דרמת המשחקים של היום נוגעת לעניין השנוי תמיד במחלוקת של משבר משחקי וידאו, כלומר לגרום לצוות לעבוד יתר על המידה במהלך החודשים האחרונים של הפיתוח כדי לעמוד בתאריך שחרור שנקבע מראש. ברציף נמצא Games Workshoppy Action-RPGWarhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, שנראה שהמפתחים שלו אתמול טוענים בקרח שהם יתכווצו כמו בילי-או כתוצאה מלְעַכֵּבלבריחה של גרסת המחשב שלה מגישה מוקדמת.
Devs NeocoreGames פורסם אתמולמכתב קצת זוחלמסביר ומתנצל על העיכוב. מכתב שכלל את ההערה הבאה: "אנחנו מבטיחים שנדחף את זה שלושה שבועות נוספים ב-90+ שעות שבועיות." הערה שעוררה זעם לא קטן. הערה שהמפתחים אומרים כעת הייתה בדיחה לא מובנת. בדיחה שבמקרה הם גם עשו שוב ושוב בעבר הקרוב.
בקיצור: לצעוק, בעצם.
פוסט עיכוב של אתמולמאז עודכן כך שיקרא במקום זאת "עם שלושת השבועות הנוספים, כעת יהיה לנו זמן לעשות זאת", בתגובה להמון רתיעה במדיה החברתית. אלה שקיבלו את ההערה הראשונית של Neocore מעל 90 השעות בערך הנקוב היו מזועזעים מהשימוש הלא מתנצל לכאורה ב'קראנץ' - מערכת ידועה לשמצה המשמשת בפיתוח של הרבה יותר מדי משחקים שדוהרים להגיע לתאריך יציאה קבוע מראש, ואשר כרוך בהפיכת הצוות לעבודה בשעות מטורפות ומתישות.
זה קורה בכל מקום, זה מפלצתי כי זה תמיד עוסק בעמידה בלוחות זמנים של שיווק, בדרישות של מוציאים לאור או בגיוס חסר סבלנות של מעריצים כביכול, ולא בקשר עם הגשמת חזון יצירתי, אבל רק לעתים רחוקות מדברים על זה בצורה כל כך לא מתנצלת כמו ניאוקור נראה בשטחיות.
בתגובה, טוויטר עשתה את דברה בטוויטר אמש. הרבה מפתחי משחקים ושחקני משחקים היו מזועזעים ממה שהם פירשו כצוות שעובד יתר על המידה בצורה מסוכנת כדי לעמוד בתאריך שחרור שרירותי. בוא בבוקר, צוותים שונים של Neocore טענו שההערה הקשה הייתהא בְּדִיחָה, ועוד מספרגיימר PCש"זה נשמע אירוני בהונגרית".
אני בעצמי לא יכול לענות על השאלה אם זו הייתה בדיחה או לא. יש יותר מדי מקום לכל אחת מהקריאה, אם כי קמט נוסף הוא שניאוקור הבטיחו בדיוק את אותה הבטחה/קנאה בעבר. "יש לנו עדיין טונות של עבודה לעשות, ורבים מאיתנו כבר מושכים 80+ שעות שבועיות, כפי שזה קורה בדרך כלל בזמן הקריסה", הם כתבו בעדכון מרץעל מצב המשחק. זה בהחלט מסובך יותר למצוא את הווריד של הומור בזה, הייתי אומר. כנ"ל לגביעדכון לדצמברשהבטיח "ברצינות - נשחרר את התיקון הזה גם אם כל החברה תצטרך לבלות את חג המולד וערב השנה החדשה במשרד."
לכל הפחות, ניאוקור אשמים בהעלמת מערכת שעות נוספות קיצונית המוטלת על ידי ההנהלה, הידועה לשמצה בפגיעה בבריאותם ובמערכות היחסים של אנשים, ובפגיעה כללית בסטנדרטים של העסקה הוגנת. במקרה הרע, הם אשמים בשימוש שגרתי בתרבות הקראנץ', אפילו לטלאים גרידא, וזה מעלה את שאלת סדרי העדיפויות. כל שלושת הפוסטים שהוזכרו על עיכובים כבדים בהתנצלות בפני הקהל שהם מרגישים שאכזבו - או, אולי, פשוט חוששים ממנו.
ברור שאני לא יכול לדבר על הנסיבות הפיננסיות המדויקות של אינקוויזיטור והאם משקיעים חיצוניים דורשים תוצאות מסוימות עד לתאריכים מסוימים או לא, אבל במחשב האישי זה משחק שפורסם בעצמו, מה שעשוי לרמוז שכל לחץ לעדכונים ינחת על מסוים יום, שבוע או חודש הם פנימיים. וזה יכול להיות מוטיבציה פנימית זו מחשש שהקהל המשלם יפנה אליהם קולית. עם זאת, גרסאות הקונסולה מתפרסמות על ידי ביג בן, והן יהיו מחויבות גם לעלויות ייצור פיזיות ולוחות זמנים שגרסת ה-PC אינה, מה שעלול להיות גורם מניע נוסף לקראנץ'-גיהנום לכאורה/שמוכחש.
אף אחד לא מנצח כאן, נכון? דם לאל הכסף.