עזרה המחשב שלי תקוע במצב חיה
"ממש אז," אני יכול לדמיין את ריצ'רד אולדריג' של ה-Creative Assembly אומר, כשהתחיל את סיעור המוחות של The Silence And The Fury, חבילת ה-DLC האחרונה והאחרונה עבורTotal War: Warhammer 2. "יש לנו Taurox. שור מתכת ענק. הוא צריך מכונאי קמפיין מיוחד. יש רעיונות?" שאר הצוות מסתכל אחד על השני בחוסר וודאות. "אולי תן לו איזה מד כעס?" מציע נפש מסכנה אחת, בטענה. "מה אם הוא יצטרך להרכיב מספיק קוביות אוקסו כדי ליצור טירה גדולה?" מציעה אחרת, דרך צמרמורת רועדת של פחד.
"לא!" שואג אולדריג', מנפץ את אגרופו לתוך מגש של נקניקיות גולמיות לשם הדגשה. "אני אגיד לך מה אנחנו הולכים לעשות. אנחנו הולכים לתת לו את היכולת ללחוץ על כפתור שנותן לו סיבוב נוסף על מפת הקמפיין. אז הוא יכול לנהל קרב שני. ואם הוא ינצח בקרב, הוא מתחזק עוד יותר. ואז הוא יכול ללחוץ על הכפתור שוב". יש שתיקה קצרה. "נשמע די מוגזם," ממלמל ה-oxo-מציע. "מה החיסרון?" אבל אולדריג' הפסיק להקשיב; הוא פשוט שואג את המילה "Beastmen!" שוב ושוב, וממשיך לסיים את הפגישה על ידי הוצאת טלביזיה דרך חלון חדר הישיבות.
אני צוחק, כמובן. נקניקיות הדגש של ריצ'רד אלרידג' תמיד מבושלות בצורה מושלמת. אבל חוץ מזה, אני בטוח שהסצנה התרחשה בדיוק כך. או לפחות הייתי, במשך השעות הראשונות שלי לשחקTotal War: Warhammer2 בצורתו הסופית הנפוחה האלוהית.
כי Taurox זה מגוחך. לאחר שניצח בכמה קרבות, אכן יש לו כפתור שמאפס את טווח התנועה שלו בקמפיין. זה אומר שהוא יכול לרוץ לעיר, למחוק אותה, ואז להמשיך ישר לעיר אחרת לעיר נוספת. יתרה מכך, הוא בדרך כלל מקבל בונוס חזק להפליא בכל פעם שהוא עושה זאת, בנוסף לעלייה הרגילה. הוא יכול לעשות זאת חמש פעמים בסיבוב אחד, ולמחוק סיעות שלמות.
ואם זה איכשהו לא היה מספיק, אם Taurox יבצע את כל הזוועות האלה בתוך קרקע הדם שלו - האזור שמסביב לערמת הזוהמה שעוברת לעיר של Beastman - הוא גובה נתון שנקרא Ruination. ניתן להחליף חורבן - חכו לזה - אפילו יותר בונוסים עצומים. בעיקרון, כשהוא מנצח, Taurox מקבל מנצח יותר. וכאשר הוא מתחיל כראוי לרצף, הוא לא כל כך שור בחנות חרסינה, כמו שהוא כדור תותח לבן לוהט שנפל לתוך מערבל מלט מלא בכלי חרס של Wedgworth שלא יסולא בפז.
אבל אז, באורח פלא, העניינים התיישרו. מצאתי רמה מסוימת של אתגר מתגנב בקצוות. גיליתי שלמעשה, טאורוקס עברה מחשבה די יסודית. אתה מבין, כמו תמיד ב-Total War, יש חבורה של התקררות דיסקרטית ומכניקה מוזרה וחבויה למחצה ברקע של כל סיעה, שפועלת משם בשקט כדי למתן את העודפים הפרועים באמת. בסופו של דבר, אף על פי שמעולם לא הרגשתי מעוכבת, ההשתוללויות של Taurox היו מוגבלות בצורה עדינה ואורגנית, כך שהן התרחשו רק מדי פעם. הם העניקו לכל המערכה סוג של הלמות תופים רועשות וקקופוניות, שהתרחשו לעתים קרובות מספיק כדי שמעולם לא הרגשתי שאני מחכה להם, אבל לא כל כך הרבה עד שהתחלתי להימאס מכל העסק.
