שממה 2הוא אדיר. המילה 'מתפשטת' עולה בראש אבל היא לא ממש נכונה. יש קצת התפשטות, אם דבר כזה כמו התפשטות יכול לקרות בסיביות, אבל הצפיפות של המשחק היא תכונה ייחודית יותר מהגודל האמיתי שלו. ה-Kickstarted RPG של InXile הוא משחק גדול ומתגמל פעולות חוזרות ונשנות עם תוכן שלא נראה בעבר, אבל זו הכמות העצומה שלדְבָרִיםזה הדהים ומדי פעם הכריע אותי. האם המאמץ לראות את הכל (או את רובו) היה כדאי? הנה מה אני חושב.
לפני שנחפור מתחת לאדמה העליונה המוקרנת, בואו נהיה ברור שנהניתי מהזמן שלי עם Wasteland 2. אני משחק כבר שלושה שבועות, מה שמפתיע אותי בכל פעם שאני חושב על זה. מדהים אותי, באמת, בהתחשב במהירה לקו הסיום והחיפוש המטורף אחר נקודות דיבור שיכולות להיות היבט מצער בסקירת משחק כה ענק.
זה משחק שדורש את הזמן שלך, לא רק בגלל שהוא עמוס בדברים לראות ולעשות, אלא בגלל שהוא בסופו של דבר יוצר מומנטום משכנע. יש היבטים שתסכלו אותי מההתחלה ועד הסוף, אבל שום דבר שגרם לי לשקול להתרחק. התלונות הגרועות ביותר שלי מכוונות לתכונות או לתהליך שסבלתי בשקט ולא לקלל, והבעיה הגדולה ביותר של Wasteland 2 היא בעיה שתחלחל כמעט לכל התחייבות שנמשכת כל כך הרבה זמן - יש גירוד של שבע שעות, ועבור הסייר המסור, יכול להיות גם גירוד של שבעים שעות ועוד כמה ביניהם.
לא משנה באיזו פינה בעולם אתה עשוי לחקור ואיזו משימה שעשויה להעסיק את הריינג'רים שלך כרגע, Wasteland 2 מאפשר לך לקרוא הרבה טקסט, למיין הרבה שלל ולעסוק בהרבה לחימה מבוססת-תור. אה, ושימוש במיומנויות המוגדרות למקשי קיצור כדי לגשת או להפעיל כמעט כל דבר מדמם שאתה מוצא. למען ההגינות, אין מיומנות 'פתוחה' שצריך לעלות רמה שמא ריינג'רים אומללים ישברו את זרועותיהם בזמן שהם מנסים להוריד את המכסה מהארגז, אבל יש הרבה יותר לחיצה על פריצת מנעולים ואז לחיצה על מנעול מאשר אני. רוצה.
לא אכפת לי לבזבז הרבה זמן בלחיצה על דברים אבל ב-Wasteland 2 אני מרגיש שאני מבלה הרבה יותר מדי זמן בלחיצה על אותם דברים בדיוק מאותן סיבות. אם אני מתכוון לפרוץ למחשב, ברור שארצה שדיגיטל איאן, איש ה-IT הסופר גיק שלי, יטפל בעניינים. יש לו את מיומנות המחשב הגבוהה ביותר - למעשה הוא היחיד בחבורת המחורבנים שלי עם מיומנות מחשב בכלל - אז אם אלחץ לחיצה ימנית על המחשב, אשמח שהוא ייקח אחריות כברירת מחדל.
במקום זאת, אני צריך לבחור אותו, לבחור את המיומנות ואז לבחור את המחשב. זה בסדר בפעם הראשונה, אולי אפילו בעשר הפעמים הראשונות, אבל אתה עלול בסופו של דבר לבחור גרסה משלך של Digital Ian מאה פעמים או יותר. כמו שאמרתי, זו שממה גדולה שם בחוץ.
היתרון הברור של המערכת הוא שהיא מאפשרת טיפשות. בנשורת, אפשר היה לבחור בכיס של NPC ולשתול פצצה מסודרת במכנסיים במקום לקחת שום דבר. זה מה שקורה כאשר לשחקנים יש את החופש ליישם מיומנויות בצורה יוצאת דופן וזה בהחלט לא היה אפשרי אם הכל היה מונע על ידי פקודות רגישות להקשר. Wasteland 2 אמנם מאפשר פתרונות יצירתיים ואלתורים מדי פעם, אבל רוב הזמן מחשב דורש מיומנויות מחשב ודלת דורשת מיומנות של בחירת מנעולים.
Finicky היא מילה טובה לתאר את הממשק ואת רוב האינטראקציות איתו. למעשה, אם Wasteland 2 היה RPG שולחני, כנראה ש-gamemaster היה די קפדן. מי שנהנה לראות אותך ואת החברים שלך ממיינים עוד ערימת תחמושת ולדעת שכל אזור צריך להיות לפחות שש דלתות או שידות מלכודות. זו עבודה קשה לפעמים, להתרוצץ בתרחיש אחר שלו, אבל אתה נשאר עם זה כי הסיפורים משעשעים ומדי פעם יש פנינה של מיקום.
