נראה שהגענו למבוי סתום

זה טוב לשחק משחק פאזל שיודע שזה משחק פאזל. משחק דפדפןסִתּוםאין לו סיפור, אין הצדקה מזויפת לקיומו, אין ניסיון לטעון שאתה מציל את העולם על ידי פתרון שלביו. זה פשוט אתגר, וזה מצוין.

המטרה היא... רגע, לא. חלק גדול מהתהליך הוא להבין את זה בעצמך. אז עד כמה שזה מפתה אותי לעשות את העבודה שלי להגיד, "הזיז את X כדי להשיג Y", הייתי עושה את הדבר המלוכלך הזה של לתת לך חוויה שונה מזו שחוויתי. לא שיש כאן הפתעות אפי, או טוויסטים מוזרים. אין דבר כזה. זה פשוט משחק פאזל פשוט כמו שצריך.

אז במקום זאת אני אגיד עוד משהולאלַעֲשׂוֹת. זה לא מעניק נקודות בזמן שאתה משחק, או אומר לך כמה מהלכים עשית בסוף כל שלב. בנאדם, נמאס לי מזה. אם אני פותר חידה, ההישג שלי הוא בהשלמת הפאזל. זה לא משנה כמה מהלכים עשיתי - בכל זאת השגתי את המטרה. הרעיון הזה שמשחק פאזל מבוסס מטרה דורש טבלת ניקוד גבוה הוא מופרך. יכולה להיות לו מטרה שימושית אחת, כלומר המספר המינימלי של מהלכים הנדרשים, ובכך מוסיף עוד מידה של חידה לדברים. שאני בסדר איתו. מבוי סתום לא עושה את שניהם, וטוב.

ישנם 24 שלבים, שאמורים להספיק כדי לשמור עליךמְפוּזָרמהעבודה/חיים/ילדים שלך לזמן הגון.

זו העבודה שלנוודים. והמשחק ברוחב בדיוק 600 פיקסלים על המסך שלי, שזה הרוחב של צילום מסך RPS, ולכן זה המשחק הכי טוב אי פעם.

תודה לאלכס באקה על הטיפ.