"הגישה של CA לאיזון TWW2 מרגישה כאילו היא נוצרה בהשראת אחר צהריים ארוך שצופים בעובדים מניפים סדנים לדילוג."
אני עדיין חושב שטאורוקס מוצף. כנראה שצריך לתקן אותו קצת בטווח הארוך - במיוחד במשחק המוקדם. אבל אנחנו מדברים כאן על שינויים, לא על עיבוד מחדש. המכניקה של ה-Brass Bull אינה כמעט כל כך מגוחכת כפי שהיא נראית על הנייר. אבל כשאתה משתולל, הם מרגישים שערורייתיים. ומכיוון שהם עושים זאת מבלי להפוך את המשחק לחסר משמעות, קל למרבה הצער, כפי שנראה שההיגיון מציע שהם צריכים לעשות, הם יוצרים פנטזיית כוח מבריקה.
זה היה מצחיק, למעשה, כשהבנתי שהמכונאי "לחץ על הכפתור כדי לנצח" של Taurox למעשה הורם, די שלם, ממלחמה כוללת: שלוש ממלכותלו בו. נכון, שלוש הממלכות שוטטות לתוך טריטוריית הפנטזיה עצמה, לפחות יותר ממה שעושים הכותרים ההיסטוריים הטהורים של CA. אבל בעוד יכולת השרשור של המהלכים נראתה מפוכחת ואלגנטית למדי באותו משחק, כשהיא מיושמת על האסתטיקה הכללית של "הצעקה והפנים" של ה-Beastmen, היא הרגישה עדינה בערך כמו להגיע לאקדח ולירות בערי אויב על מסך הצג שלי. .
בכנות, אני אוהב את זה. Warhammer עוסק בדמויות ענקיות, בידע מורכב ובאירועי אלימות מוגזמים עד גיחוך. Taurox מתאים בדיוק. בואו נזכור, זה לא כאילו הוא אדון ה-DLC הראשון שמרגיש OP קומית בהתחלה. הגישה של CA לאיזון TWW2, אחרי הכל, מרגישה כאילו היא נוצרה בהשראת אחר צהריים ארוך שצופים בעובדים מניפים סדנים לדילוג. כל מה שנכנס תמיד מרגיש חזק יותר מכל דבר אחר שהיה עד היום. ובכל זאת, איכשהו, החוויה האמיתית של משחק בו אף פעם לא משתנה כל כך.
וכך, מהירות האל Total War: Warhammer 2. היית משחק מרהיב; יצירת מופת, עשויה כמעט כולה מסרט דבק ורימוני יד. ואם נהיה כנים, זה לא שהסיפור שלך מסתיים כאן. כי תוך זמן לא רב, אתה תחזור כחלק האמצעי של מרבה הרגליים האנושיות הדיגיטליות שיהווה את קמפיין Mega-mortal Empires במלחמה טוטאלית: Warhammer 3.
עד אז, אני יכול רק לתהות מה מנהל TWW3, איאן רוקסבורג וצוות המטורפים האסטרטגיים שלו מרכיבים, לגבי האדונים שנפגוש בחלק השלישי. קוסם סקבן עם הכוח למחוק פלגים אחרים מהכונן הקשיח שלך? מפתח גוף עם גולגולת תנין לראש, שכל הזמן מזמן שטף של ירחים כדי לרסק לתוך המפה, לאן שלא תזיז את סמן העכבר?
מי יודע. כל מה שאני יכול לומר בוודאות (וזה נדיר שאני כל כך בטוח לגבי כל משחק שעדיין לא יצא) הוא שהכל יהיה כמות עצומה של כיף. אולי כיף שבור. אולי כיף שיתוקן שוב ושוב לפני שהוא יהיה תחרותי מרחוק. אולי כיף שנמק במשך שנים, חצי ממומש, בעוד שאר המשחק מתעלה עליו. אֲבָלכֵּיףבְּכָל זֹאת.
לסיכום: BEASTMEN!!!!