מבחינה מבנית, המשחק ניתן לזיהוי כמו שכל תומך של הקיקסטארטר יכול לקוות. Wasteland 2 הוא לא רק המשך של Wasteland, כפי שהשם מרמז, זה גם ה-WastelandFallout 3זה יכול היה להיות, והקשר שלו עם העבר של CRPG ברור. אלה שיגיעו לאמריקה הפוסט-גרעינית החדשה הזו ישירות ממשחקי Fallout של שנות התשעים יתקלו באלמנט הלא מוכר הראשון במהלך יצירת הדמויות - Wasteland 2 לא עוסק במשוטט הבודד, זה משחק מבוסס מסיבות על צוות של ריינג'רים וה מערכת המפלגה, אינטגרלית ככל שתהיה, היא המקור לרוב התסכולים.
למרות יצירת הדמויות המבריקה, שיכולה לספק קבוצה מגוונת של כדורים מוזרים כמו שאפשר לקוות לה, תמיד הרגשתי שהמסיבה שלי היא כמו אולר שוויצרי. דוגמה – במהלך שיחות, שלושת מיומנויות השכנוע נכנסות לפעולה עבור בחירות ספציפיות, המסומנות בצורה ברורה. אפשר לעבור בין דמויות באמצע הצ'אט כדי לנצל מיומנות ספציפית, שמרגישה יותר כמו להזיז את הכלי הדרוש למשחק במקום לעסוק בדיאלוג מסובך.
הדבר נכון במהלך רוב החקירה. לרוב המכשולים או המטמונים האופציונליים יש חור בעל צורה מסוימת והמשימה שלך היא לבחור את היתד המתאים לתקוע לתוך החור הזה. אני מודע לכך שהמסיבה עברה מאולר שוויצרי לקופסה של יתדות צעצוע מגוונות בשלב מסוים, אבל זה בסדר. זה יכול להיות גם טבעת, עם מפתחות שונים מחוברים. זה מרגיש יותר כמו כל אחד מהשלושה האלה מאשר קבוצת אנשים, וזה כל כך חבל בהתחשב במידת החיבור שלי בזמן שהכנתי את הצוותים שלי והלבשתי אותם.
קרב הוא היוצא מן הכלל מכל האמור לעיל והוא הנקודה שבה לחברי המפלגה יש חיים משלהם. כן, הם עדיין אוסף של מיומנויות וציוד, אבל הם לא חלקים הניתנים להחלפה של אותה מערכת תפריטים. כמו ב-Fallouts לפניו, הלחימה של Wasteland 2 מגוחכת לחלוטין (התפוצצות של רובה ציד חסרים בגלל האחוזים, צפרדעים ענקיות סופגות ארבעה או חמישה כדורים, אויבים מובילים את כל המסיבה במירוצי קרחונים מסביב למפה) אבל זה בידור משובח.
הוא פועל בהגדרה פשוטה מבוססת תורות, כאשר סדר המשחק מוצג בחלק העליון של המסך, ונקודות פעולה ועלויות מפורטים בעת הצורך. כמו Fallout, נקודות הפעולה מוגבלות בכל תור, מה שמצמצם את הטקטיקות המורכבות ומשמעות הדבר היא שגרוטאות רבות מתנגנות כמו אירוע סלוגן דו-כיווני. הרבה מהעבודה לקראת הניצחון מתרחשת במהלך ההכנה - להחזיק בציוד הנכון והכישורים להשתמש בו חשובים יותר מהגישה בפועל ברגע שהכדורים והלהבים מתחילים לעוף.
להרוג דברים זה מספק עם זאת, וזה שימושי כי יש כל כך הרבה דברים להרוג. הלחימה היא נקייה ומסובכת בערך - היא אף פעם לא תובענית מדי אבל יש בה מספיק מקום לטעות כדי ליצור מתח. זה גם תחום המשחק שבו הכישורים מיושמים בצורה הגיונית ביותר, גם אם חלקם (חמושים, אני מסתכל עליך) נראים חסרי כוח בגלל הציוד הזמין.
אבל זה כיף שיש בליידמאסטר, צלף וענק כועס עם מועדון מלא בציפורניים. לא ענקית אמיתית, אתם מבינים, אלא חבטה ענקית, עם סייג בפיה ופזמון בודהיסטי על שפתיה. הרגלי עישון, מוצא אתני, דת וגודל הם כולם חלק מבניית הדמות המענגת עוד לפני שהמשחק מתחיל. זה כאשר מיומנויות התחלה נבחרות גם כן ולמרות שקל מספיק לחלק את מיומנות הלחימה באופן שווה, הבחירה בשאר היא בעייתית**.
