חי על ידי הסוס, מת על ידי הזאב
אתה תמיד יכול לנצח את הזאבים, נכון? הם בדרך כלל הפגישה הבאה מחולדות; אפילו כשהם הקשים ביותר, הם אולי היצור הרביעי שהרפתקן מתלמד צריך לחתוך לגפיים בדרכו לדברים גדולים וטובים יותר. גלגלי האימון האפורים והשעירים האלה עשויים לעשות קצת נהמות, כמה ביטרוונים מתונים, אבל הם לעולם לא יהרגו אותך. זה לא מה שזאבים עושים.
סיפורי יבלות, המשחק הבא מנורת'גארדהמפתחים Shiro Games (שנוחת בגישה מוקדמת בקרוב), לא קיבלו את התזכיר. רק עשרים דקות לתוך ההרפתקה הקודרת הזו של שכיר חרב משוטט במפה, נתקלתי בצוות של יללות-הצומחות הישנות, ונהרגתי לרסיסים. הריצה השנייה שלי, לפחות, הותירה אותי עם שורד אחד. אבל עד מהרה הם נהרסו כלכלית בגלל הנטל לטפל בפצעיהם ולתקן את השריון המרוט שלהם, ובסופו של דבר פגשו את סופם בתעלה בוצית, בקצה חרבו הארוכה של השודד. המשחק הזה, אנשים, לא מתעסק.
אני אוהב פנטזיה נמוכה. כלומר, פנטזיה עם מעט או כלום בדרך של קסם, אלפים או אפילו נבואות. פנטזיה נמוכה, בעיני, מציעה את כל התענוגות הקודרים של ההיסטוריה של ימי הביניים, מבלי להיות כבדה על ידי שום צורך לשקף את אירועי העבר בפועל. זה תת-ז'אנר שמתאים במיוחד לסיפורים של אנשים עכורים שעושים דברים עכורים, ואנשים לא נעשים הרבה יותר עכורים משכירי חרב.
היכנסו ל-Wartales, אם כן, שמטריף אותי מהדחף לצרף "וו-הו" לשמו בכל פעם שאני מקליד אותו. זה משחק על הסתדרות בעולם מימי הביניים המתפתל מההשפעות של מגיפה אסון - וכשאני אומר "להסתדר", לזה בדיוק אני מתכוון. "התפקיד שלך הוא רק לשרוד ולעשות את הטוב ביותר שאתה יכול", מסביר המנהל הקריאטיבי ניקולס קנאס, כשהוא מצטרף אלי לניסיון השלישי שלי לשבור את מחסום הזאב, "בהתבסס על כל עמדה מוסרית שתבחר להיכנס איתה".
בעוד קנאס אומר שההרפתקנים שלכם יכולים להיות מעורבים באופן משיק בהתרחשויות העמוקות יותר של הסביבה, הם לעולם לא יהיו מצילי עולמות, או גיבורים מגדירי היסטוריה. הם רק אנשים שמחפשים להתפרנס בכלכלה מחורבן.
בפועל, זה אומר בדרך כלל לעבוד בתור חבורת שכירי חרב שעושה דקירות במזומן, אם כי זה נכון באותה מידה לבנות חיים כסוחר הגורר סחורות בין ערים, או סתם חבורה של שקי חרב שאורבים לעוברים ושבים ישרים. זה מרגיש כמו משחק על להיות NPC, ואני אוהב את זה בזה. "זו ההרגשה שאתה מקבל משחקSkyrim," אומר קנאס, מנסה להגדיר את מצב הרוח שאליו כיוונו שירו משחקים, "כשאתה מבין שזה יותר כיף אם אתה לא משחק בקווסטים הראשיים".
