סיעות לוחמות: שישה ימים במחלוקת פלוג'ה
הו משחקי וידאו, מתי אי פעם תלמד שאתה לא אמור להיותאוֹדוֹתדברים? ההגבלות שלך הן אם כן: קפיצה על פטריות, מכות בכדור ומרוץ. אבל לא מרוציםאֶלבכל מקום אומִןדָבָר. אתה מוכן בבקשה לשלוט בעצמך?
Six Days In Fallujah הוא פרשנות המשחק של קונאמי לקרב הנורא ב-2004 שבו נהרגו 38 חיילים אמריקאים ו-1200 מורדים. נעשה על ידימשחקים אטומיים, הידוע לאחרונה ב-קרב קרובמשחקים, זהו משחק טקטי בגוף שלישי המבוסס על חוליה, שנועד לשחזר את האווירה והחוויות של החיילים שלחמו שם לפני ארבע שנים וחצי. בבקשה ברוך הבאהדיילי מייל.
בעבודה עם חיילים שנלחמו בסכסוך, Atomic מקפידה להביע את כוונתם ליצור משחק אינפורמטיבי וגם מבדר. נשיא האטום, פיטר טמטה, אמרLA טיימס,
"עבורנו, האתגר היה איך מציגים את זוועות המלחמה במשחק שהוא גם משעשע, אבל גם נותן לאנשים תובנה על סיטואציה היסטורית באופן שרק משחק וידאו יכול לספק? המטרה שלנו היא לתת לאנשים את זה. תובנה, איך זה להיות חייל מארינס במהלך האירוע הזה, איך זה להיות אזרח בעיר ואיך זה להיות מורד".
הערותיו לוו באלו של מייק ארגו, חייל לשעבר בן 26 שלחם בפלוג'ה, הלומד כעת בברקלי,
"משחקי וידאו יכולים לתקשר את עוצמתה וחומרת המלחמה לקהל שלא בהכרח צופה בערוץ ההיסטוריה או קורא על זה בכיתה. בעידן שבו כולם תמיד מחוברים או משחקים, הדמיון של אנשים הוא לא מה הם היו, למרבה הצער, עבור הקבוצה הזו, ספרים עשויים שלא לשדר את אותה רמת עוצמה וכאוס של מלחמה שמשחק יכול".
תריסר נחתים מהקרב מתראיינים במהלך המשחק, הערותיהם מופיעות לאורך כל הפעולה. נראה שאטומיק באמת רוצה לספר את הסיפורים שלהם, או באמת רוצה להופיע כמוהם. חשוב לציין, הם גם מצהירים שהם רוצים ליצור משחק שמשעשע לשחק, במקום להניף את המקל הראוי בפראות מדי. כמובן, אחרים לא כל כך שמחים.
אין כאן שום כוונה לקחת צד. ממש לא שקלתי את המחשבות שלי על המשחק הזה, והאם הוא מתאים. הרבה יותר מעניין בשלב הזה לדווח איך אחרים מגיבים. אבל ה"דיילי מייל" מקשה להישאר מאוזן כשהם פותחים את הדו"ח שלהם בשטויות מוחלטות.
מיד מתארים אותו כמשחק "אימת הישרדות", הם ממשיכים להכריז לאילו פלטפורמות המשחק ייצא, למרות שאף אחד לא ניתן על ידי המפתחים. זו לא התחלה מוצלחת.
"אבל קולונל בצבא הבריטי המעוטר מאוד ואביו של רב-טוראי שנהרג בפעולה בעיראק תקפו את המשחק - וקראו לאסור אותו".
יש כאן דבר חשוב לציין. רג קיז לא גילה על המשחק הזה כשגלש אמש באתרי חדשות המשחקים. סביר להניח שהעיתון התקשר אליו כי המספר שלו היה רשום כמי שילדו מת. ילד שמת ב-2003, שנה לפני הקרב המדובר. קיז ממשיך ומעלה נקודה מעניינת,
"ייתכן בהחלט שמשפחות מוסלמיות יקנו את המשחק, ועבורן זה עשוי להתברר כמצמרר במיוחד".
למרבה הצער הוא ממשיך ומוסיף,
"אפילו גרוע מכך, זה עלול להגיע לידיים של צעיר מוסלמי קנאי ולהסית אותו לשקול צורה כלשהי של תגמול או תגמול. הוא יכול להשתמש בזה כדי להתעצבן ולרצות באמת 'לסיים את המשחק'".
הערותיו של קיז מובנות לאדם שבנו מת. אשר אז כמובן שואל את השאלה, האם יש סיבה אמיתית לערער על קיומו של המשחק הזה? ה-Mail קיבל גם הערות מקולו"מ לשעבר טים קולינס OBE, שגם גינה את קיומו של המשחק, בעיקר בגלל היותו "מוקדם מדי".
"זה מוקדם מדי להתחיל ליצור משחקי וידאו על מלחמה שעדיין נמשכת, ותגובה סתמית ביותר לאחד האירועים החשובים בהיסטוריה המודרנית. 'זה חסר רגישות במיוחד בהתחשב במה שקרה בפלוג'ה, ואני בהחלט אתנגד ל- שחרור המשחק הזה."
המקום בו הוא קורא את השטויות האלה הוא מעט מסתורי, אלא אם כן הוא מאמין שמשחקים כמדיום הם סתרים. נקודת מבט מעניינת. אבל ה"מוקדם מדי" שואל שאלות שימושיות יותר.
משחקי ה-Call of Duty ומדליית הכבוד של מלחמת העולם השנייה תמיד עשו מאמצים רבים כדי לכלול דיוק היסטורי, לצד פיצוץ חרא. ולמרות שרבים מתלוננים על נוכחותם של משחקי מלחמת העולם השנייה, העיתונים ממעטים להתערב בגלל היותם "מטופשים". וייטנאם היא ככל הנראה גם מזון למשחקים מקובל, ללא תגובה מיינסטרים ל-Shellshock 2, הנורא והנורא האחרון, ולעלילה שלו וייטנאם נגד זומבים. האם יש פרק זמן מתאים עד שאירוע או קרב עולמי יהפכו למקובלים עבור חומרי גיימינג? כעת אנו מוצפים בסרטים, ספרים ותוכניות טלוויזיה של מלחמת עיראק. אבל יש משהו בגיימינג שגורם לרבים להכריז שזה בלתי מקובל. זו המילה "בידור". מילה שאנשים יכולים לשכוח בנוחות כשזה מגיע לסרטים, ספרים וטלוויזיה, שם כמובן אם הם לא היו מבדרים, הם בוודאי לא היו ממומנים או נוצרו. בכל זאת, גיימינגהואשונה - אבל האם זה שונה מדי? ומה עם אותם חיילים רבים שביקשו לספר את סיפוריהם על ידי המשחק הזה? תן לנו לדעת את נקודת המבט שלך.