Wasteland 2 הוא אחד מהמשחקים שבהם בחלק מהצדדים יהיו יותר חיים מאשר באחרים. אם נחזור בקצרה לאנלוגיית האולר השוויצרית - אפשר לבנות סכין בלי להב אחד, או בלי חולץ פקקים, שזה סיוט כשנתקלים בארגז יין.
מיומנויות מסוימות נחוצות ולמרות שניתן לפתח אותן כדמויות לעלות רמה. להתחיל בלעדיהם הוא מתכון להפעלה מחדש. יכולות רפואיות הן חיוניות, מה שעשוי להיראות מובן מאליו כמו לזכור לארוז איש דת, אבל קיוויתי שפריטים עשויים לעבוד במקום שחסרים כישורים - זה לא המקרה והייתי צריך לראות את המנהיג הכריזמטי שלי מדמם החוצה שעה לתוך המשחק .
למרות כל זה - וזה מרגיש כמו הרבה שליליות לגבי משחק שנהניתי ממנו - Wasteland 2 הוא חתיכת עבודה מוצלחת. לסיפור יש יותר תחושת גבול אמריקאית מאשר משחקי Fallout, כאשר הריינג'רים מנסים לכפות את רעיון החוק שלהם (וגם שלך) על שממה לא מאולפת. יש הומור, שפותח בדרך כלל דרך דמויות וסיטואציות ולא בצורה של גאג'ים, והטון מכסה בסיסים רחבים, בעיקר בהצלחה. הכתיבה אף פעם לא ריגשה אותי במיוחד, מכיוון שהיא מספרת כל כך הרבה סיפורים שכבר שמעתי, אבל היא מוצקה ומדי פעם מוציאה גיחוך או הנהון של הערכה*.
אני לא יכול שלא לתהות מה הייתי עושה מ-Wasteland 2 אם הוא היה יוצא ממש לפני, אחרי או בין Fallout 1 ל-2. רוב הסיכויים שהייתי אוהב אותו קצת יותר ממה שאני אוהב עכשיו, כי הסובלנות שלי כלפי האלמנטים המטופשים יותר היו גבוהים יותר בחיים קודמים. גם אז, יש איכות מסורבלת שלא לגמרי תלויה בגודל של הדבר. חלקית, זה נובע מחוסר כיוון ברור לקטעים ארוכים של משחק וחלקית זה כנראה נובע מהמראה התפל והמאובק של אזורים רבים והמפות עצמן.
מוצדק מבחינה נושאית, כן, אבל לא מגרה במיוחד במשך שעות בכל פעם.
השליליות מתגנבת שוב. אין לי תלונות רציניות על Wasteland 2 ואני מתכנן לשחק בו שוב, אבל כל ההתלבטויות הקטנות התלכדו. זה משחק שהתחיל להרגיש כמו נטל ולמרות שאני נהנה לפרוק אותו ולהתלכלך עם מה שיש בפנים, יש הרבה מאוד מה לפרוק בכל פעם.
אם לסיים בחיוב, מדובר במשחק נעים להפתיע, למרות העגמומיות הטבועות בתפאורה. זה אולי אלים וההומור הוא לעתים קרובות אפל, אבל יש לב פועם ומצחיק בחיה. למרות כל קווי הדמיון המכאניים שלו למשחקי ה-RPG של פעם, האופי, השנינות והשובבות הם שהכי סיפקו את הנוסטלגיה שליוגרמו לי לצפות לכל מה ש-InXile שמו את דעתם לאחר מכן. ביקרתי את כל החסרונות של Wasteland 2, אבל זה בגלל שהיחסים שלי איתו מורכבים. הלוואי שזה היה לבוש קצת יותר חד ולא כל כך קשוח, אבל אני אוהב את זה רוב הזמן, אם כי לא בהכרח משעה לשעה.
* יש הנחה שכל מי שמשחק ישחק וזכרו פרטים על השממה הראשונה, מה שנראה לא סביר. הידע אינו הכרחי, אבל הופתעתי מהשפעת הפניות, שלעתים קרובות מספקות כמות נכבדת של פרטים.
** מלווים זמינים להצטרף למסיבה המקורית של ארבעה. גיוס מוקדם הוא כמעט הכרחי, וזה מוזר בהתחשב בכך שניתן לעקוף אותה לחלוטין אם לא תחפשו מבוי סתום באזור ההתחלה. לעתים קרובות הרגשתי שאני צריך לחפור כל כתם עפר רופף ולחקור כל פינה ופינה - כמות הנקודות החמות האינטראקטיביות, הדלתות הכלואות והאזורים העקרים לכאורה הופכים את המשחק לסיוט של השלמה, כמו גם העובדה שמיקומים ומשימות מסוימות להיות נעול עם קבלת הבחירות. אני בסדר עם זה. נותן לי סיבה לחזור ולהתנהג כמו התאום המרושע שלי.