הפעולה בפועל של המשחק מתחלקת לשתי פרוסות עיקריות, שהראשונה שבהן כוללת העברת המסיבה שלך מסביב לעולם. העולם הוא מאסיבי, אגב - הקטע שניתן לחקור בהדגמה הרגיש גדול מספיק כדי להיות מפת עולם בפני עצמה, למען האמת, אבל הוא כנראה רק קטע קטן אחד של תמונה הרבה הרבה יותר גדולה. זה גם יפה: עקר וקודר במקומות, אבל עם מספיק ירוק כדי להימנע מתחושה אפרורית ומשעממת, ומפוסל לתוך כמה נופים אמינים באופן מפתיע. זה באמת גרם לי להרגיש מוכרח לצאת ולחקור, וזו הרגשה שמעט עולמות משחק מעודדים אותי.
ההסתובבות שלך על המפה הזו יכולה להוביל למספר פעילויות משנה קטנות יותר - כניסה לעיירות כדי לסחור עם סוחרים או לשכור חתולים חדשים, למשל, או חקירת מחנות מיוערים עבור שלל. אתה יכול גם לחנות בכל נקודה, להיכנס למסך מחנה שבו אתה יכול להקצות את השכירים השונים שלך למשימות כמו תיקון שריון, מנוחה או בישול שיקויים, בהתאם לכישוריהם. יש בזה אלמנט ניהול פשוט שהזכיר לי את קטעי המדורה בהצינוק האפל ביותר, להשלים עם דלדול מהיר מסוכן של מלאי מזון. יש גם גורם לחץ נוסף בכך שחברי המפלגה שלך דורשים שכר קבוע, שנרכש ממסחר או מהרווחת פרסים מעיירות, ופשוט יסתלקו עליך אם אינך יכול להחזיק אותם.
הנתח הגדול השני של תוכן המשחק, והסיבה השכיחה ביותר לעזוב את המפה, הוא קרב. קרבות מבוססי תורות, מהטעם שבו הלוחמים האישיים שלך והאויבים שלהם מתחלפים לזוז בתורות, אבל אתה יכול לבחור באיזה סדר יפעלו האנשים שלך, בכל סיבוב של הרצף. שדה הקרב מבוסס על רשת, אך מכיוון שריבועי הרשת קטנים בהרבה מטביעות הרגל של דמויות, התוצאה מרגישה יותר בצורת צורה חופשית שלאֱלוֹהוּתאוֹשער בלדורמאשר הנוקשות היחסית שלסאגת באנר.
מערכת הלחימה פשוטה למדי, ומקפידה לא להסתמך על מחוללי מספרים אקראיים כדי לקבוע את עוצמת הפגיעות. יש כמות מסוימת של סיכוי מעורב, במיוחד בעת שימוש בכלי נשק מטווחים, אבל שולי השונות הם קלושים, כך שאתה נוטה לדעת למה אתה יכול לצפות. במקרה שלי, בדרך כלל, נראה שזה מוות על ידי זאב.
עם זאת, קנאס אכן הצליח להדריך אותי במהלך הזאב השלישי שלי עם חוכמה רגועה של יודה יותר רהוט, וכל החבטות שלי יצאו כמעט שלמות. זה היה דבר קרוב, עדיין - אבל מעניין, זה לא נבע לחלוטין מהקושי של מערכת הלחימה של Wartales.
"אני חושב שזה היה הסוס השני, אולי," מציע המנטור שלי בטקט, בעוד המרבנים שלי מלקקים את פצעיהם במחנה לאחר הקרב. הוא צודק, כמובן. התענגתי על תחושת החופש - המאוד אמיתית - עם תחילת המשחק, בכל שלוש הריצות שלי עד היום, אספתי את כל המשאבים הראשוניים שלי כדי לקנות סוס שני. לא הייתה לי מטרה לספוג העודף הזה, כמובן. הרגע החלטתי שזה יהיה מגניב.
ולזכותו ייאמר, Wartales נתן לי לעשות את זה. זה פשוט המשיך ללא אגרופים ללמד אותי מה קורה לאדיוטים שזורקים את כל כספם על סוסים ולא על גיוסים, אספקה ותרופות. הם נהרסים על ידי זאבים. משחק הוגן, Wartales.