שתי לבני חשמל, מחשב נייד אחד
עם המורכבות הלוגיסטית העמוקת של תזמור הגעתם של שני כרטיסי תלת מימד לאותו מקום בערך באותו זמן, ככל הנראה מעבר לי, הגרפיקה המתוכננת שלי בין לוחות הווידאו התקציביים העדכניים ביותר הונחתה בעוד שבועיים (בתקווה, בכל מקרה). אז, הגיע הזמן לפרק נוסף של שבוע בטכנולוגיה רופף משהו. המוזות של השבוע כוללות מחשב תרמיל VR מופרך למראה מבית Zotac, מחשב נייד גיימינג מופרך עוד יותר מבית Asus והמסע של המחשב האישי לעבר עיבוד גרפיקה מציאותית בתמונות במשחקים.
ראשית, תרמיל ה-Zotac VR Go, ואז. הרעיון די פשוט. משחק במשחקי VR במחשב יכול לכלול קקופוניה ויזואלית של כבלים העוברים בין האוזניות למחשב. במקרה הטוב, אתה תמיד קשור בכבל אחד לפחות. אבל אם אתה לובש את המחשב האישי וגם את האוזניות, פתאום הדברים נהיה הרבה יותר פשוטים. ובכן, תיאורטית. היכנסו ל- Zotac VR Go.
מבחינת המפרט, יש מעבד אינטל מרובע ליבות מתאים בתוספת גרפיקת GTX 1070 של Nvidia ו- SSD M.2, כך שזה סביר מבחינת ביצועים. באשר לעיצוב, ובכן, הוא דווקא נראה כמו מחשב אישי קטן למדי עם כמה רצועות כתף.
עם זאת, Zotac הקפידה על מיקום היציאות והבועט האמיתי הוא ערכת הסוללות הניתנת להסרה. לעת עתה, חיי הסוללה בפועל אינם מצוינים (וגם המחיר). אבל הייתי אומר שכמה שעות יספיקו למשחקי VR.
בכל מקרה, בשילוב עם Oculus Rift, שמקבל את הכוח שלו דרך USB, התוצאה אמורה להיות חווית VR בלתי קשורה לחלוטין, וזה מסקרן. לא התקרבתי ל-HTC Vive, אבל אני מאמין שהוא דורש ספק כוח נפרד, מה שכמובן מקטין את המשיכה של תרמיל ה-VR באופן משמעותי. ה-VR Go תוכנן גם לעבוד בצורה מושלמת כמחשב שולחני והגרפיקה של GTX 1070 נמצאת בפורמט MXM, כך שיש לפחות סיכוי לשדרוג בהמשך הדרך.
זה מוצר נישה שאני מעניק - הוא עדיין כרוך בהסתובבות עיוורת בכל מקום שאתה מכנה VR בית, רק שעכשיו אתה לא רק עונד אוזניות אלא גם תיק גב. מיינסטרים זה לא. זה גם די מגוחך. אבל אם אתה מתכוון לעשות VR לאימוץ מוקדם, זה עדיין יכול להיות אחד הפתרונות הטובים יותר שיש. זה אמור להיות במכירה לפני סוף השנה.
אם כבר מדברים על המגוחך, למחשב התרמיל של Zotac אין שום דבר על Asus ROG GX800VH החדש. ביליתי יום בהתעסקות עם אחד לאחרונה וזה ללא ספק המחשב הנייד המוזר ביותר אי פעם.
המערכת עצמה היא חיה מונומנטלית בגודל 18 אינץ'. למעשה, אפילו המדד של 18 אינץ' לא באמת עושה את זה צדק. המסגרת מסיבית, כך שהדבר הזה יכול להכיל בקלות פאנל בגודל 19 אינץ'. אבל זו רק ההתחלה. לא רק שהוא מגיע עם שתי לבני כוח עצומות של 330 וואט, שיש להשתמש בשתיהן כדי להשיג ביצועים מלאים. יש גם תחנת עגינה בשרנית שמכילה פתרון קירור מים עבור זוג השבבים הגרפיים של Nvidia בתוך המחשב הנייד עצמו.
