יש לי שמחה בלב. והמים שלי.
אנחנו מאושרים[אתר רשמי] הוא, אני חושב, משחק ההישרדות היחיד עם פרמדאת' שהיאוותנות שלו סיקרנה אותי מספיק כדי שרציתי להישאר איתו למרות ההתעקשות שבני אדם יאבדו מים בקצב של המסננת הממוצעת שלך ושכל אחד יכול לבנות מכונות מתקדמות עם מספיק גרוטאות מתכת ספורות. עם זאת, בדיוק מתתי בפעם השישית ואני מרגיש יותר ויותר כמו הדמות הנואשת והמושפלת שאני מגלם.
We Happy Few הוא הפרויקט הנוכחי של Compulsion Games. העולם שלה הוא העיר וולינגטון וולס, שבה בועה עליז וסמכותי בשם המלין מופרדת מהריסות מלחמת העולם השנייה המכונה רובע הגנים על ידי סדרה של גשרים ונקודות ביקורת ביטחוניות. המחסומים נועדו לשמור על דאונרים - אנשים שלא נוטלים את כדורי האושר שלהם ("ג'וי" בלשון המשחק) - בצד ההרוס של הנהר. הרעיון הוא למצוא דרך מההריסות שבהן אתה משריץ לצד השני של הנהר ואז למצוא דרך לברוח.
מבחינת השפעות ראיתי הרבה אזכור של Bioshock, אבל מעולם לא שיחקתי במשחק הזה (תראה, יש לי בעיה אמיתית עם מחטים) אני חושב על זה יותר במונחים של ההרצה המקורית של האסיר ו שֶׁלאורוולשל תשע עשרה שמונים וארבע. אינדיבידואליות והתנגדות הם מה שתקבל עונש, בעוד ששמירה על המראה של התאמה תאפשר לך לעשות טוב יותר.
כְּמוֹקיקסטארטר של קומפולשןקובע, "זו לא התגנבות - זה מסתתר לעין. We Happy Few הוא משחק על השתלבות, בזמן שאתה מחפש דרך לברוח."
כרגע יש לי גישה למבנה טרום-אלפא והשילוב שלי מתנהל בצורה נוראית.
כשאני משריץ זה במקלט התת-קרקעי הקטן הזה עם דרגש, שולחן יצירה, כמה לוקרים וצמח קטן. רדיו משמיע הודעת בוקר טוב מדוד ג'ק המצמרר. ג'ק הוא הפנים של וולינגטון וולס, דמותו מודבקת על גבי מסכים וקולו בוקע ממכשירי רדיו בזמן שאתה חוקר. יש איכות של שעת שירה לילדים במופעים שלו, שמעורערת על ידי רשעות כשהוא מספר בדיחות על דאונרס. זה הטון שהמשחק מכוון אליו בדרך כלל, ההופעה הזו של אושר שמתייחסת למשהו מרושע.
לפי הקיקסטארטר:
"ממוקמת בדרום מערב אנגליה בשנת 1964, וולינגטון וולס היא עיר רדופת רוחות רפאים מעברה הקרוב. בשנת 1933, העולם הזה חרג משלנו, והגרמנים פלשו וכבשו בהצלחה את אנגליה במהלך מלחמת העולם השנייה. רוב אנגליה הוא הריסות, כמו חלק נכבד מוולינגטון וולס.
"עם זאת, במהלך הכיבוש, הווליז היו צריכים לעשות דבר רע מאוד. כדי להרגיע את הייסורים והאשמה שלהם - ולשכוח מה הם עשו - הווליז המציאו את ג'וי, תרופת האושר הנס, שכמובן אין לה תופעות לוואי כלשהן. ."
מבחינת מכניקת משחקי הישרדות ומערכות מה שתראה, בוודאי בהתחלה, הוא סטנדרטי למדי. אתה יכול לאסוף עלים מצמחים קטנים ופורחים ורודים להכנת שיקוי בריאות, אתה יכול גם לאסוף בקבוקים שניתן להשתמש בהם כדי להחזיק מים על ידי חקירת ערימות הריסות, בדיקה ליד ספות, הסתכלות בארונות וכדומה. לאחר מכן ניתן לטהר מים באמצעות פחם - אולי כדאי לעשות את זה בצד המוצלח של הנהר מכיוון שהמים מגיעים במינון מראש עם השמחה המשנתת את מצב הרוח שהזכרתי קודם.
לאחר הפעלת אגרוף, אתה יכול לדמם דימום חזק עם תחבושות (או שנאספו בשלמותן או עשויות באמצעות אלכוהול, בד ודבק). ניתן למצוא גם מכשירים קהים שיעזרו לך בלחימה ובפריטים מוזרים אחרים כמו מנעול אלקטרוני ו"מכשיר אנטי-עתיד" בעל השם המסקרן.
