשכים (מה קבע את כלי הנשק שאוכל להביא לידיים, למשל, או את הדרך להפעיל מיומנויות ספציפיות לאקדח) . אבל בהתחשב בכמות העצומה של האפשרויות שבהן הוא ניסה לחמש אותי בכל רגע נתון, זה החזיק מעמד בצורה מעוררת התפעלות.
אפילו אחד המעוזים החזקים ביותר של תסכול RPG - האומללות המוזרה של הרגשת חובה לקחת את האופציה ה"נחמדה" בכל נקודת החלטה נתונה - התפוררה לי מעט במהלך ההרפתקה שלי דרך חלום החרדה הזה של ארתור מורגן. העולם של המערב המוזר מרגיש כל כך עכור, חסר חוק ובאמת כאוטי, שכשבאתי לבחור איך לחקור את אחד מהחבורה שלכדה את בעלי, בקושי חשבתי פעמיים לפני שהתחלתי לנקוש באצבעות.
בטח, גם אני עשיתי דברים נחמדים. אבל באופן מכריע, עשיתי אותם כשהרגשתי שהמצב ראוי לכך, ולא בגלל שניסיתי להשיג איזו אפתיאוזה מוסרית שרירותית. הא. מניח שהייתי... משחק תפקידים?
כמובן שבנוסף לכל זה, נהניתי גם מהדברים שכבר ידעתי שאני אוהב במערב המוזר, ושכתבתי עליהם בעבר. השימוש הנשגב בצבעים; הרגעים המוזיקליים של ג'ון קרפנטר; הקריינות המדאיגה בגוף שני של קאובוי בעל לשון אפר.
כבר ידעתי שאני אוהב גם את אווירת האימה הפסיכדלית הכללית של ה-Yeehaw של התפאורה. אבל לא הייתי מוכן עד כמה היישום יהיה ייחודי בצורה מספקת. כפי שכבר ציינתי, הכתיבה נסדקת. במקום להישען על סוג של קריאה חצופה של דברים לאבקרפטיאנים מעורפלים שיותר מדי משחקים נוטים להישען עליהם, ווסט מוזר מגבש את הטון המובהק שלו - קצת דדווד, קצת Bone Tomahawk, קצת קומיקס אימה משנות ה-40 . שבע דקות לאחר מכן, כשמצאתי תמצית ממדריך נימוסים המכילה התייחסות יחידה ומאופקת לאיזשהו אל זקן דפוק, ידעתי שצפוי לי פינוק.
זה יהיה שגוי לסיים בלי להכיר בקצוות הגסים שבהם נתקלתי, בעיקר בקשר עם ה-AI של האויב, שהיה לפעמים מוזר למען האמת. לפעמים, הממזרים בעלי ראש התיק של כנופיית סטילווטר האנטגוניסטית נראו לגמרי לא מסוגלים להבין את מותם של חבריהם, במרחק מטרים ספורים מהמקום שבו עמדו. הם נראו כל כך להוטים לרוץ לתוך שריפות משתוללות, שכמעט שקלתי להקל על הלהבות, אך ורק מתוך אהדה. ואז היה הזמן שבו בחור נתקע בתוך איזה עץ. והאירוע שבו, כשיצאתי מצינוק, גיליתי שהמגנים של המחנה שמסביב חזרו כולם לחיים, והם עומדים במקומם, מכוונים את רוביהם אל האופק, בעוד אני מחזק אותם אחד אחד.
אני כן מרגיש שהחומר הזה יכול לצרוך קצת עבודה. אבל כפי שאתה יכול לראות, זה לא בדיוק הרס לי את הכיף. אחד היתרונות של הגדרה מטרידה בכוונה, אני מניח, הוא הקלות שבה ניתן להסוות באגים כתכונות. השורה התחתונה היא, שגם אם הבינה המלאכותית תישאר ללא שינוי לחלוטין לקראת ההשקה, אני אשאר להוט באותה מידה לקפוץ פנימה ולבזבז את השעות שלי לטרוף אותה. וזו תחושה שלא הייתה לי זמן מה.