אז זה פאנל LCD בגודל 18 אינץ', שתי לבני חשמל וצינן מים חיצוני. מסה כוללת? בערך 13 ק"ג. בסדר, ישנם שני GPUs של Nvidia GTX 1080 והצג בגודל 18 אינץ' הוא פריט 4K מלא עם טכנולוגיית IPS ותמיכה ב-Nvidia G-Sync. אבל המעבד הוא מאמץ די רגיל של Intel Core i7-6820HK עם ארבע ליבות. אה ולא רק שהוא נראה מתבגר לחלוטין, איכות הבנייה של חלקים מסוימים מהמרכב וממזח קירור המים מצחיקה.
אני מבולבל בכנות מי יקנה חיה כזו ולמה. זה לא נייד מרחוק. זה נראה מחריד. ובזכות הגחמות של SLI, הביצועים אפילו לא נורא אמינים. אני פשוט לא מבין את זה. וזה עוד לפני שאתה מביא בחשבון את תג המחיר הקטסטרופלי של 5,000 פאונד.
ולבסוף...השאלה של גרפיקה פוטו-ריאליסטית ומתי היא תושג היא משהו שנהגתי להרהר בו לעתים קרובות למדי. גרוע מזה, נהגתי לבלות כל כך הרבה זמן בהסתכלות על מנועי משחק, שמדי פעם הייתי תופס את עצמי מתבונן בעולם האמיתי ובמיוחד כשהעולם האמיתי הכיל מרחבי מים - מהרהר איך זה בהשוואה לטכנולוגיית הצללת הפיקסלים העדכנית ביותר.
בכל מקרה, אני לא יודע אם זה פחות זמן למדוד פיסות ערכות חסרות טעם או האטה בקצב הפיתוח, אבל בשנים האחרונות נראה כאילו היו לי פחות מרגעי ה"וואו" האלה שבהם משחק באמת זז דברים על כשזה מגיע לפוטו-ריאליזם. למעשה, היה לי חוסר המזל להעביר מחשב דרך כמה ריצות של האחרוןFar Cryזיכיון בשבוע שעבר. לא יכולתי שלא לציין ששגרות ההצללה למים היו נחותות בבירור מאלו של המקור מ-2004. ראשוני, אכן.
מה שלא יהיה, היה לי אחד מרגעי ה'וואו' האלה לפני כמה ימים עם The Division של טום קלנסי. זה כנראה משחק נורא. לא הייתי יודע, השוואת ביצועים לרוב אינה כרוכה בהרבה משחק ממשי ו-The Division הוא לא מסוג המשחקים שהייתי פותח רק בשביל הכיף. אבל בגלל תקלה טכנית, מצאתי את עצמי מתעסק עם הגדרות ולמעשה משחק דרך כמה קטעים, במקום רק ללחוץ על ההדק במדד האפוי מראש.
בקיצור, היו רק כמה אלמנטים שתפסו אותי בהפתעה. זה עומד להישמע מגוחך, אבל הצמר של הדמות שלי היה פוטו-ריאליסטי לחלוטין. אני לא בטוח שראיתי משהו כזה במשחק.
בסך הכל, לא הייתי אומר שהחטיבה נראתה כל כך מיוחדת. אבל היו עוד כמה אלמנטים שהיו גם מאוד מרשימים, גם אם הייתי מתיק את רובם יותר תחת מראה מעובד מראש מאשר בהכרח פוטו-ריאליסטי. זו הבחנה עדינה.
מה שלא יהיה, הייתי מעוניין לשמוע אילו משחקים במהלך השנה או השלושה האחרונות סיפקו רגעי צמר פוטוגרפיים משלכם או באופן כללי יותר הגדילו את הקצב לנאמנות גרפית כללית. אש למטה.