Warhammer 40,000: Storm of Vengeanceהוא 'משחק אסטרטגיית נתיב' בקרוב המבוסס על הגדרת המדע הבדיוני המובילה של Games Workshop. זה אמור לצאת ב-27 במרץ, ואני שיחקתי קצת קוד תצוגה מקדימה לפני זה. להלן מחשבות ראשוניות על הזמן הזה, מכיוון שעדיין לא שיחקתי את כל המשחק, או את הצורה המוגמרת שלו.
בחושך העגום של העתיד הרחוק, יש רק צפייה בטיימרים אוזלים. אני מופתע קלוש, ואני מניח, לטובה לגלות שאין אפשרות לשלם כדי להאיץ אותם.
Storm of Vengeance, גרסת בטא בעלת תחושה גמורה שביליתי איתה את היומיים האחרונים, היא ל-Warhammer 40,000 מה רכיבת האופניים העירומים של ברייטון והוב לטור דה פראנס. זה נשמע כל כך... מרגש בקונספט, אבל המציאות לא סקסית או מוקדשת במיוחד לפעילות הבחירה. כבר מההתחלה, אתה צריך לצאת עם כל תחושה שנחתי החלל והאורקים הם צבאות מאורגנים המגובים בשורה של טכנולוגיה הרסנית, ולקבל שכל מה שאתה מקבל הוא אידיוטים שצועדים אוטומטית בקו ישר. העבודה שלך, אם כן, היא הרדר אידיוט.
היה סמוך ובטוח שיש מורכבות טקטית המבוססת על משחק 'קלפים' הנכונים ובחירה אילו שדרוגים יקרים לצרף לאיזה חבר'ה - אכן, זה נחוץ די מהר, אחרת האידיוטים שלך יגוועו מוקדם מדי. עם זאת, מה שעשוי להיות מתחת למכסה המנוע, פני השטח הם אבן נגף ענקית - האבסורד של התורים, בזבוז רוב כלי הרכב כצריחים קבועים/שרצים חי"ר, האחדות הבלתי פוסקת, דיאלוג הטקסט הרפוי והאינסופי. פעם התפללתי לעוד משחקים של 40 אלף, נשארתי מתוסכל מכך שסדרת Dawn of War (המצוינת ברובה) היא כל מה שבאמת קיבלנו מיקום מדע בדיוני עשיר/מגוחך כל כך.
עכשיו אני מאחל ש-Games Workshop יהפוך שוב למעט יותר מגן, אפילו פרנואידי, לגבי ה-IP שלה. אני לא רוצה למצוא את עצמי סוקר את אלדר גולף או עגלת כאוס הפעם בשנה הבאה. (אוקיי, אולי כן. אולי באמת. הרבה יותר ממה שאני רוצה לשחק יותר ב-Storm of Vengeance, בהחלט.)
נחשב כ'משחק אסטרטגיית נתיב', הוא כולל שני כוחות מנוגדים שצועדים אוטומטית (חשבו חרבות וחיילים) זה אל זה לאורך חמישה שבילים קבועים, מנסים להרוס את הבניינים בקצה הנגדי ולתבוע את הנתיב. אם כל אחד מהצדדים מפסיד שלושה נתיבים, היריב שלו מנצח במשחק הזה. כדי לעצור את זה, אתה צריך לבחור אילו יחידות לפרוס מתי ואיפה, עם אילו שדרוגים, ולחפש כל הזמן איזון בין שני סוגים שונים של יצירת משאבים. רק עבודה עמוסה, בעצם.
אז, למשל, יש לך שתי תחנות תקשורת המייצרות את המשאב הראשי, בונה יחידות. אז יש לך Drop Pod אחד שמייצר חיילי חלל סטנדרטיים (לאט), אחד Stormraven בעמדה קבועה שיוצר את חבילת הקפיצה עם חיילי סער (לאט יותר) וקרנף אחד בעמדה קבועה שמייצר נחתים Devestator (אפילו לאט יותר). בינתיים, אורקים במגוון טעמים צועדים אליכם מהקצה השני של - לעזאזל, בואו פשוט נקרא לזה מגרש, והיותם אורקים יוצאים מהר יותר מאשר הנחתים החזקים יותר בנפרד. איזה נחתים אתה שם איפה? האם אתה מאט את זמני הבנייה ומגדיל את העלות על ידי הוספת שדרוגי נשק או יכולות מיוחדות כמו רימונים? האם אתה מוכר בניין בצורך נואש, למשל משאבי החזר כספי? והאם אתה מפסיק את השרצת יחידות כדי לגרום לבניינים ליצור את המשאב השני, המאפשר מגוון כוחות מיוחדים ויכולות?
בעוד שהחיילים בעצם מנהלים את עצמם לאחר שהוולדו, אין מנוחה של דפנה - זה ניהול מיקרו לאורך כל הדרך. אתה צריך להביא את עצמך למצב שבו אתה יותר מרוכז באילו יחידות מגיעות ובמה שאתה הולך לעשות בעוד כמה דקות מאשר בבריאות ובבטיחות של אלה שמשחקים, למרות שתעשה צריך להפעיל ידנית שלל רימון או להפעיל שדה ריפוי כאשר הנחתים הפרוסים שלך נמצאים בנקודה קשה. למרות כל האוטומציה, זה משחק להעסיק אותו, והוא בהחלט לא נוטה מזדמנת למרות ממשק משתמש ממוקד טאבלט וקצת משותף עם Plants vs Zombies.