במשחק האחרון שלי ביליתי זמן רב בהריסות רובע הגנים בניסיון למצוא כדורים צבעוניים. קיוויתי שאם אקח שילוב שלהם (אולי בשילוב עם המזרק הפסיכוטרופי הניתן ליצירה שמונע מנת יתר של ג'וי) אוכל לשטות בסורק שעמד על אחד הגשרים להמלין. לא הצלחתי למצוא מספיק מהם כדי לנסות את התיאוריה שלי, אבל המשכתי להסתבך עם דאונרים אחרים, כולם נראו כל כך אינדוקטרינציים עד שחוסר השמחה שלי הסית לאלימות בהם למרות האומללות המלוכלכת שלהם. בסופו של דבר שרפתי את התחבושות שלי ונהייתי רעב אז החלטתי לסכן את נקודת האבטחה בכל זאת.
השוטרים נתנו לי לעבור - נהדר! טוב, נהדר עד שהצפירה התחילה להישמע. כנראה שעדיין הייתי דאונר ברור והייתי צריך להוריד. צרחתי לעבר סמטה בין חנויות וחשבתי שכנראה אצטרך להילחם בבובי אחד לכל היותר (זה לא השאיפה הראשונה שלי להמלין). לא היה לי כל כך מזל הפעם. שניים מאנשי המקצוע המפלצתיים של אכיפת החוק עמדו בקצב ואני לא יכולתי לשרוד את הפחיות שלהם.
בשלב הזה הפסקתי, אבל משחק קודם היה רווחי יותר. עברתי את אחד המחסומים האחרים עם יותר משאבים ונאלצתי להרוג רק קצין אחד. אחרי זה ביליתי לילה בחיפוף של הרחובות בצבעי הקשת, שורשים דרך פחים שנראים כמו דאלקים בקרנבל הפוך בשביל אלכוהול וניסיתי להתרחק מעיני המשטרה. עם עלות השחר החלטתי לנסות להשתלב. אני חושב שלקחתי מנת יתר של ג'וי, מה שאומר שהמסך שלי הלך ממש מוזר לזמן מה ואז בכל מקום שהלכתי אנשים צעקו עליי.
עדיין לא בדקתי אם זה היה בגלל מנת יתר - האם יש רמה אופטימלית של שמחה שאזרחים אחרים יכולים לזהות - או שאולי לא הייתי באינטראקציה נכונה. נראה היה שספגתי את זעמה של גברת מבוגרת במספר לא פרופורציונלי של הזדמנויות ונאלצתי להסתובב למען הבטיחות היחסית של סף דשא מוצל. מאז גיליתי שהיא אמורה להיות חטטנית להפליא, למרות שעדיין לא הבנתי איך להתמודד עם זה. אולי להתרחק כמו נמלט זה לא השילוב הטוב ביותר שלי בטקטיקה. באותו משחק הצלחתי להיכנס לביתו של מישהו למרות שזה נראה הכעיס אותם ובסופו של דבר נלחצתי למוות ברחוב כשחזרתי לאחור. באחר התקדמתי על שער נעול להמלין, חמוש במנעולים ובמנעולים אלקטרוניים, להוט לנסות את כישורי ובסופו של דבר נפגעתי למוות על ידי שתי נשים עם מערוך.
צריך להיות גם אלמנט של התגנבות חברתית בניווט בהמלין כדי לעזור לי ברגע שאני מעבר לנהר ממה שאני יודע על המשחק. בכך אני מתכוון לנפנף באנשים ולקיים אינטראקציה בצורה ערנית אך לא ממוקדת כדי לא למשוך את תשומת לבם, אלא לאחר שהצלחתי לצייר על עצמי מטרה כמעט בכל המצבים שטרם נתקלתי בזה. אחרי המחסום המשטרתי והבעיטות ברחוב הניסיון לחוש את המערכות האלה מרגיש לי כמו סיכון לחיי שלא כדאי לקחת. במקום זאת, אני נוקט להתגנב ולברוח כי אני מפחד להיהרג על ידי המון שוב.
We Happy Few נמצא רק בפרה-אלפא כרגע, מה שאומר שאלמנטים רבים של המשחק שנתקלתי בהם עשויים להשתנות או להשתנות, בעוד שתכונות ופריטים חסרים יתווספו. באגים כמו בקבוק מים שלא מופיעים במלאי שלי, אני מקווה שגם יגוהצו כדי שלא אמות מהתייבשות בזמן שהתראה על המסך תודיע לי שיש לי עכשיו מים. עם זה בחשבון, הייתי אומר שזה הכי הרבה שנהניתי ממשחק הישרדות מכיוון שהנושא מעניין ומרגיש כאילו הוא עובד עם רעיון ההישרדות בצורה שאינה קשורה רק להעמיד אותך ללא מטרה מול הפשטה של גוף. כמה ריצות פנימה התחלתי לאבד סבלנות בדרך המוכרת שאני עושה עם כמעט כל משחקי ההישרדות - סקרנות לגבי חוויות משחק מאוחרות יותר שהתעממו בגלל מקרי מוות והתחלות מחדש וניקיון וחבטות - אבל עדיין היו לי רעיונות שרציתי לחקור. אני חושב שאחזור לחטט עוד עם העדכון הבא.