המיקרו-ניהול משך אותי והשאיר אותי מרוכז, המשיך לנסות שילובים חדשים ולחקור מה יתנגד למה, אבל הוא עשה את זה כי זה מה שמיקרו-ניהול עושה, ולא בגלל שהרגשתי שאני עושה משהו שקשור ל-40,000. אני משחק בטיימרים אחד נגד השני בזמן שחצי תריסר אוטומטונים מתחבטים ברובוטים במדדי הבריאות אחד של השני, לא זורעים זרעים של מלחמה גדולה ונוראה. זה הרגיש במקום כמו חזרה שחיקה.
עדיין לא הסתכלתי על האורקים, אם כי הרגתי כמה עשרות מהשווקים הירוקים. יתכן שיהיה לי טוב יותר שם, מכיוון שהם יורדים מהר יותר והם מקבלים רכב אמיתי ונע ולא צריח במסווה. אולי גם הדיאלוג שלהם לא יהיה יבש כמו הנחתים. אולי גם שלבים מאוחרים יותר של הקמפיין יהיו תוססים יותר - אם כי המבנה שלו כעלאנגרי בירדסזכייה בסגנון כל מדליה מכל פרשת רמה מעידה אחרת. יש גם מרובה משתתפים שאפשר להסתכל עליו, שם אולי האכזריות המשמחת של לכידת אחד מהנתיבים של היריב שלך או הפחתת פלזמה מיידית של היחידה היקרה ביותר שלהם תפעיל את תחושת הריגוש והנקמה ששחקן יחיד עד כה לא העניק לי.
גם אני יכול לדמיין שבהמשך הקו, אחרי טונות של חבילות DLC, Storm of Vengeance יכולה למצוא יותר חיוניות, אבל בצורתה הנוכחית מדובר באותו קומץ קטן של יחידות שעומדות זו מול זו שוב ושוב. כתוצאה מכך, הוא חסר צבע, אם כי מפגשים ראשונים עם אנימציות של יחידה מספקים ריגוש קצר. בטח, בטח, חייל הסער שוב קוצץ אורק עם חרב השרשרת שלו. המארינס הסטנדרטי עושה את הדבר הזה שבו הוא משחרר קליפ מלא כמסיים שוב. מחאו כפיים, תמשיכו. בעוד שדגמי יחידות ואנימציות נראים בצורה מוזרה כאילו נלקחו ישירות ממשחק Dawn of War, הפרספקטיבה, המפות השטוחות והריקות והחזרה המעצבנת גוזלים מסערת הנקמה כל תחושת קרב.
אני מודע שייתכן שאני מתנגד למה המשחק במקום להביע ביקורת ספציפית על איך זה נעשה. אני צריך לנסות לסגת לאחור, להפסיק לאחוז 'למה כן'זֶהולא זה?' - אבל כשאני לא נהנה אני לא בטוח שאני צריך לשקר לגבי זה. באופן דומה, 'זה לא מרגיש כמו 40k waaaah' כנראה נשמע ילדותי להפליא - אבל זה משחק שמיועד לאנשים שאוהבים 40k. ככזה, זה לא הגיוני מאוד שזו תהיה פרשת החיילים המוזרה והקטנה הזו. 40,000 שמות ואיקונוגרפיה יש בשפע, אבל מעבר לזה זה לא מעורר שום דבר את היקום המגעיל, הניהיליסטי, האולטימטיבי-grimdark ששמו הוא נושא. יותר לעניין, קחו מכם את 40,000 הציוד ועל מה נשאר לדבר כאן? זה ניסוי מחשבתי ליום אחר.
למרות שבדרך כלל זה לא היה מאתגר במיוחד, עלייה פתאומית בקושי באמצע מסע הפרסום של הנחתים פירושה שלא עליתי עד הסוף לעץ הטכנולוגיה של המארין (לא יכולתי להתמודד עם חזרה על רמה מסוימת שוב, בהתחשב בכך שכבר רציתי להירתם מהדבר הזה), אבל כשמסתכלים על הפתיחות הזמינות זה נוטה יותר לכיוון של התאמה סטטיסטית מאשר לזרוק דברים חדשים ומלהיבים למגרש. זהו גם משחק סלולרי, ולמען האמת, זה מראה - מהיעדר כל בקרות מקלדת ועד לעובדה שכל מה שהמשחק כרוך בכל מובן מעשי הואהַקָשָׁהלחיצה על חופן כפתורים עבים גדולים שוב ושוב. אין גם אפשרות להגדיל או לסובב את המפה, אז אתה פשוט בוהה באותה תצוגה כל הזמן. אבל היי, לפעמים האדמה משנה צבע.
אתה יודע, לא הייתי קרוב כל כך מבולבל מהחוויות שלי עם Storm of Vegeance עד כה אם היה מגוון של 40 אלף דברים נפלאים לבחירה, אבל כשהשנה האחרונה נתנה לנו רק את זה ואת הכוונות הטובות לא-ממש-שםחלל האלק, אני נותר במצב של תסכול על הסיבה לכך שהיקום המדע הבדיוני המקסימליסטי הזה לא נושא את הפירות שהוא יכול היה כל כך ברור.
אני אסתכל שוב על Storm of Vengeance ברגע שהוא יהיה בשחרור כללי, כדי לראות אם DLC ומרובי משתתפים מעניקים לו יותר חיים, אבל החשד שלי הוא שזה יישאר משחק נייד מטפחי, שאמנם הוא עשוי לספק הסחה מספיק למשחק ברכבת או בשירותים, פשוט לא מתורגם טוב למחשב.
אין מיקרוטרקציות, לפחות. כל הכבוד על זה.
Warhammer 40,000: Storm of Vengeanceיוצא ב-27 במרץ, בעלות של 7 ליש"ט למחשב ו-3 ליש"ט בנייד.